Vsi sovražniški dogodki v Valheimu (in kako se sprožijo)

click fraud protection

Za preživetje v ValheimVikingi bodo morali biti močni in iznajdljivi ter premagati različne sovražne mafije, od sovražnih Greylingov in merjascev na začetku nove igre do različnih vrst Fulingov na ravnicah. Ko Hugin prvič odloži Vikinga sredi travnikov v Valheimu, doživijo razmeroma mirno divjino z občasnim agresivnim bitjem. Vendar pa je bil vikinški bojevnik pripeljan v to nordijsko različico čistilnega mesta, da bi obnovil mir in red tam ujetih pošasti, in čeprav ti šefi ne romajo po Valheim nad svetom so stalna in vedno prisotna grožnja. The pet glavnih šefov Valheim lahko povzroči naključne sovražnikove dogodke, ki pestijo Vikinge na kateri koli ravni in v skoraj katerem koli biomu, preden so bili priklicani.

Obstajata dve vrsti naključnih dogodkov Valheim: Na podlagi zgodb in sovražnika. Odvisne so od tega, kje je igralec v glavni kampanji Valheim in število sovražnikov, ki so jih ubili. Obe vrsti dogodkov se lahko prekrivata, še posebej, če je igralec v njihovi bazi. Igralci bodo te dogodke prepoznali po začetnem sporočilu, ki se prikaže na zaslonu, in rdečem krogu na mini zemljevidu s klicajem na sredini, običajno blizu igralčeve lokacije. Tukaj so vsi možni od teh dogodkov

Valheim in kako se sprožijo.

Dogodki in sprožilci na podlagi zgodb v Valheimu

Dogodki, ki temeljijo na zgodbi, se odvijajo, ko igralec napreduje skozi glavni del Valheim kampanjo. Čeprav ni enotne pripovedi Valheim, glavna kampanja je sestavljena iz priklica in poraza vseh petih šefov.

V teh mini napadih, preden ga povabijo v boj, bo šef za določen biom naključno povzroči, da množica sovražnikov nižje ravni napada igralca v valovih za vnaprej določeno količino časa. Igralci bodo morali paziti na simbol in sporočilo o začetku dogodka. Pojavilo se bo sporočilo o koncu, ki igralcu signalizira, da je dogodka končno konec. Dogodki, ki temeljijo na zgodbi, se med seboj ne prekrivajo in se običajno sprožijo, ko je igralec blizu svoje baze ali strukturo z delovno mizo.

Za vsakega glavnega šefa je en dogodek, ki temelji na zgodbi. Spodaj so prikazani dogodki ter njihovi sprožilci in pogoji:

  • army_eikthyr: Sproži se kadar koli pred premagal Eikthyrja. Vratovi, merjasci in sivi bodo napadali igralca blizu njihove baze 90 sekund. Sporočilo o začetku dogodka je: "Eikthyr združuje bitja iz gozda." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Bratja se umirjajo."
  • army_theelder: Sproži se po premaganju Eikthyra in pred premagati The Elder. Greydwarfs, Greydwarf Brutes in Greydwarf Shamans bodo napadali igralca blizu njihove baze 120 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Gozd se premika ..." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Gozd spet počiva."
  • army_bonemass: Sproži se po premaganju The Elder in pred premagati Bonemass. Draugr in okostnjaki bodo napadali igralca blizu njihove baze 150 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Neprijeten vonj iz močvirja." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom »Smrad je izginil«.
  • army_moder: Sproži se po premaganju Bonemass in pred premagati Moderja. Drakes bo napadal igralca blizu njihove baze 150 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Z gora piha mrzel veter." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Hladnega vetra ni več."
  • army_goblin: Sproži se po premaganju Moderja in pred premagal Yaglutha, trenutnega končnega šefa. Fulingi, Fuling Berserkerji in Fuling Shamans bodo napadali igralca blizu njihove baze 120 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Horda napada." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Horda se umika."

Dogodki in sprožilci, ki temeljijo na sovražniku v Valheimu

Dogodki, ki temeljijo na sovražniku v Valheim sproži se šele, ko igralci premagajo določene šefe in številne različne vrste sovražnikov. Ti dogodki se lahko sprožijo naključno in se lahko prekrivajo z dogodki, ki temeljijo na zgodbi. Igralci bodo morali paziti na rdeči krog in sporočilo o začetku dogodka, saj se ti dogodki lahko odvijajo kjer koli na svetu in niso vezani na igralčevo bazo ali mesto v zgodbi.

  • okostja: Ko premagajo Bonemass, lahko Skeletons in Rancid Remains napadajo igralca 120 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi "Skeleton Surprise." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Okosnjanja so utrujena od bojevanja."
  • kapljice: Po premaganju Bonemassa lahko Blobs in Oozers napadajo igralca 120 sekund. Trenutno ni začetnega ali končnega sporočila za ta dogodek.
  • gozdni troli: Potem ko premagate The Elder in ubijete vsaj enega Trola, lahko množica Trolov napada igralca 80 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Tla se tresejo." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom: "Tresi začnejo bledeti."
  • volkovi: Kadar koli, vendar običajno po tem, ko ubije vsaj 1 volka, bo skupina volkov lovila igralca 120 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "Lovijo vas." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom »Lov je končan«.
  • surtlings: Potem ko premaga Bonemass in ubije vsaj enega Surtlinga, lahko skupina Surtlingov napada igralca 120 sekund. Sporočilo o začetku dogodka se glasi: "V zraku je vonj po žvepla." Ko se dogodek konča, bodo igralci opozorjeni z besedilom "Smrad bledi."

Če se igralci zanimajo za gojenje nekaterih od teh agresivnih sovražnikov za izdelavo materialov, lahko vedno prisilijo, da začnejo dogodek, ki temelji na zgodbi ali na sovražniku, tako da vnos a Valheim goljufija koda ali ukaz konzole. Po pritisku F5 in vnos imacheater, je koda za začetek dogodka dogodek [ime]. Na primer, da bi začeli dogodek Trolls Enemy-Based, bi igralci vnesli dogodek gozdni troli. Za začetek dogodka, ki temelji na zgodbi Starejši, bi vnesli dogodek army_theelder. Če želite končati dogodek, morajo igralci vnesti stopevent. Če jim je vseeno, kateri dogodek sproži, vendar so razpoloženi za boj, lahko uporabijo kodo naključni dogodek za začetek naključnega dogodka.

Valheimje v zgodnjem dostopu Steam in je na voljo za osebne računalnike.

Ideje za gradnjo Minecraft za hiše s straši

O avtorju