Nenavadne pošasti Pathfinder, s katerimi boste presenetili zabave

click fraud protection

Ključna vloga za Dungeon Masters in Game Masters v Pathfinderin Dungeons & Dragons išče primerne pošasti za stranke v bitki, vendar številne premalo izkoriščene pošasti ponujajo priložnost za presenečenja. Zmaji, goblini in krakeni so vse sestavine fantazijskega žanra in močne pošasti, ki se lahko spopadejo z najmočnejšimi strankami in Pathfinder je dom na desetine edinstvenih bitij, ki ne podležejo običajnim tropom. Pathfinder je poln hudobnikov in zveri, od zvitih znanstvenih eksperimentov do živih smeti, da bi naselili svet in se borili proti zabavam.

Pathfinder je spinoff od Dungeons & Dragons, natančneje različica D&D 3.5 revidiran za nadaljevanje razvoja obstoječih pravil. Medtem ko lahko igralci obeh namiznih RPG-jev uživajo v izbiri pošasti, kampanj, razredov, podrazredov in vrst med vesolji bo morda potrebno nekaj rahlih prilagoditev, da bodo primerni za mehaniko in boj vsake igre sistemi. Poleg tega bi morali igralci razumeti izročilo teh bitij, da bi jih bolje implementirali v svojo kampanjo ali jih uporabili kot naprave za zaplet.

V Dungeons & Dragons in Pathfinder, pošasti prihajajo v vseh oblikah in se poglobijo v mitologijo, ljudske pripovedke, legende in še več, da ustvarijo nekatere najnevarnejše sovražnike. Na žalost je DM-jem in generalnim direktorjem težko narediti svojo kampanjo edinstveno glede na srečanja, ki jih vidimo na priljubljenih Dungeons & Dragons kaže kot Kritična vloga oz Dimenzija 20. Vendar pa z uporabo nekaterih manj znanih pošasti iz Pathfinder'sBestiarij lahko strankam zagotovi edinstvene izkušnje in smiselna srečanja.

Stranke Pathfinder se bodo bale Alchemical Golema

Nekaj ​​​​stvari je bolj grozljivih kot kompetenten, nori znanstveni zlobnež, s katerim se lahko soočijo stranke namizne RPG. V deželi magije in mitov je znanost lahko bolj strašljiva kot karkoli drugega na svetu lahko ponudi. Pathfinder's Alchemical Golem je hoja nočna mora z raztrganimi udi, elementarnimi iglami za prste ter možgani in očmi, pridobljenimi od manj posrečenih pustolovcev. Alchemical Golem, ki je sposoben povzročiti ogromno elementarno škodo, se lahko uporablja kot brezumni dron ali mučen eksperiment, ki ponovno pridobiva svojo občutljivost. DM-ji, ki vrtijo zaplet za pogrešane osebe ali želijo v svojo skupino vnesti nekaj moralnih dilem, bi morali uporabiti alkemične goleme pred drugimi golemi ali naravno prisotnimi pošasti. Poleg tega lahko igralci, ki ne uničijo alhemijskih golemov, pobirajo močne magične predmete, kot so bučke s kislino, zmrzovalne steklenice, ustekleničene strele ali alkimistični ogenj.

Pathfinder's Grikkitog predstavlja popolno potovalno nevarnost

Raziskovanje vzame precejšen del časa v igri, vendar večino DM-ji in GM-ji v Pathfinder oz D&D lahko preskoči potovanje s kratko pripovedjo, unikatno Pathfinder pošast lahko naredi pustolovščino veliko bolj zanimivo. Nič igralcev ne prestraši bolj kot zahtevanje zaznavanja med pasivnim raziskovanjem, Grikkitog pa lahko kaznuje nepripravljene like. Grikkitog, znan tudi kot "lačna zemlja", so paraziti z zemeljske ravnine, ki imajo nasipe, kamen in druge zemeljske terene kot plovila. Po končanem posedovanju predmeta se razvijejo vrste nabrušenih zob, ki potešijo lakoto bitja. Nič hudega sluteči pustolovci zlahka naredijo napačen korak in jim Grikkitog pogoltne nogo. Druga možnost je, da lahko DM in GM uporabijo Grikkitog za zagotavljanje a pošast parkour uganka za njihovo Dungeons & Dragons oz Pathfinder stranke.

Pathfinder's Medusa Subverts The Damsel In Distress Trope

Arhetip dekle v stiski predstavlja tradicionalni scenarij v večini namiznih RPG-jev, vendar poseben Pathfinder pošast lahko obrne mizo na predrzne igralce in stranke. Ustvarjanje scenarija boja med enim samim bojevnikom in lovsko skupino lahko prepriča Dungeons & Dragons oz Pathfinder igralci, da pridejo v obrambo bojevnika. Ko pa se izkaže, da je bojevnik Meduza, se morajo stranke prilagoditi smrtonosni avri Okamnelega pogleda, dolgi trideset metrov in vsestranskemu pogledu (zahvaljujoč kačam na glavi).

