click fraud protection

Kljub temu, da je bilo leto polno izjemnih težav za mnoge, je leta 2021 izdanih več fantastičnih video iger. Medtem Inskripcija osvojil Screen Rant's Nagrada za igro leta 2021, to je bila le ena izmed mnogih iger, ki smo jih igrali in uživali v letošnjem letu – nekatere od njih pa Devolver Digital niti ni objavil!

Obstaja še več iger odlične kakovosti in prednosti, ki so se izdale leta 2021, ki niso navedene spodaj – izdaje, kot je Ratchet & Clank: Rift Apart, Razpakiranje, Valheim, in Forza Horizon 5 vse je vredno preveriti, če koga sploh zanima tema – ali v primeru razpakiranje, tudi če mislijo, da morda niso - vendar je na tem spletnem mestu na voljo veliko drugih razčlenitev in seznamov Best Of, ki jih podrobneje opisujejo. Spodnjo zbirko naslovov smo izbrali preprosto zato, ker so iz kakršnega koli razloga na nas pustili največji vtis.

Da bi proslavili konec tega leta in nam omogočili prehod na naslednje, spodaj so najboljše igre leta 2020 po izboru urednikov Screen Rant. To ni razvrščen seznam in ni v posebnem vrstnem redu, je le združitev najboljših iger, izdanih leta 2021, po našem mnenju.

Chrisova najboljša igra leta 2021 - Psychonauts 2

Izbral Christopher J. Tevton, Screen Rant's Glavni urednik iger

Skoraj vsak mesec leta 2021 je bila izdana igra, v kateri sem užival, in v enem letu, ki vključuje Hitman 3, Resident Evil Village, in Loop Hero izredno težko je določiti določeno igro leta. Hitman 3 ponuja dokončno Hitman izkušnje, mešanje najboljših elementov iger, kot so Krvavi denar in Pogodbe s funkcijami igranja, s katerimi je izpopolnjen IO Hitman 2016 in Hitman 2. Resident Evil Village morda najbolj prijetna prvoosebna grozljivka, ki sem jo igral v zadnjih letih, in je prva Resident Evil igra, ki sem jo od takrat za zabavo premagal večkrat zapored RE4. Loop Hero v bistvu je kokain; Pričakujem, da boste umrli 2: Vohun in lažnivec je razveseljivo nadaljevanje; Inskripcija je fascinantna mešanica gradnje krovov in ugank; vse to so čudovite igre.

Vendar pa Double Fine Productions' Psihonavti 2 je na vrhu mojega osebnega seznama ne le zato, ker ponuja neverjetno zabavno 3D platformno igranje, temveč tudi zaradi ustvarjalnosti, skrbi in srčnosti, ki je na ogled skozi celotno izkušnjo. Kljub ljubečim igram, kot je Grim Fandango in Brutalna legenda Nikoli mi ni bilo mar za original psihonavti, ampak po igranju Psihonavti 2 Takoj sem skočil nazaj na izvirnik – in stransko zgodbo, ki je ekskluzivna za VR – in v obeh užival bolj, kot sem mislil, da bi kdaj lahko. Leto 2021 je bilo za mnoge težko in naporno leto, vendar Psihonavti 2 pripoveduje lepo zgodbo nasičen s simboliko, sprejemanjem in pozitivnostjo, hkrati pa omogoča igralcem, da berejo misli veveric.

Codyjeva najboljša igra 2021 - Lost Judgment

Izbral Cody Gravelle, Razdražljivost zaslona Urednik ocen iger

Za vso zasluženo ljubezen Yakuza serija dobi, je spin-off brat in sestra Obsodba ki mi je končno prodala blagovno znamko RGG za kaotično gradnjo sveta. Izgubljena sodba izboljšal formulo svojega predhodnika v bistvu v vseh pogledih in ustvaril bolj tekoč in zadovoljiv bojni sistem, medtem ko trdo delam, da bi naslovu, ki je v veliki meri o detektivu, dodal več detektivskega dela delo.

Srce in duša Izgubljena sodba so njeni liki in njegovo zamašeno podzemlje, in to je zastrašujoč globok potop v zamere, subjektivno pravičnost in še več - zavito v srednjo šolo Persona-esque social sim in občasno potrebo po iskanju izgubljene denarnice nekoga. Izgubljena sodba je neverjetna igra, o kateri še vedno razmišljam mesece po tem, ko je končala njeno pretresljivo zgodbo.

