Na vsak način lahko Ubisoft pokvari Splinter Cell

click fraud protection

Ubisoft, francoski razvijalec video iger, odgovoren za Far Cry in Ubijalčeva sled igre, je pred kratkim objavila, da razvija a Splinter Cellremake, vendar že obstaja veliko načinov, kako bi to lahko pokvarilo. Ubisoftove igre Tom Clancy so bile nedavno obtožene, da so izgubile svojo franšizno identiteto, s Splinter Cell odsoten v zadnjem desetletju in serije, kot so Rainbow Six in Ghost Recon odvržejo svoje taktične korenine in sprejmejo igro junakov in igranja v odprtem svetu. To je slabo za založnikovo predelavo Splinter Cell, saj obstaja možnost, da se tudi ta premakne, da se prilagodi priljubljenim trendom iger na srečo.

Obstajajo tudi drugi dejavniki, ki lahko vplivajo na naslednje Splinter Cell igra tudi. Novembra 2021 je skupina sedanjih in nekdanjih zaposlenih začela vlagati peticijo izboljšati delovne pogoje v Ubisoftu. To je prišlo po razširjenih obtožbah leta 2020 o spolnem nadlegovanju in diskriminaciji v delovno mesto, za katerega nekateri zaposleni v podjetju menijo, da ni ustrezno obravnavano razvijalec. Istega leta je 1000 zaposlenih v Ubisoftu podpisalo odprto pismo v podporo kolegom razvijalcem pri Activision Blizzard, ki zahteva večjo odgovornost v industriji video iger. Čeprav je Ubisoft še naprej proizvajal igre AAA, je medtem njegov ugled doživel udarec.

Če pustimo na strani javne polemike, ima Ubisoft še vedno nekaj težav, ki jih je treba premagati, če prihajajo Splinter Cell igra je uspeh po lastni zaslugi. Če se razvijalec sam izogiba svojemu javnemu dojemanju, se mora še vedno boriti z nenehno spreminjajočim se trgom, ki nenehno tekmuje za čas in denar svojega občinstva. To pomeni raznoliko skupino konkurenčnih razvijalcev, od katerih vsak eksperimentira z novimi modeli igranja in digitalnimi tržnicami, ki lahko odmevajo pri oboževalcih ali pa tudi ne. Prenova Ubisofta Splinter Cell je lahko prava priložnost za razvijalca, da ponovno vzpostavi zaupanje v svoje mesto kot enega najboljših razvijalcev iger na svetu. Kot rečeno, še vedno obstaja veliko načinov, kako bi Ubisoft to pokvaril.

Ubisoft bi lahko NFT vključil v Splinter Cell

NFT pomeni nezamenljivi žeton in je postal naraščajoči trend v digitalni prodaji. V bistvu NFT olajšajo nakup in prodajo digitalne vsebine, saj je vsaka trgovina ali prodaja zabeležena v verigi blokov kriptovalute, prodajna pogodba pa je za vedno vezana na digitalno vsebino. Torej, ko se NFT prodajajo ali trguje, lahko izvirni umetnik ali ustvarjalec obdrži licenčnine s prodajo svoje digitalne vsebine. Ta sistem pa ni popoln in je že bil zaslužen za pranje denarja in trgovanje z notranjimi informacijami na trgih NFT ter okoljsko škodo.

Ubisoft je že vstopil v prodajo NFT-jev s Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, in vključitev Tržnica NFT bo še poslabšala igre Ubisoft. V Ubisoftovem video uvodu v svojo tržnico NFT, imenovano Quartz, bodo igralci lahko kupili edinstveno kozmetiko, ki jo je mogoče nositi v igri. Vsak kozmetični izdelek bo imel vgravirano serijsko številko, njegova prodaja in lastništvo pa se bo spremljalo, po možnosti na trgu Quartz. Vključitev NFT v video igre, ki že trpijo zaradi nepravilno uravnoteženih mikrotransakcij, se zdi nevaren korak v napačno smer. Vključno s to tržnico v Splinter Cell ne bi le lahko odvzel izkušnjo igre same, ampak pritegnil stare in nove igralce na zelo nestanoviten trgovski trg.

