Splinter Cell: Ubisoft morda ne ve, kaj storiti s svojo franšizo

click fraud protection

Splinter Cell miruje od leta 2013 in morda zato Ubisoftv resnici ne ve, kako premakniti franšizo naprej. Serija se je začela z izvirnikom Tom Clancy's Splinter Celica leta 2002 z avtorjevo podporo in je bil vpliven v žanru stealth. Ubisoft prijava a Splinter Cell blagovna znamka je privedlo do špekulacij, da se bliža še en vnos v seriji, vendar se mnogi bojijo, da ne bo upravičil svojega ugleda. V tem trenutku se zdi malo verjetno, da bi Ubisoft prinesel prepričljivo Splinter Cell igra iz različnih razlogov, vključno z oblikovalsko filozofijo, ki stoji za najuspešnejšim razvijalcem naslovi, dvomljivi nedavni projekti in nagnjenost podjetja k razjedanju identitete uveljavljenih IP.

Ubisoft je eden najvidnejših razvijalcev in založnikov iger na srečo, ki ima v lasti priljubljene franšize, kot je Ubijalčeva sled, Far Cry, Samo pleši, Stražni psi, in vsak Tom Clancy-serije z blagovno znamko, vključno z Splinter Cell. Številne igre podjetja so izjemno uspešne in so bile zelo privlačne pri bolj priložnostnem igralnem občinstvu. Pri ključnih igralcih iger pa se zdi, da frustracije z Ubisoftom vsako leto naraščajo.

Ubijalčeva sled in Far Cry igre so neverjetno formulične, vendar uspejo zadovoljiti široke želje po igrah s peskovnikom odprtega sveta. Rainbow Six je v zadnjih letih dosegel trajen uspeh pri tekmovalnem strelcu Obleganje, vendar se zdi, da Ubisoft ne more vedeti, kam naj nadaljevati serijo.

Verjetna predpostavka za Splinter CellDolg premor je morda posledica tega, da je Ubisoft imel težave pri prehodu serije na sodobno oblikovalsko filozofijo. Splinter Cell ima v preteklosti igre, osredotočene na zgodbo, tržene kot na splošno linearne izkušnje za enega igralca z velikim poudarkom na prikritem igranju. Insajderji iz industrije trdijo, da se govorice o prihajajočem Splinter Cell bo prikritejši Ubijalčeva sled, kar je nekoliko komično, saj je bil prikritost eden od temeljnih elementov Ubijalčeva sled serija - tista, ki je počasi ukinjena. Dokler ni dejanskih konkretnih dokazov, da je nov Splinter Cell obstaja, vse to ostaja špekulacija, vendar ta ideja v kombinaciji z nedavnimi podvigi Ubisofta ne daje najbolj obetavne slike za prihodnost Splinter Cell.

Splinter Cell bi lahko trpela zaradi mikrotransakcij

Na nek način je Ubisoft vse svoje glavne naslove preusmeril v neko obliko monetizacije storitev v živo. Igralci morajo še vedno plačati vstopnino - kar je neverjetnih 70 $ za strojno opremo trenutne generacije - vendar so nato izpostavljeni poplavi možnosti mikrotransakcij, od kozmetike do vsebine bližnjice. Ubijalčeva sled igralcem celo omogoča, da kupujejo zlato, da ga porabijo v igri, ali poveča XP, da se lažje spopade z ogromnimi časovnimi ponori serije, ki se maskirajo kot drevesa spretnosti. Sam Fisher, Splinter Cell's glavni lik, nastopa v kameji nastopov v drugih naslovih Ubisoft, in zdi se skoraj zagotovljeno, da se bo serija vrnila z desetinami odklenjenih in kupljenih oblek zanj.

Še eno zaskrbljujoče prizadevanje Ubisofta so njegovi nedavni poskusi pionirstva v prostoru "NFT, ki ga je mogoče igrati". - slabo zasnovan in divje protipotrošniški poskus, da bi mikrotransakcije postale še bolj manipulativne. Plačati pet dolarjev, da bi Samu dal kul plašč in modna nova očala, je že grozna alternativa temu, da ga preprosto odkleneš. igranje igre, zdaj pa Ubisoft upa, da bo uvedel umetno pomanjkanje s pomočjo NFT-jev v igri, ki lahko izkoristijo strah pred pogrešanjem ven. Preprosto ni nobenega opravičljivega razloga za trženje omejenih serij kozmetičnih NFT igralcem in ideja bi samo še poslabšajo Ubisoftove igre če se izvaja. Na srečo se je podjetje že soočilo s precejšnjimi kritikami zaradi razkritja svojega projekta NFT, videoposnetek z napovedjo pa je bil umaknjen, potem ko je na YouTubu prejel 96-odstotno nevšečnost.