Larina najboljša igra leta 2021 - Life is Strange: True Colors

Izbral Lara Jackson, Razdražljivost zaslona Urednik novic

Številne igre, ki sem jih pričakoval leta 2021, so zdaj prestavljene na leto 2022, kar pomeni, da sem imel letos več časa za preizkušanje naslovov iz franšiz, ki jih prej nisem doživel. Poglobil sem se v Življenje je čudno: prave barve, prvič z an LiS igro in je bila takoj prevzeta s čustvenim pripovedovanjem zgodb, povezanimi liki in vpijajočim igranjem. Boji Alexa Chena kot nadnaravnega empatija, "prekletoga" zaradi občutenja intenzivnih čustev drugih, so ostali v meni še dolgo po tem, ko sem premagal igro. Prave barve prelil v mojo resničnost, zaradi česar sem razmišljal o lastnih čustvenih reakcijah in odzivih na vse, od rahlo nadležnih vsakdanjih dogodkov do globokih travm.

Življenje je čudno: prave barve mi je priskrbel eno mojih najglobljih izkušenj z igranjem iger v zadnjih letih in me spodbudil, da sem ugotovil njen svet na enak način, kot si prizadevamo krmariti po lastnem življenju, iščemo kraj in ljudi, ki jim pripadamo z To je zagotovo moja igra leta 2021 in upam, da bomo v prihodnosti spet videli več Alexa Chena.

Jane's Best Game of 2021 - Metroid Dread

Izbral Jane Shin Agler, Razdražljivost zaslona Urednik novic

Eden najbolj prijetnih delov Metroid StrahIzdaja je bila njegova sposobnost, da preseneti tako dolgoletne oboževalce franšize kot novince. S toliko časa od prihoda visoko kakovostno in v celoti novo Metroid obrok, pričakovanja za Metroid Strah so bile precej visoke - a v marsičem tudi popolnoma zmedene. Igra se vrača k izvoru protagonista Samusa Arana s stranskim pomikanjem kot visoko usposobljenega medgalaktičnega lovca na glave, ki strokovno prečka platformo za platformo; torej, kaj naj radovedneži pričakujejo Metroid Strah?

no, Metroid Strah je igra prefinjenosti - in to je njena največja zmaga. Samus v celotni igri ne pove več kot nekaj stavkov, a kljub temu njena kompleksnost zasije v zadnjem delu serije. Naj bo to njena subtilna govorica telesa v omejenih posnetkih igre ali njeno tiho vedenje sredi oglušujoče tišine med potovanjem po različnih lokacije ali igralčevo lastno zbeganost skozi celotno igralno izkušnjo - vse to je očitno namerno in je (poenostavljeno) super Igra je polna drobnih trenutkov, ki vzbujajo tako nežnost kot željo po kričanju v brezno, igralca pa pusti, da se uživa v teh občutkih, kot da bi rekel: "Želimo, da se počutite, kot da se svojega razuma držite zgolj za nit, tako kot Samus." Seveda, Metroid Strahigranja je tudi pravi izziv; tako zelo, da igralci pogosto obiščejo Reddit, da povprašajo svoje kolege oboževalce, ali so softlocked ali so le upravičeno obtičali. Igro se vsekakor splača igrati, če je največkrat slednja.

Petrova najboljša igra leta 2021 - Returnal

Izbral Peter Morics, Razdražljivost zaslona Urednik novic

The roguelike žanr že nekaj časa vztrajno narašča, a kljub izstopajočim naslovom, kot je Had in Spelunky 2, še nikoli ni bil tako pomemben v svetu iger AAA kot strelec za več igralcev ali športni sim. Povratna je zelo redek primer žanra roguelike, ki je dobil glavno podporo velikega založnika, kot je Sony, in je dokaz, da žanr ni tisti, ki bi ga bilo treba spregledati.

Poleg oblikovanja zadovoljive povratne zanke, ki opredeljuje žanr, Povratna je uspešna akcijska igra po svoje. Vzdušje zloveščega tujerodnega sveta Atroposa je slutljivo, ne glede na to, kolikokrat ga protagonist vedno bolj odtegne. znani teren, igra pa uspešno uporablja hvaljeno mehaniko haptične povratne informacije PS5, da bi bil boj zanimiv in mučen. Igra se ponaša tudi z privlačno zgodbo, še posebej, ko je igralec prisiljen v P.T.-eske dvorane protagonistovega otroštva. Po posodobitvi, ki igralcem omogoča, da shranijo svoj napredek med vožnjo, ni razloga, da ne priporočamo Povratna vsem, ki so imeli srečo, da so dobili PS5.

