Kako se FFXIV: Endwalker's Reaper primerja z drugimi delovnimi mesti DPS

click fraud protection

Novo delo v bližnjem DPS, Reaper, je bilo izdano z Final Fantasy XIV: Endwalker poleg novega zdravilnega dela, Sage. Številni oboževalci so nestrpno pričakovali priložnost, da postanejo Reapers s koso, mnogi pa so hiteli odkleniti službo takoj, ko so prešli mimo Endwalker čakalne vrste za zgodnji dostop. Zdaj so ga imeli priložnost preizkusiti in videti, kako se primerja z drugimi delovnimi mesti DPS.

Reaper je bil najavljen že maja na digitalu FFXIV Festival oboževalcev, ko je režiser Naoki Yoshida, bolj znan kot Yoshi-P, stopil na oder, okrašen s popolnim cosplayom Reaper. Temna, zlovešča estetika dela se ujema z njegovim izročilom. Po The Lodestoneu so bili prvi Reapers kmetje, ki so se, pregnani s svojih domov, vezali na bitja Voidsent, da bi pridobili moč v zameno za duše tistih, ki bi jih pobili. Koncept Reaperja je veliko temnejši od ostalih delovnih mest FFXIV (razen morda Dark Knight) in je edinstven na več drugih načinov.

Zaenkrat povratne informacije za EndwalkerJe Reaper delo je bil zelo pozitiven. Delo za melee DPS je intuitivno in ga je razmeroma enostavno izbrati, kar je dobra novica, saj se začne pri 70. stopnji z več kot 20 sposobnostmi in orožji, ki so že odklenjene. Animacije so bliskovite (na dober način) in trajajo dovolj dolgo, da zapolnijo čas globalnega ohlajanja (GCD), kar pomeni, da igralčev lik ne ostane nerodno pri miru med sposobnostmi. Vsako bojno delo v

FFXIV ima enega ali več merilnikov različnih virov, ki jih je treba upravljati za največjo učinkovitost. Za Reaperja obstajajo trije merilniki: merilnik duše, merilnik pokrova in merilnik smrti. Prva dva sta napolnjena z uporabo različnih orožnih veščin, slednja pa prikazuje preostale kupe "Lemure Shroud", ki jih ima igralec po uporabi sposobnosti "Enshroud".

Kako se FFXIV: Endwalker's Reaper razlikuje od drugih delovnih mest DPS

Zaenkrat še ni natančno jasno, kako visoka je zgornja meja škode Reaperja v primerjavi z drugimi delovna mesta v FFXIV, toda hitrost, s katero so Reapers uspeli stopiti skozi sovražnike, je dober pokazatelj, da delo drži svoje v smislu celotne povzročene škode. Igralci, ki menijo, da njihov Reaper ni uspešen v smislu celotne škode, morda spregledajo zelo pomembno dejanje v svoji vroči vrstici: »Shadow of Death« (ali »Whorl of Death«). ko se borite z več sovražniki hkrati), orožna veščina, ki med drugim začasno debuff na tarčo, ki poveča škodo Reaperja, ki jo tej tarči povzroči 10%. Dokler so igralci dosledni pri uporabi in vzdrževanju tega debuffa na svoje sovražnike, ne bi smeli imeti težav pri spremljanju drugih nalog DPS.

Reaper se veliko manj zanaša na položaje kot drugi delovna mesta, kot sta Monk in Dragoon FFXIV, zaradi česar je dober uvod v mehaniko za igralce, ki so novi v melee DPS v FFXIV. Nima veliko sposobnosti izven globalnega hlajenja (oGCD), kar pomeni, da se na koncu ne počuti tako zaposlen kot pri delovnih mestih, kot sta Ninja in Machinist. Čeprav ne ponuja toliko uporabnosti kot bolj podporna delovna mesta, kot sta Bard in Dancer, ima sposobnost "Arcane Circle", ki poveča škodo stranke za 3%.

Na splošno se Reaper razlikuje od Final Fantasy XIV: Endwalker's druge naloge DPS tako v estetski kot pri igranju. Čeprav je delo razmeroma preprosto, se ne zdi počasno, saj ima nemoten potek, ki je zadovoljiv. Glede na to, koliko odličnih funkcij ima Reaper, se bodo igralci, ki ga preizkusijo, zagotovo zelo zabavali.

FFXIV: Endwalker – prednosti in slabosti uporabe časovnikov sej, ne čakalnih vrst

O avtorju