Splinter Cell ne ustreza Ubisoftovi formuli Blockbuster

Še ena velika ovira, ki je morda preprečila, da bi Ubisoft zagnal Splinter Cell igre bi lahko predstavljale težave pri presaditvi na formulo uspešnic, ki jo uporabljajo številne igre Ubisoft. Večina Ubisoftovih iger za enega igralca (in celo nekatere igre za več igralcev) ima v določeni obliki vključene elemente RPG, ki ne naredijo več kot umetno razširijo vsebino. Ubijalčeva sled, Far Cry, Prelomna točka Ghost Recon, Stražni psi, in Oddelek vsi igralci utapljajo v poplavi vsebine, da lahko zmletijo XP za veščine, ki so pogosto nepomembne nadgradnje, kot je "+2 % škode v bližnji boj." Ubisoft celo ve, da je igranje ene od njegovih iger lahko opravilo, ker podjetje prodaja povečave XP za igre za enega igralca v svojih trgovinah za mikrotransakcijske transakcije.

Ubijalčeva sled se je začela kot prikrita igra z nekaterimi vzporednicami, ki bi jih bilo mogoče potegniti Splinter Cell, ampak AC je bil do neke mere že odprt svet. Če bi se Sam Fisher povzpel na stolp, da bi se na zemljevidu te regije lahko razkrilo več ikon, bi se igralcu zdelo smešno. Igre z odprtim svetom zaradi svoje razsežnosti ne morejo imeti tako podrobnih in natančno oblikovanih ravni Splinter Cell je imel v preteklosti. Razen če nov Splinter Cell je popoln ponovni zagon, dajanje drevesa spretnosti v igro ne bi imelo smisla; na tej točki ima Sam Fisher kanonično desetletja izkušenj. Možno je, da Ubisoft uvede novo Splinter Cell protagonist, vendar Ubisoftova formula odprtega sveta komaj deluje Ghost Recon, in lahko povzroči razočaranje za povrnitev Splinter Cell.

Ubisoft ne ve, kaj storiti z igrami Tom Clancy

Pogled v potencialno prihodnost Splinter Cell je razvidno iz načina, kako je Ubisoft obravnaval Tom Clancy's licenco kot celoto pred kratkim. Tom Clancy's XDefiant je FPS za več igralcev združitev iger blagovne znamke in zgodnje XDefiant posnetki igranja so oboževalce razočarali kako so bili IP-ji združeni brez razloga in brez kohezivne estetike. Rainbow Six, po omenjenem uspehu Obleganje, se obrne na prihajajočo kooperativno strelsko igro v slogu horde, imenovano Ekstrakcija. Uporablja celo iste znake kot Obleganje, vendar se zdi, da pred izdajo januarja 2022 ni zajelo nobenega pomembnega navdušenja. Podobno brezplačna igra Ghost Recon igra z elementi battle royale Frontline je bil napovedan in nato hitro odložen po izjemno negativnem sprejemu njegovega razkrivajočega napovednika.

XDefiant zdi se, da ne bo tekmoval z drugimi priljubljenimi igrami FPS, Ekstrakcija Rainbow Six niti ni na istem področju kot izvorni material serije, in Ghost Recon Frontline zdi se ravno nasprotno od tega, kar si želijo mnogi dolgoletni oboževalci. Ubisoft se prepira Tom Clancy's znamke do te mere, da so njene zadnje tri napovedane igre komaj pričakovane ali pa so naletele na zmedeno nezainteresiranost. The Tom Clancy's znamka ne pomeni veliko več, kar pušča zelo malo upanja na novo Splinter Cell živeti v skladu s svojo dediščino. Zdi se, da je Ubisoft sposoben ustvariti igre v peskovniku odprtega sveta ali napovedati slabo zasnovane zamisli, kot so NFT, ki se lahko igra, in Ghost Recon kraljevska bitka. Splinter Cell bi se lahko zmagovito vrnila k žanru stealth strelcev, vendar se zdi malo verjetno Ubisoft na čelu.

Alan Wake 2 od igralcev ne bo zahteval, da poznajo prejšnje igre za pomoč

O avtorju