Možnosti dirke in razreda D&D, ki jih je enostavno preoblikovati

click fraud protection

Peta izdaja Dungeons & Dragonsima veliko različnih razredov znakov in veliko različnih fantazijskih vrst, med katerimi lahko izbirajo igralci, vendar ne pokrivajo vseh možnih arhetipov fantazijskih protagonistov. Kljub temu z malo kreativnosti in osnovnim razumevanjem D&DOsnovna mehanika, igralci in Dungeon Masters lahko zlahka poudarijo pripoved, ki je povezana z določenimi pravila za razred znakov ali dirko karakterjev, zaradi česar ustrezajo konceptu kul fantazijskih likov, ki ga imajo um.

Ko sta Gary Gygax in Dave Arneson ustvarila pravila, nastavitve in čarobne teme Dungeons & Dragons v sedemdesetih letih 20. stoletja so črpali močan navdih iz številnih klasičnih del epske fantazijske fantastike, ki so jih brali v preteklih letih. zgodaj D&D tečaje likov so navdihnili fantazijski romani; na razrede, kot so Borec, Čarovnik ali Rogue, so zlasti vplivale zgodbe o Conan Barbarin, Fafhrd in sivi miš, in čarovniki, ki zapomnijo uroke iz Umirajoča Zemlja saga. Igranje stare šole, ki se plazi po ječah

D&D, kjer so igralci in njihovi liki uporabljali rezila, magijo in nemalo neusmiljene zvijače premagati pošasti in pleniti zaklad, veliko dolguje brezvestnim junakom klasičnega meča in čarovništva fikcija.

Najbolj ikonične dirke karakterjev v klasiki Dungeons & Dragons, po drugi strani pa si močno izposojajo od Hobit, Gospodar prstanov, in druga fantazijska dela J.R.R. Tolkien – pravzaprav Tolkien Estate je nekoč tožil ustvarjalce D&D nad tem, kar jih je sčasoma prisililo, da odstranijo vse sklicevanja na "Hobiti", "Ent" in "Balrogs" iz svojih izvornih knjig. V skladu s Tolkienovimi fantazijskimi nastavitvami Srednjega sveta, D&D Škrati so na splošno prikazani kot dolgoživi in ​​v skladu z naravo, škrati so na splošno prikazani kot bradati in dobri z umetnostjo, in Halflings so (v trenutnih pravilih peti izdaji) srečni, okretni in kulturno pastoralni. V mnogih letih in izdajah, D&D-ji ustanovitelji so ustvarili širšo paleto možnosti razredov in ras, da bi se prilagodili arhetipom znakov, ki ne sodijo v običajne paradigme, vendar je še vedno veliko arhetipov fantazijskih likov po trenutnih pravilih od D&D ne pokrivaj. Kreativno D&D igralci s povratnimi informacijami svojega Dungeon Masterja, lahko ustvarijo lasten arhetip likov po meri s prilagajanjem in preoblikovanjem pravil iz izvirnih pripovednih opisov teh ras in razredov.

Gnomi so popolna predloga za manjša D&D bitja

Pravila v D&D za dirko Gnome, ki temelji na lastnostih inteligence, poigravanja in nizke rasti, je dobra osnovna predloga za igralce, ki želijo ustvariti čarobno vrsto, ki se razlikuje od vilinov, "drobno" vrsto, ki se razlikuje od polovičkov, ali celo podzemno vrsto, ki se razlikuje od Škrati. Namesto drobnih, belolasih bitij, ki se poigravajo z urami in nosijo rdeče klobuke, vrsta gnomov predlogo lahko uporabite za predstavljanje humanoidnih različic živali, ki se vrtijo, nagajivih vil in več.

D&D-jev Genasi je mogoče spremeniti v čarobne like

Rasa Genasi, uvedena v Elemental Evil Player's CompanionD&D knjiga, je na voljo v štirih različicah, ki ustrezajo štirim klasičnim D&D elementi ognja, vode, zraka in zemlje. Zaradi prirojene sposobnosti urokovanja in odpornosti Genasi so dobra predloga za uporabo za vse druge čarobne vrste z elementarnimi lastnostmi, kot so mitski salamandri, ljudje feniksi ali bitja iz živa glina.

