Razlike med Pathfinderjem: Wrath Of The Righteous in TTRPG

click fraud protection

Pathfinder: Jeza pravičnih črpa navdih iz Pathfinder namizni RPG, vendar mora spremeniti (ali izpustiti) več osnovnih mehanik, zaradi katerih je TTRPG tako nepozaben. Owlcat Games je verjetno izpustil več funkcij in izkušenj iz TTRPG, da bi proračun potisnil k bolj oprijemljivim izkušnjam. Malo verjetno je, da bo video igra kdaj zares ujela bistvo namizja RPG, ampak Pathfinder: Jeza pravičnih daje vse od sebe. Nemogoče je zajeti popolno svobodo namiznih RPG-jev v polnopravne naslove video iger. Kljub temu so Owlcat Games v poskusu tega prilagodile številne mehanike Jeza pravičnih in njegovega izvornega materiala, ki ustreza interesom in preferencam skupnosti. Medtem Pathfinder: Jeza pravičnih in uradnik Pathfinder RPG ima veliko podobnosti, med obema igrama je tudi veliko razlik.

Pathfinder: Jeza pravičnih je domišljijska RPG, ki sili igralce, da vodijo križarske vojne proti demonski vojski, ki ogroža svet. Za razliko od mnogih RPG-jev, ki postavljajo lik igralca kot edinega rešitelja, sodelovanje z

Pathfinder: Wrath of the Righteous' spremljevalci so nujni. Svet in mehanika v igri temeljita na Pathfinder namizni RPG, vendar Jeza pravičnih poteka v Kingmaker's svetu. Med vodenjem WOTR Peti križarski pohod, igralci morajo rasti, da postanejo naslednji Golarionov rešitelj (ali podleči privlačnosti zlobnosti).

The Pathfinder namizni RPG je spin-off Dungeons & Dragons 3e, ki je na voljo kot alternativa za igralce, ki ne želijo menjati med različnimi izdajami. Obe namizni RPG-ji sta ponudili priložnost za uporabo druge mehanike, svetov in stilov igranja ter Dungeons & Dragons z zdravo alternativo, ki bo bolje služila skupnosti igranja vlog. čeprav Pathfinder in Dungeons & Dragons obe vsebujeta adaptacije video iger, pri čemer vsako vesolje privlači ljubitelje žanra RPG, kljub razlikam od namiznih virov.

Pathfinder: Wrath of the Righteous je manj reaktiven iz ozadja

Ključni del namiznih RPG-jev, kot je Pathfinder in D&D je ozadje igralcev, ki narekujejo arhetip zgodbe o izvoru lika. Nekatera ozadja vključujejo Noble, Urchin, Criminal, Farmhand, Acolyte in Courtier, ki ponujajo edinstvene spretnosti in bonuse, ki vplivajo na igranje. Medtem ko je Pathfinder oz Dungeons & Dragons namizni RPG lahko uporablja ozadja za povezovanje zapletov ali spodbujanje igralcev k interakciji s svetom okoli sebe, Pathfinder: Jeza pravičnih ne more prilagoditi tega razvijajočega se koncepta. Medtem ko igralci še vedno prejemajo pomembne bonuse iz teh okolij, ni veliko odzivnosti drugi NPC. Čeprav se nekaterim igralcem to morda zdi razočaranje, je veliko priložnosti, ki jih je treba obravnavati Pathfinder: Wrath of the Righteous' veliko ozadij je osupljivo in Owlcat Games je verjetno moral proračun igre dodeliti drugam, da bi zagotovil zadovoljivo izkušnjo.

Pathfinder: Wrath of the Righteous ima nekaj časovnih omejitev

Pathfinder: Jeza pravičnih je Kingmaker's nadaljevanje, ki je vseboval nekaj pomembnih časovnih omejitev za igralce skozi celotno kampanjo zgodbe. na žalost Pathfinder: Jeza pravičnih prilagodi te sisteme v svojem prvem dejanju. Ta slog pripovedovanja je pomemben odmik od formata TTRPG, kot je Pathfinder in Dungeons & Dragons, kjer Dungeon Masters in Game Masters lahko igralcem omogočijo več sej, da raziščejo območje, ki jim je všeč.

Ta neomejena svoboda igralcem ponuja priložnost brez stresa, da uživajo v številnih skrivnostih in likih kampanje. Vendar pa Pathfinder: Jeza pravičnih izogne ​​se, da bi železničarje zapeljali v mirujočo pustolovščino, in jih ohranja na pravi poti do veličastnejše izkušnje. Z sprožitvijo časovno določenih dogodkov v igri, WOTR izogiba se silitvi igralcev v krogih, da se sprašujejo, kako začeti naslednji del kampanje, in poudarja temeljno razliko med namiznimi igrami RPG in video igrami.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous naredi podvige bolj podobne bonusom

Podvigi so ključnega pomena mehanik v Dungeons & Dragons in Pathfinder, kjer jih lahko igralci zaslužijo, medtem ko gradijo svoj lik, ali pa jih odklenejo z dvigom ravni. Vendar pa veliko število podvigov zagotavlja, da so igre všeč Pathfinder: Jeza pravičnih ne more vključiti vseh možnosti. Žal se podvigi ne morejo pokazati z obstoječo mehaniko v igri.

