Zakaj bi Ubisoftova prenova Splinter Cell dejansko lahko delovala

click fraud protection

Ubisoft je razkril, da je remake Splinter Cell je v razvoju in že obstaja nekaj razlogov, zakaj igra lahko uspe. Napoved, da serija dobiva novo igro, je prišla 15. decembra, pri čemer Ubisoft Toronto vodi razvoj. Ubisoft Toronto je razvil zadnji vnos v franšizi, Splinter Cell: Črni seznam, ki nikoli ni dobil nadaljevanja po izidu leta 2013. Do zdaj je bilo sedem glavnih Splinter Cell igre, začenši leta 2002 z Tom Clancy's Splinter Cell ki jo je razvil Ubisoft Montreal in jo mnogi štejejo za eno najboljših video iger, kar so jih kdaj naredili.

The Splinter Cell serija je bila osredotočena na prikrite strelske akcije, kar igralcem omogoča uporabo očal za nočno opazovanje, orožja z utišanjem, nožev in posebnih potez za odstranjevanje, da uničijo sovražnike in dokončajo misije. Nekatere določujoče mehanike igre so bile svetlobna vrstica, ki je igralce spodbujala, da uporabljajo sence v svojo korist, in zmožnost zasliševanja sovražnikov ali njihovo uporabo kot človeški ščit. Splinter CellGlavni junak je Sam Fisher

, ki mu je v vsaki posodil glas Michael Ironside Splinter Cell igralna vrstica ena. Fisher se je pojavil tudi v drugih igrah Tom Clancy, kot je Rainbow Six: Seige in Ghost Recon: Prelomna točka.

The Splinter Cell serija je bila ikona v zgodnjih 2000-ih in je na žalost popolnoma izginila po letu 2013. Obstajale so tudi druge serije iger Tom Clancy, ki so se nadaljevale, kot npr Ghost Recon, The Division, in zelo priljubljena Rainbow Six igre. Splinter CellZapuščina pa je pomenila, da so oboževalci vedno upali na vrnitev, in nova objava prinaša s seboj obilo pričakovanj. Vrnitev oz Splinter Cell morda ne bo popravil Ubisoftovega Toma Clancyja problem, vendar ima dobro izvedena prikrita strelska igra vse možnosti, da jo oboževalci dobro sprejmejo in lahko zapolni vrzel v igralnem prostoru.

Remake Splinter Cell ne bo odprt svet

Splinter Cell's Zasnova ravni in igranje sta tisto, zaradi česar je bilo takrat tako zabavno igrati, in to formulo mora ponovno ustvariti, če želi znova uspeti. Številne nedavne igre Tom Clancy, vključno z nedavnimi Oddelek in Ghost Recon naslovov, so predstavljala okolja odprtega sveta. Te serije niso imele enakega uspeha v primerjavi z Splinter Cell, in ker obstaja veliko število iger z odprtim svetom, ki so izdane in so v razvoju, bi se igra spopadla z veliko večjo konkurenco.

Na srečo je v objavi na Ubisoftovi spletni strani to potrjeno Splinter Cell ne bo odprt svet. Igra ne bi delovala v okolju odprtega sveta, mehaniko uporabe svetlobe in teme bi bilo veliko težje izvesti in bi odstranila veliko napetosti, ki so jo pričarale prejšnje igre. Navduševanja, ki je izviralo iz padca v nebotičnik ali rusko oporišče, nato pa je bilo treba delati skozi tesne hodnike in se skrivati ​​v vratih, ni bilo mogoče poustvariti v okolju odprtega sveta.

Ubisoft ve, kako narediti prikrite igre

Ubisoft je z originalom obvladal žanr stealth strelcev Splinter Cellice, vendar premor serije ni preprečil ustvarjanja več odličnih prikritih iger. The Ubijalčeva sled serija se je začela leta 2007 in je imela poudarek na prikritem boju, tokrat v zgodovinskem okolju. Čeprav se je serija širila in igre postajale večje, kot je zadnji vnos, ACValhalla, stealth je ostal ključni element v igrah in ostaja eden od razlogov za njegov uspeh.

Zdaj to kažejo govorice insajderja iz industrije Splinter Cell morda je Ubijalčeva sled ampak bolj prikrito, kar je zelo obetaven znak za prihodnost igre. Igre, osredotočene na prikrito, dajejo igralcem stalen izziv, ne le za dokončanje misije, ampak je dodatno zadovoljstvo, ki ga lahko pridobite z dokončanjem misij, ne da bi opozorili na sovražnike. Ubisoft je skozi leta dosledno ustvarjal tovrstno izkušnjo, in če ostanejo osredotočeni na to, da jo poustvarijo v novem Splinter Cell potem lahko hitro postane ena najboljših iger v žanru z malo konkurence.

Nova Splinter Cell je pomembno remake, ne remaster

Pomembna je razlika med remasterjem in predelavo, in to novo Splinter Cell bo padel v prejšnji okvir. Obstajajo dobri primeri franšiz, ki dosežejo uspeh s predelavami, najbolj opazen je Resident Evil 2 in predelave. Ti dve igri sta prinesli isto igro, ki vzbuja strah, kot izvirnik, obenem pa prinesli novo mehaniko, ki ju je pripeljala v sodobno dobo. Enako je mogoče z remakeom Splinter Cell, saj zgolj remastering igre ne bi pritegnil veliko pozornosti, ker bi se mehanika igre verjetno zdela zastarela.

Novi Splinter Cell bo zgrajen na motorju Snowdrop, ki je bil uporabljen za izdelavo divizije igre v letih 2016 in 2019. Ta preizkušen motor bo razvijalcem omogočil izdelavo AI Splinter Cell bolj odziven in inteligenten ter bo odprl tudi vrata za naprednejše pripomočke, tehnike gibanja in interakcije med svetlobo in temo, na katere se je serija oprla. Z močjo konzole naslednje generacije, ki je na voljo tudi, Splinter Cellrazsvetljava bi lahko bila najboljša igralci, ki so jih kdaj videli v igri. Ubisoft je razpravljal tudi o tem, kako mora igra ostati zvesta svojim koreninam, in je skoval frazo "Spoštujte očala« (kar se nanaša na očala za nočno opazovanje, ki jih nosi Fisher) kot opomnik, da ostanemo zvesti izvoru igre.

The Splinter Cell serija je nenadoma izginila po zelo dobri izvedbi kakovostnih prikritih strelcev, ki so se razvijali z vsakim vnosom, hkrati pa so ostali zvesti svoji osnovni mehaniki. Z velikim razvojem strojne in programske opreme za igre na srečo je zdaj odličen čas za Ubisoft nazaj serijo in zapolni vrzel na trgu s predelavo enega najboljših stealth strelcev vseh časov narejeno. Zgodnji znaki so obetavni in brez odprtega sveta in skupine razvijalcev, ki imajo izkušnje s prikritimi igrami, Splinter Cell upajmo, da bi moral remake ustrezati originalu.

Pokémon BDSP Pokémon, ki ga je najtežje najti, da dokonča Sinnoh Pokédex

O avtorju