William's Best Game of 2021 - Twelve Minutes

Izbral William Cennamo, Razdražljivost zaslona Urejevalnik vodnikov po igrah

Interaktivna fikcija je bila v svetu iger vedno zadeta ali pogrešana, vendar je bilo leto 2021 polno fantastičnih zgodb, ki jih je treba doživeti, in Dvanajst minut je eden najboljših. Z močno pripovedjo in impresivno glasovno delo, Dvanajst minut uspeva neverjetno dobro obvladovati potovanje skozi čas v video igrici. Igra se odlično izkaže v tem, da vas postavi v vlogo glavnega junaka Moža, se uči informacij in se prilagaja zmedi ob vašem liku. Vsaka sprejeta izbira je še en korak naprej v obsežni zgodbi o ljubezni in izgubi.

Res sem bil potopljen Dvanajst minut. To je bila ena tistih iger, o katerih sem razmišljal, ko je nisem igral, in razmišljal o različnih odločitvah, ki bi jih moral sprejeti, ali o poteh, ki bi jih moral poskusiti naslednjič. Čeprav je konec Dvanajst minut je nekoliko razhajajoča, se mi je zdelo, da je zaokrožila pripoved na precej zadovoljiv način. Moje edino upam je, da bo založnik Annapurna Interactive še naprej tvegal v prihodnosti s temi močnimi naslovi, osredotočenimi na zgodbo.

Maria's Best Game of 2021 - Mass Effect Legendary Edition

Izbral Maria Meluso, Razdražljivost zaslona Urejevalnik vodnikov po igrah

Legendarna izdaja Mass Effect je točno tisto, kar bi moral biti remaster igre. Čeprav o zgodbi in vsebini praktično nič ne spremeni, je izpolnil svojo obljubo o posodobitvi in ​​poenotenju trilogije ter ponudil nov način doživljanja sage Shepard. Nedvomno Mass Effect 1 prejel največje število sprememb, ki so uvedle impresivne nadgradnje kakovosti življenja slavno memed mehanika, kot so dvigala Citadel in Mako. To je bil dobrodošel popravek, ki bi ga bilo mogoče tudi izklopiti, če bi igralci želeli podoživeti pristno in bolj klavrno ME1 izkušnje. Vendar pa so vse tri igre imele koristi od bolj doslednega uporabniškega vmesnika za bojevanje, ustvarjalca likov in uvoznik znakov, da zagotovi, da se odločitve, ki so jih igralci naredili v prvi igri, prenesejo vse do zadnji. Spremembe, ki so bile vključene, so resnično izboljšale igro in igralcem ponudile možnosti, da si izkušnjo naredijo po svoje. Res se je zdelo, da so razvijalci poslušali svoje oboževalce in jim je bilo mar za izdajo zveste obnove serije.

Lepo je bilo videti, da se vračajo stari oboževalci Mass Effect za Legendarna izdaja's izdajo in prvič videti nove oboževalce. Legendarna izdaja Mass Effect dokazuje zakaj the Mass Effect serija velja za tako klasično osnovo iger in kako je treba izvesti dober remaster. Čeprav ni bilo nič povsem prelomnega, je bilo to zelo zabavno doživeti, narejeno Mass Effect 1 igranje in celo uživanje spet, in bi moralo utrti pot za naslednji vstop v BioWarejevo ljubo vesoljsko epopejo.

Austinova najboljša igra leta 2021 - FFXIV: Endwalker

Izbral Austin King, Razdražljivost zaslona Urejevalnik funkcij igre

Final Fantasy XIV vedno boljši in vse to je bilo očitno v zadnji razširitvi, Endwalker. To je bila čustvena, karakterno vodena pripoved, ki je močno razveselila lok Zodiarka in Hydaelyn, hkrati pa predstavljala vznemirljive obete za prihodnost igre. Z ječami in šefi, ki se nanašajo na preteklost Final Fantasy igre, nekaj lepih posodobitev kakovosti življenja in likov, ki se počutijo resnični kot prijatelji, FFXIV: Endwalker ni le najboljša razširitev igre - je tudi ena izmed najboljši Final Fantasy vnosi kdajkoli.

