EA lahko ubije Battlefield tako kot Medal of Honor

click fraud protection

Oboževalci so začeli skrbeti, da bi EA lahko ustavila Bojiščefranšize na enak način, kot je to storil založnik Medalja časti. Zadnji del serije, Battlefield 2042, je naletelo na ogromen odziv, mnogi so ga označili za najslabšega Bojišče naslov še. Podobne okoliščine so pripeljale do konca Medalja časti serije v letu 2013, kar bi lahko pomenilo, da se lahko zgodovina ponovi in ​​bo doživela propad Bojišče kot celota.

Veliko število igralcev in kritikov se je nanjo odzvalo negativno Bojišče 2042, pri čemer se mnogi soočajo s pomanjkanjem uglajenosti in spremembami osnovne formule serije. Battlefield 2042 je doslej prejel več popravkov, vendar se težave še naprej povečujejo, saj je veliko igralcev razočarano zaradi nove mehanike igranja in nenehnih težav s strežniki. Battlefield 2042's število igralcev je že prepolovljena zaradi težav in negativnega ugleda, ki obdaja igro. Sčasoma bo odšlo le več igralcev, kar bi lahko pomenilo slabo novico za franšizo.

EA se v preteklosti ni izogibala opuščanju serij. Založnik je odšel 

Medalja časti v prahu skoraj takoj, ko je serija zavila navzdol, vendar je EA še v zadnjem času zapustila uspešne serije kot je Star Wars Battlefront skoraj za nedoločen čas začasno ustavljen brez načrtov za ustvarjanje novega v prihodnosti. Odmik od vzporednic z Medalja časti serije in z razočaranje igralca na vrhuncu vseh časov, Bojišče's prihodnost je lahko skrajšana.

EA je opustila Medal of Honor (in ustvarila svojega največjega tekmeca)

Zgodba EA z Bojišče se je začelo z nastankom Medalja časti serija 1999. Slavni režiser Steven Spielberg je želel posneti prvoosebno streljanje v duhu svojega vojnega filma iz leta 1998, Reševanje vojaka Ryana. Z drugimi besedami, Spielberg je želel ustvariti igro, ki bi ujela vojskovanje z določeno mero realizma in čeprav je tehnologija na čas je bil preveč omejen, da bi ustvaril karkoli blizu realnosti, njegov studio DreamWorks Interactive se mu je čim bolj približal z Medalja časti.

Igra je bila uspešna in EA je izkoristila priložnost za objavo prihodnosti Medalja časti naslovov leta 2000. Ustvaril je serijo nadaljevanj, ki so kljub spodobni prodaji nihala v tonu in slogu. Medalja časti je bil zakoreninjen v preteklosti in v realizmu, vendar se igra nikoli ni zdela dosledna med posameznimi naslovi. To se je zdelo še posebej nenavadno, ker je EA med delom ustvarila svojo prvoosebno serijo strelcev Medalja časti poklical Bojišče, ki je s svojo prvo izdajo hitro postal priljubljen, Bojišče1942, zaradi svoje izrazite identitete obsežne bojne igre za več igralcev. Medalja časti v tem obdobju padel na stran, kot Bojišče priljubljenost se je povečala, nekdanji razvijalci serije pa so ustvarili bodočega igralnega velikana Klic dolžnosti.

bivšiMedalja časti razvijalci, ki so zapustili EA, bi ustvarili Infinity Ward, ki se je razvil leta 2003 CoD, kar bi zmanjšalo oboje Medalja častiin Bojišče v prihodnjem desetletju. Čeprav Klic dolžnosti začela kot a Medalja častiizkušnjo, pri kateri je vsaka igra imela nastavitev druge svetovne vojne z dramatičnimi akcijskimi sklopi, bi sčasoma prevzela sodobnejši fokus, zaradi česar se je osredotočila predvsem na več igralcev. Medalja časti ni sledil CoD's primer do leta 2010 Medalja časti ponovno zagnati, in čeprav je leta 2013 prejel nadaljevanje, se ni mogel ujemati z obsegom ali sijajem svojih potomcev.

2042 ni konec bojnega polja, vendar bi lahko bile prihodnje igre

EA je verjetno uničil svoje Bojišče serije v zadnjih letih, čeprav na različne načine. Čez čas je EA postal prepoznan kot središče sporov o mikrotransakcijskih transakcijah v industriji iger na srečo. Med načini »Ultimate Team« založnikovih športnih iger, ki uporabljajo modele pay-to-win in Star Wars Battlefront 2polemika o škatli za plenEA se je v preteklih letih izkazala za nepriljubljeno podjetje, njegov slab ugled pa pomeni, da se bo vsaka polemika še povečala.

Ta odnos se je na žalost prevedel v Bojišče franšiza. Čeprav bojno polje 1 je bil eden najboljših vnosov v franšizi, ki je prinesel nov zasuk, saj ga je popeljal v razmeroma neraziskano okolje prve svetovne vojne, izdal je z nekaj zemljevidi in dodal nove le s plačljivim DLC. Battlefield V potem naredil napako borec tako, da se nekoliko predaleč oddalji od Bojišče formula in še več Klic dolžnostislogu. Zdaj z Battlefield 2042, jedro identitete serije je razvodnjeno. Battlefield 2042 zamenjali razrede s Specialisti, kar je zmanjšalo osrednjo osredotočenost franšize na timsko igro in sodelovanje.

Zaradi tega velikega neuspeha, Bojišče oboževalci, kot je uporabnik Reddita OkVillage 2 začenjajo skrbeti, da bi EA lahko opustil serijo, kot je to storil z Medalja časti. V primeru obeh franšiz je njuna najnižja točka nastala po tem, ko sta se odpovedali svojim temeljnim načelom; Medalja časti se je osredotočil na sodobno bitko in več igralcev, medtem ko Bojišče se je spremenila, da bi se bolj nagnila k načinom iger v slogu junakov in kraljevske bitke, stvari, ki Klic dolžnosti je obvladal. To bi lahko trdili Bojišče's pot je podobna Medalja časti's in da se lahko s poskusom posnemanja konkurence sčasoma uniči.

Vendar je malo verjetno, da se bo to zgodilo kmalu. Za razliko od Medalja časti franšiza, Bojišče ima veliko bolj razločno identiteto, ki ločuje njegove igre od drugih prvoosebnih strelcev. Poleg tega namerava EA graditi na tej identiteti z zgodbo Bojišče vesolje sledi 2042neuspeh, z glavo Respawn in prejšnjim Klic dolžnosti ustvarjalec Vince Zampella, ki krmili ladjo. Končanje Bojišče serija samo zaradi enega neuspeha ne bi imela smisla in ti načrti kažejo, da je EA še vedno zelo zainteresirana za nadaljevanje.

Battlefield 2042 se kljub slabemu sprejemu še vedno prodaja neverjetno dobro. Pravzaprav je imel drugi najboljši zagon v celotni seriji, čeprav je imel novo Klic dolžnosti igra, Vanguard, izstopite hkrati. Na podlagi novic, da EA začenja s proizvodnjo a Bojišče igro, namesto da bi naredil drugo Vojna zvezdBattlefront naslov, se zdi, kot da Bojiščeserija je zaenkrat varna.

Pokémon GO: Končni vodnik po dnevu skupnosti (december 2021)