Ubisoft bi Splinter Cellu lahko dal način Battle Royale

Ta izjemno priljubljen žanr je v zadnjih nekaj letih pridobil ogromno popularnosti z množičnimi igralnimi franšizami, kot je Bojišče integracijo battle royale načinov do mešanih rezultatov. Osnovni koncept igre battle royale je, da ima igralec ali ekipa igralcev enak začetni položaj (na zemljevidu ali nad zemljevidom). Od tam igralci uberejo lastne poti, da dosežejo končno točko (Padecfantje), ali za kopičenje zalog in orožja najboljšim drugim igralcem na zemljevidu (Apex Legends, Call of Duty: Warzone). Začenši z igrami, kot je PlayerUnknown's Battlegrounds in Fortnite, trend battle royale je navdihnil druge izvirne igre, kot je Apex Legends in Urok. Poleg tega je bil v model vključen tudi model battle royale Klic dolžnosti franšizo, ki je priljubljenost serije FPS dvignila na povsem drugo raven.

Ubisoft bo vstopil v žanr battle royale z Ghost Recon Frontline, ki je doživela negativne odzive oboževalcev. Vključitev kraljeve bitke v Splinter Cell pa bi bilo podobno problematično, saj je serija v preteklosti videla uspešne načine igranja za več igralcev, vendar obsežno vojskovanje ni v središču njenega pomena. Ubisoft je že potrdil, da Splinter Cell remake ne bo odprt svet, pri čemer razvojna ekipa poudarja, da namerava ohraniti original Splinter Cell izkušnje ob posodabljanju njegovega igranja in vizualnega dizajna. Izvirnik Splinter Cell izkušnje so se zanašale na prikrite taktike, da bi čim bolj tiho prehodili lepo oblikovane ravni misij. Če bi poskušali to izkušnjo oblikovati in zasukati v raztegnjen zemljevid battle royale, bi prvotno napetost in taktiko igre zmanjšali na akcijo težkega looterja, kar bi bilo daleč od Splinter Cellkorenine.

Ubisoft bi lahko vključil mikrotransakcije v remake Splinter Cell

Mikrotransakcije so v zadnjih nekaj letih postale osrednja značilnost večine iger za več igralcev in Ubisoft je bil ključni posvojitelj, zlasti s svojimi igrami Tom Clancy. Ghost Recon: Prelomna točka postal žrtev mikrotransakcij leta 2019, medtem ko plačana kozmetika vzdržuje Rainbow Six Siegepol redne posodobitve. Z upadanjem plačljivih DLC-jev so številni razvijalci prešli na mikrotransakcije, da bi igre lahko dolgoročno podprle, čeprav so se izkazale za sporne, če so bile uporabljene na določene načine. Za nekatere igralce mikrotransakcije predstavljajo pregledno ponudbo za njihove denarnice in jih lahko odtujijo od določenih izkušenj z igrami. Ko so vezani na igralne lastnosti in orožje, jih lahko obtožimo tudi, da spodbujajo mehaniko plačila za zmago.

Tudi kot Ubisoftov trg NFT, mikrotransakcije v Splinter Cell bi se le oddaljila od igre. Izvirnik Splinter Cell igre so bile zelo zanimive pripovedne igre, ki so igralce spravljale v napete okoljske uganke in jih izzivale, da v senci najdejo kreativne rešitve. Nakup edinstvene kozmetike in predmetov v igri – čeprav je možna možnost za več igralcev – ne bi smel biti osrednja značilnost Splinter Cell. Prihajajoča remake bi bila bolj primerna za dobro izdelano pripoved za enega igralca, z možnostjo nakupa prihodnjih paketov DLC.

Prihodnost Splinter Cell serija je na koncu še vedno negotova. Podrobnosti o prihajajoči igri so redke in trenutno ni jasno, če Ubisoft ve, kaj storiti z Splinter Cell. Vsekakor obstaja veliko načinov, kako bi Ubisoft lahko pokvaril eno svojih najbolj ikoničnih lastnosti. Lahko je tudi upanje v prihodnost za Tom Clancy's Splinter Cell.

Zapuščina Hogwartsa verjetno ne bo uporabila najsmrtonosnejšega uroka Harryja Potterja

O avtorju