Ewanova najboljša igra leta 2021 - Hell Let Loose

Izbral Ewan Paterson, Razdražljivost zaslona Urejevalnik funkcij igre

Kot samozavesten zgodovinski bedak in nekdo, ki se mu zdi, da je žanr FPS v zadnjih nekaj letih vse bolj zastarel, Hell Let Loose je bil dobrodošel dih svežega zraka. Čeprav je bil predhodno izdan za PC leta 2019, razvijalec Black Matter's pristen strelec iz druge svetovne vojne naredil preskok na PlayStation 5 in Xbox Series X/S leta 2021 in sem že od nekdaj živel od tega od takrat združuje vojake kot častnik ali se prikritega nagajivosti kot ostrostrelec za sovražnikovo črto. Tekme so dolgotrajne in občasno izčrpavajoče, pri obvladovanju vseh njegovih zapletenosti pa je strma krivulja učenja. Vendar pa tisti, ki se držijo Hell Let Loose bo nagrajen z enim najbolj edinstvenih strelcev v zadnjih letih in tistim, ki brutalno ujame kaos konflikta na način, ki ga je uspelo le redkim njegovim sodobnikom.

Pravi genij zadaj Hell Let Loose je, da vsakega igralca prisili, da prevzame določeno vlogo na bojišču. Medtem ko so se drugi strelci vedno bolj zmotili, da bi igralcu čim bolj opolnomočili, Black Matter naredi nasprotno in jih prisili, da se zanašajo drug na drugega, da bi uspeli. To je še toliko boljše zaradi pomanjkanja informacij, danih igralcem, kar pogosto vodi v smešna srečanja razburjenih klepetov v bližini. vojaki, ki iščejo povoje ali strelivo, ali celo situacije, ko je težko ugotoviti, ali je sovražnik res ugriznil prah ali še vedno leži v počakaj. Končni rezultat je izkušnja, ki je dvakrat bolj zadovoljiva – in grozljiva – kot Klic dolžnosti oz Bojišče, in takšna, ki se zdi, da se bo izboljšala šele v letu 2022.

Michaelova najboljša igra 2021 - Shin Megami Tensei V

Izbral Michael Riser, Razdražljivost zaslona Urejevalnik funkcij igre

Shin Megami Tensei V redefinira ne le, kaj an SMT igra je lahko, pa tudi kako lahko izgleda tradicionalni JRPG leta 2021. Z daljnoglednimi filozofskimi in religioznimi koncepti, ki občasno nadomestijo lastno pripovedovanje, SMT V je definicija vrste hedonističnega presežka, ki lahko izvira le iz navdihnjene umetnosti. Čeprav ni brez pomanjkljivosti, SMT V vzame nekaj posebnega in ga preoblikuje za novo in širšo publiko ter ponudi pogostitev avdiovizualnih užitkov iz peneči pesek postapokaliptičnega tokijskega podzemlja do izjemno poslušljive glasbe, ki je enako privlačna in atmosferski. Izgubil sem se v njegovem svetu na način, ki se mi redko zgodi z JRPG.

Shin Megami Tensei Vznano igranje se ne oddalji od tega SMT tradicija, a zbiranje in spajanje demonov ostaja tako prepričljivo kot vedno. Izziv brez zadržkov je dobrodošla sprememba tempa nedavne ponovitve Pokémon, ki zagotavlja enak kompulzivni vidik zbiranja z veliko večjo mehansko potrebo, da to dejansko stori. Nova zasnova zemljevida je morda najbolj izstopajoča z velikim svetom, ki spodbuja raziskovanje in dodaja tekoče gibanje, zaradi česar je igranje od trenutka do trenutka tako prepričljivo, kot je bilo kdaj v SMT igra. Shin Megami Tensei V je znamenita izdaja, ki je ne smete zamuditi in prikazuje, kakšno jedro SMT prinese na mizo to Persona ne.

Alexova najboljša igra leta 2021 - Deathloop

Izbral Alex Leadbeater, Screen Rant's Vodilni urednik

Deathloop morda me je zasvojil s konceptom ubijalca prikrite zanke s časovno zanko in me potegnil s skrivnostjo počasnega sežiganja, toda tisto, zaradi česar je bila moja prva prava obsedenost naslednje generacije, so bili mali razcveti. Svetovna zasnova, prilagodljivi sprožilci, krivulja spretnosti - vse je tako lepo uravnoteženo. Vse dovolj, da mi oprosti, da je razrešitev skrivnosti časovne zanke napačen trik z več končnicami ABC.

Častna omemba za Rider's Republic, ki je tako Ubisoftova igra, vendar je zaradi mešanice dveh osebnih najljubših športov redka dirkalna igra, s katero se resnično počutim.

Batman za vedno: vsak izbrisan prizor in zakaj so bili izrezani

O avtorju