Igranje junaka bi moralo biti nevarna izbira v namiznih igrah RPG, napad v nevarnost pa lahko DM in GM-jem zagotovi možnost, da povzročijo tveganje in posledice v njihove namizne RPG kampanje. Pathfinder's Meduze so smrtonosne in dokazujejo, da so lahko tudi humanoidne pošasti nevarne.

Mukradi je Pathfinderjev najbolj grozljiv plaz

Hrošči so pogosta fobija mnogih, zato bi morali DM-ji oceniti raven udobja igralcev v svojih namiznih igrah, preden uporabijo Mukradi. Stonoge so moteča bitja, a če jih povečamo in jim damo tri glave, imajo igralci še bolj motečega sovražnika. Mukradi izziva večino strank z uporabo več elementarnih moči (ogenj, elektrika in kislina). Z zdravo kombinacijo bližnjih in razdaljnih napadov se lahko celo najbolj srčni liki Paladinov in borcev spopadejo z Mukradi v boju. Mukradi je razburljiva pošast za namizne RPG-je, ki jih lahko uporabite tudi za izročilo; kot Pathfinder's Bestiary namiguje, da se je bitje porodilo iz nočnih mor spečega polboga. Prvi Mukradis je nato požrl polbožev um in meso, da bi prestopil na materialno raven in se razmnoževal po vsem svetu kot divje zveri.

Pathfinder's Ofalth je kot nalašč za mesta

mesto nastavitve v Dungeons & Dragons oz Pathfinder so zapleteni pri izvajanju pošasti za boj. Največja grožnja je pogosto nalet na zakon ali konflikt z lokalnimi gangsterji, vendar se lahko pod mestnimi ulicami skrivajo divje nevarnosti. Izvajanje misij ropa v urbanih okoljih lahko od igralcev zahteva, da raziščejo kanalizacijo za alternativne vhode in naletijo na Ofaltha. Razumljivo je, da so mesta, postavljena v domišljijske srednjeveške čase, lahko umazana in posejana s smeti, Ofalth pa je bitje, ki uspeva na kupih smeti in preživi z organskim materialom. Gnilo sadje je prav tako primerno kot človeško meso za Ofalthovo lakoto, kar pomeni, da so igralci na meniju. Uvedba nepričakovanih zverskih groženj v civilizirana območja je lahko popoln zasuk za zabave, ki so se počutile udobno brez presenečenj v mestih.

Zaradi sence se igralci Pathfinder bojijo teme

Strah teme je v resnici razumljiva fobija in Pathfinder's mitska kraljestva ali sistemi v igri. Ne samo, da lahko tema skrije potencialne sovražnike, včasih je tema lahko sovražnik. Sence se lahko skrivajo na katerem koli slabo osvetljenem območju in uživajo v tistih, ki so predaleč od svetlobe. To je lahko kar koli, od ubijanja na cesti in podgan do uličnega ježka ali pustolovca. Čeprav so ta bitja lahko zanimivi sovražniki za boj, DM-ji ne bi smeli ugajati svojih D&D oz Pathfinder stranke za boj. Namesto tega lahko kreativni igralci izkoristijo oportunistično naravo sence. Ti skrivnostni sovražniki se pogosto ujemajo z močnejšimi bitji, ki se lahko premikajo med letali, ali vplivnimi čarovniki. Zaradi prikritosti sence so tudi učinkovit vohun, koristen za prikrite stranke, ki iščejo informacije.

Uthul oživlja Pathfinderjeve nevihte

Nevihte so nevarne vreme za Dungeons & Dragons DM in Pathfinder GM za uporabo proti stranki. Včasih lahko te naravne ovire prisilijo stranke, da zahtevajo zavetje v gorah ali jamah, vendar Uthul ponuja nevarnejšo alternativo. Uthul so zelo napačno razumljena bitja, napolnjena z besom in uničevalno močjo kot izobčeni elementali z ravnine zraka. Pošiljanje strank proti nevihtam ali drugim nesrečam, povezanim z nevihto, za pomoč domačinom je lahko popoln Dungeons & Dragons oz Pathfinder past za igralce. Kar se domneva, da je misija evakuacije, se lahko spremeni v srečanje z močnim čarobnim bitjem ali drzen pobeg pred divjim bitjem.

Ne glede na to pošasti, ki se uporabljajo v Pathfinder in namizne kampanje, obstaja veliko načinov za ustvarjanje edinstvenih scenarijev boja za nič hudega sluteče stranke. Uporaba tradicionalnega zmaja ali trola lahko prinese kanček nostalgije, vendar vedno znova odvisno od dobro znanih bitij nepravično omejuje DM in njihove stranke na preveč znana srečanja. veliko Pathfinderpošasti so na voljo v Bestiaryju in drugih razpoložljivih virih poleg Dungeons & Dragons' Monster Manual, v digitalni in fizični obliki.

Najboljše namizne RPG-je, ki simulirajo Matrix Vibe

O avtorju