Sifu praktični predogled: Parry, Counter in Prepare to Die

click fraud protection

Kot je naslov Sloclapove prihajajoče igre Sifuv bistvu pomeni "mojster", najnovejša izdaja studia zahteva strokovnost svojih igralcev. Ohranjanje dostopnosti, podobne arkadi, Sifu se oblikuje v tretjeosebno akcijsko-pustolovsko igro, ki jo je enostavno pobrati in jo je težko obvladati. Izziv je v naučenem času, umestitvi in ​​nadzoru množice ter našem prvem praktičnem pogledu razkriva, kaj je videti kot gladka in poenostavljena izkušnja, ki je zelo zabavna že od prve minute igraj.

Sifu je Sloclapovo nadaljevanje leta 2017 Absolver, zelo prilagodljiv prepir z globokim igranjem PVP in nekaterimi nagnjenji k SoulsBournu. Naš predogled, ki smo ga preživeli z Sifu loči igro še bolj od svoje predhodnice zaradi dostopnega tretjoosebnega pretepa, kot je. Naučili smo se, da sta čas in pozicioniranje najpomembnejša, veliko bolj kot zapomnitev zapletenih kombinacij ali pomikanje po dolgih menijih s statistiko.

Po daljšem nastajanju pred izdajo prikolice za Sifu in vodene predstavitve, Razdražljivost zaslona

je končno lahko preživel nekaj kakovostnega časa za razbijanje obrazov v iskanju maščevanja. Omeniti velja, da je trenutna različica predogleda SloClapa verjetno minimalna, saj znaša 15 minut vredno igranja, izvzetega iz druge stopnje igre. O 15-minutnem predogledu večine drugih naslovov morda ne bi bilo vredno pisati, vendar smo ta razdelek do zdaj premagali približno 30-krat in služi kot močna prodaja za koncept igre v velikem obsegu.

Predogled, ki ga je mogoče igrati, se odvija v »The Club« in vidi glavnega junaka, ki ob mraku vdre v zanič nočni klub. Osamljeni telesni stražar varuje vrata, ki vodijo do potapljaškega bara, diskoteke, podzemne borilne arene in telovadnice. Vsak razdeljeni odsek vsebuje vrsto različnih borcev v različnih oblačilih, pri čemer večina izhaja iz različnih borbenih tendenc in vedenj.

Sifu prevzame številne vizualni namigi iz filma borilnih veščin, kar je razvidno v rahlo zrnatem filtru, položenem čez pogled, ki pričara zelo stilizirano predstavitev pestrega animiranega filma. Boj večinoma pomeni hiter in močan napad, gumb za ugrabitev poudarjenih predmetov iz okolja za uporabo kot orožje in zelo pomembno pariranje/blok, ki je privzeto nastavljen na odbijač L1. Zmehčajte sovražnikovo strukturo/uravnoteženost in pojavi se poziv za hiter, brutalen videz, ki se prav tako prilagaja okolju; na primer, končanje borca ​​v bližini stene ali vrha palice lahko privede do udarca z obrazom v površino ali prevrnitve čez rob.

Pariranje je ključno za Sifu's boj, ki pogosto nekoliko spominja na mehaniko pariranja/kontra v igrah Arkham. Vendar je čas tukaj precej drugačen; ni očitnega poziva gumba, kdaj parirati ali izmikati, in igralci se bodo naučili pritisniti natanko, ko bo zadetek prišel. Manjši borci, s katerimi se srečujejo, ponavadi napadajo hitro in jih je zato na splošno enostavno odvrniti, medtem ko močnejši sovražniki razširijo svoja okna za napad in se zdi, da mešajo svoje poteze.

Nekaj ​​prilagodljivih elementov doda dodatne dokaze Sifupotencialna ponovljivost. Prvič, nekateri sovražniki vedno tvegajo, da se bodo »nadgradili« v mini šefa, kar se lahko zgodi na sredini in se zdi, da se zgodi pogosteje, če igralec dobro deluje; morda je ta prilagodljivi izziv eden od razlogov, zakaj Sifu ne bo imel možnosti težav ob lansiranju? Ta srečanja ena na ena so dovolj težka, a nič ne preprečuje, da bi se pojavili sredi večjega pretepa. Imajo močnejše in bolj nepredvidljive sloge boja, pa tudi ogromen zdravstveni bar in v bistvu povečajo napetost v sobi, ko se pojavijo.

Kot rečeno, je težje oceniti, ali imajo drugi vidiki igre na tej stopnji precejšnje noge. Obstajajo različne poteze in nadgradnje, ki jih je mogoče odkleniti z nabranimi točkami pri kipih zmajev ali po smrti igralca - že smo raziskali Sifu's podpis mehanika staranja/smrti bolj poglobljeno - in seznam premika se morda zdi zaprt za ta predogled, a sam po sebi komaj vznemirljiv. Kar nekaj se zdi tudi neposredno vezanih na orožje, v "The Club" pa se pojavi nekaj preprostih pickupov, kot je bejzbolska palica, z mačeto in palico za bo, ki sta odprta za uporabo v načinu treninga vozlišča. Ali bodo igralci rezervirali svoj dragoceni XP za možnost, da med igro naletijo na določeno orožje?

Poleg tega, kar ni presenetljivo, Sifukamera osebe je lahko občutljiva. Običajno se po svojih najboljših močeh trudi prikazati najboljše zorne kote, toda v boju s sobo osmih sovražnikov je skoraj nemogoče obdržati vse na zaslonu hkrati. Če je zamaknjen v kot, je igralec že bolj ranljiv, toda nadzorovana kamera odpira priložnost za konec teka, zatečenega nevidnega letečega udarca.

Kaj je torej spodbudilo ure navdušene pozornosti za tako kratek predstavitev? Nad vsem, Sifu ima zanimiv potek igranja, osredotočen na tekoče gibanje in hiter boj. Učenje osnov merjenja časa in žvečenja skozi nekoč težko sobo z lahkoto je takoj zadovoljivo in potencial za strokovnost se zdi na tej stopnji vznemirljiv – pomaga tudi, da vizualna zasnova naredi te boje užitek gledati. Morda je težko določiti celotno globino, ki je na voljo v končani igri, vendar če je njen najplitejši del tako zabaven kot ta, Sifufebruarja bo za oboževalce beat ‘em up obvezen nakup.

Sifubo izšel 8. februarja za PlayStation 4, PlayStation 5 in PC. Screen Rant je prejel digitalno kodo za predvajanje v različici za predogled Sifu za namene tega člena.

Med nami: Kako posodobitev 2021 in razkritje VR rešita igro

O avtorju