Posledično so tiste, ki so bile nekoč dinamične priložnosti v boju in igranju vlog, namesto tega preusmerjene na bonuse v boju Wrath of the Righteous. Čeprav je ta sistem igranja nekoliko razočaran, delo in proračun, ki sta bila vložena v ta projekt, verjetno ne bi mogla nadomestilo za vsak podvig v igri, še posebej, ker ni nobenega zagotovila, katere podvige bi igralci najbolj uporabljali pogosto. na srečo, Pathfinder: Wrath of the Righteous' Podvigi zagotavljajo učinkovite bonuse, ki so uporabni v boju in jih naredijo dragocene za igralce.

Pathfinder: Wrath of the Righteous ne more ponoviti metanja kock

Težava z namiznimi igrami RPG je spremenila video igre, kot so Pathfinder WOTR in D&D prilagoditve je nezmožnost zanesljivega podvajanja metov kock. Več tem na forumih Steam se pritožuje zaradi pogostih nizov slabe sreče, ki pestijo shranjevalne datoteke igralcev. Igralci opisujejo, kako WOTR redno meče 1s, 2,s 5s itd., kar vleče boj in ne zagotavlja zadovoljivih rezultatov. Ogromen obseg pritožb na Redditu tudi kaže, da RNG ne more ponoviti tradicionalnih metov kock.

Medtem ko je neuspeh kritičen mehanizem Dungeons & Dragons oz Pathfinder, ponavljajoče se napake lahko odpravijo na milost in nemilost DM in GM. Poleg tega je narava neuspehov lahko prilagodljiva za napredovanje zapleta in prepreči, da bi igralci postali razočarani. na žalost Pathfinder: Jeza pravičnih ni usmiljen in se tem situacijam ne more prilagoditi tako kot ljudje. Namesto tega igre, kot so WOTR in Baldurova vrata 3 ima funkcijo vsemogočnega shranjevanja, ki igralcem omogoča potovanje v preteklost in popravljanje napak.

Pathfinder: Wrath of the Righteous ima možnosti boja

Eno najbolj zamudnih dejanj v Dungeons & Dragons oz Pathfinder je boj. Njegova mehanika pogosto upočasni tempo, tako da lahko nekaj ur zasede le tri minute časa v igri. Čeprav bitke ponujajo igralcem priložnost, da napredujejo v različnih zapletih ali dokončajo kampanjo, je to lahko frustrirajoče, da se zmešate skozi ure igre in prispevate en sam urok ali dejanje vsake pol ure (odvisno od strani zabava). Pathfinder: Wrath of the Righteous ponuja igralcem dve funkciji za pospeševanje bojnih srečanj: boj v realnem času in potezno. Ko prvič začetek Pathfinder: Jeza pravičnih, je zelo priporočljivo uporabljati potezni boj, vendar se lahko sledenje igranja bistveno pospeši, ko igralci obvladajo različne mehanike in vidike igranja.

Pathfinder: Jeza pravičnih ne pove vsega

Največja razlika med Pathfinder: Jeza pravičnih in njegova namizna različica je razlika med branjem in poslušanjem znakov. ker Pathfinder namizni računalnik zahteva glasovno delovanje GM-ja in igralcev za napredovanje zgodbe, WOTR proračun ne omogoča polnega glasovnega igranja in vključuje širšo igralsko zasedbo za ključne like. WOTR izbire glasovnega igranja so razumljive glede na ogromna sredstva, potrebna za razvoj iger. Vendar pa pomanjkanje zmogljivosti v nekaterih delih ne odvzame celotne izkušnje igre. na primer Pathfinder: Wrath of the Righteous' veliko romantičnih možnosti še vedno navdušujoča potovanja razvoja likov in pustolovščin, ki dajejo igralcem priložnost, da se približajo svojim zabavam.

Pathfinder: Jeza pravičnih je zabavna priredba Pathfinder namizni RPG kljub razlikam in pomanjkljivostim. Vsaka igra ponuja edinstvene igralne izkušnje in priložnosti in nobena ne more v celoti nadomestiti druge. Tisti, ki so uživali Pathfinder: Jeza pravičnih čakajo na nagrado s prihajajočo sezonsko kartico in posodobitvami ter lahko pridobijo osnovno igro za PlayStation, Xbox in PC.

Kako dobiti King's Rock v Pokémon BDSP (in kaj počne)

O avtorju