Aarakocra lahko ustvari vse, ki si jih sanjajo igralci Flying D&D Race

Aarakocra, drugo Dungeons & Dragons igralna dirka Iz Spremljevalec elementarnega zla igralca, so vrsta ptic s kremplji in velikimi pernatimi krili, ki jim omogočajo letenje. Čeprav so včasih premočni na nizkih ravneh, so zaradi prirojenih sposobnosti dirke igralcev Aarakocra dobri predlogo za ustvarjanje katerega koli bitja z delujočimi krili, kot so netopirji, leteče opice ali čuteči pterodaktili.

D&D's Warforged so odlične predloge za umetne ali strojne dirke

Warforged, prvič predstavljen v D&D izvorna knjiga Eberron: Vstajanje iz zadnje vojne, so v prvi vrsti opisani kot čarobni roboti ali avtomati, ki so bili prvotno izdelani za vojake, skavte ali diplomate za velike vojne. Zaradi integriranega oklepa in sposobnosti, ki temeljijo na trdnosti "rase" Warforged, je odlična predloga za D&D like, ki so umetni v izvora (tj. homunkulov ali glineni konstrukt, ki ga je ustvaril nori znanstvenik ali čarovnik) ali narejen iz drugih snovi kot iz mesa (živ les, živi kristal, itd).

Fighter je eden izmed najbolj vsestranskih razredov predlog D&D

Borec, kot eden najstarejših likovnih razredov Dungeons & Dragons, lahko predstavlja praktično kateri koli arhetip lika, ki je vešč orožja ali orodja, namenjenega za rezanje ali razbijanje. Like s fizično zahtevnimi poklici, kot so rudarstvo, sekanje lesa, zidarstvo, rokoborba ali kovaštvo, je mogoče predstaviti z uporabo D&D-ji Razred borcev in njegove vsestranske zgradbe, prav tako bizarni nečloveški liki, ki se borijo z naravnim orožjem, kot so kremplji s kleščami, nazobčani prednji udi, konice ali repi.

Lopovi so odlična predloga tudi za pravne poklice D&D

Od samega začetka je bil razred likov Rogue močno povezan s senčnimi arhetipi likov, kot so tatovi, morilci in prevaranti. Kljub temu je prikritost, presenetljivi napadi, spretne dejavnosti in številne spretnosti razreda Rogue prav tako enostavno uporablja se za predstavljanje likov z bolj zakonitimi poklici, kot so detektivi, obrtniki, peki, kuharji, dvoboji, igralci, mornarji ali skavti (podrazredi "Razvedljivi", "Swashbuckler" in "Mastermind" Rogue so še posebej primerni za te like arhetipi).

D&D-jev Barbarian Rage se lahko tematsko prilega obsedenosti in čustvenim stanjem

The klasična D&D Razred barbarskega značaja, zvest svojemu naslovu, je večinoma aromatiziran Dungeons & Dragons kot stereotipno divji bojevnik iz kulture zunaj civilizacije, ki kompenzira pomanjkanje prefinjenega boja tehnike z letenjem v divji berserkerski bes (zavajajoča in zgodovinsko netočna narava "barbarskega arhetipa" je tema za drug članek). Mehansko je jedro sposobnosti Rage razreda Barbarin začasni statusni učinek, ki daje igralcem dodatno moč, škodo pri napadu in odpornost na določene vrste napadov. Tematsko je to sposobnost zlahka aromatizirana, da bi predstavljala druga spremenjena stanja bivanja; posedovanje nadnaravnega bitja, čustvena stanja, kot sta veselje in obup, začasno magično povečanje itd.

D&D čarovniki so predloga za čarovniške umetnike

Za razliko od razreda čarovnikov Dungeons & Dragons, ki pridobijo svoje moči z intelektualnim preučevanjem magičnih formul v urokovih knjigah, čarovniki pridobijo magijo z močjo njihove krvne linije ali izpostavljenosti transformativni magični sili, ki urokujejo s svojo intuicijo in čustvi obsodba. Iz tega razloga je D&D Razred čarovnikov je drugačen nekakšna predloga, ki jo lahko uporabite za predstavljanje skoraj vsakega čarobnega fantazijskega lika, ki umetelno uporablja magijo namesto znanstveno, kot je razvidno iz psihičnega aberantnega uma in svetega božanskega čarovnika duše podrazredov.

Umbrella PC po meri oboževalca Resident Evil uporablja T-Virus za hladilno tekočino

O avtorju