D&D: Ideje za kampanjo Metroid za 5e

click fraud protection

Povprečje Dungeons & DragonsKampanja se odvija v standardnem fantazijskem svetu, ki združuje srednjeveško Evropo s Tolkienovimi deli. DM-ji, ki želijo ustvariti drugačno vrsto kampanje, si lahko ogledajo Metroidserija za navdih, ki združuje elemente znanstvene fantastike in grozljivk ter ujame igralce v labirintsko ječo, ki je polna sovražnikov, ki jih ne razumejo.

The Metroid serija spremlja medgalaktičnega lovca na glave Samusa Arana, ki se pogosto poda na nevarne misije, ki vključujejo raziskovanje bizarnih nezemeljskih svetov in se v bitki soočajo z zlobnimi vesoljskimi pirati. Metroid je ena najbolj cenjenih Nintendo franšiz, z igrami, kot so Super Metroid in Metroid Prime velja za eno največjih video iger vseh časov. Kljub temu, Metroid serija ni bila prodajna velikan, Samus Aran pa je šel v dolga obdobja mirovanja. Leto 2021 bi morda končno spremenilo Samusovo srečo, kot Metroid Strah je bil velik prodajni hit na Nintendo Switch. Če prihajajoča Metroid Prime 4 je tudi hit, potem bodo oboževalci v prihodnosti verjetno videli več Samusa.

Temni znanstvenofantastični svetovi Metroid serije se morda zdi, kot da ne bi gel z a D&D kampanjo, vendar so bili poskusi uvedbe futurističnih elementov D&D v preteklosti. The vrnitev Ravenlofta leta 2021 je predstavil popoln način za ustvarjanje a Metroid-navdihnjen D&D kampanjo, saj se lahko igralci znajdejo povlečeni v kraljestvo Mother Brain in se morajo boriti za izhod.

DM-ji lahko ustvarijo domeno strahu v slogu H.R. Gigerja v D&D, ki ga je navdihnil Metroid

The Metroid Serija se odvija v znanstvenofantastičnem vesolju, vendar to ni prijazno ali družabno, kot so prikazani v Zvezdne steze oz Vojna zvezd. Glavne igre redko prikazujejo, da Samus komunicira z drugimi ljudmi. Namesto tega vključujejo klavstrofobične zasnove ječ, neskončni valovi tujih pošasti in ostanki izgubljenih civilizacij. A Metroid-navdihnjen D&D kampanja ne bi imela živahnih tujerodnih kantin. To so igre o preživetju v tujem okolju in počasnem krepitvi, da bi se spopadli z večjimi grožnjami. Zaradi pustolovščine bi se igralci počutili klavstrofobične in odrezane od pomoči, saj so nezaželeni obiskovalci v tuji deželi.

Znanstvenofantastična postavitev a Metroid D&D Kampanja bi tudi tvegala, da bi igralcem ponudila napredno tehnologijo ali sredstvo, da se izognejo težavam. Eden od načinov, kako to rešiti, je, da igro postavite na lokacijo, ki je nekoč imela visokotehnološko civilizacijo, vendar je propadla, za seboj pa je ostala le zarjavela strojna oprema in propadajoče zgradbe. Tudi nastavitev kampanje Ravenloft bi bila dober kraj za uporabo takšne lokacije. Ravenloft ima samostojne "Domains of Dread", ki imajo vsak svojo temo grozljivk in jim vlada močan temni gospodar. Ni lahko zapustiti Domain of Dread, saj so mnoge med njimi zaščitene z ovirami, ki ljudem preprečujejo pobeg. Običajno je edini način, da zapustite Domain of Dread, premaganje temnega gospodarja (kar ni lahek podvig) ali odkrivanje nekaterih skritih načinov za pobeg.

Metroid-navdihnjen D&D Kampanja bi lahko imela umetniško delo H.R. Gigerja za svojo grozljivo temo, pri čemer bi bil Mother Brain njen temni gospodar. Prvi primer, ki si ga večina ljudi omisli za Gigerja/Metroid navdih je Tujec franšize, saj je bil eden od glavnih navdihov za Metroid. Obstaja še ena video igra, ki je bolj primerna za ta namen. Umetniško delo H.R. Gigerja je bilo uporabljeno v igri z imenom Temno seme, kjer bi lahko glavni v resničnem svetu skozi svoje ogledalo vstopil v grozljiv znanstvenofantastični svet. Temni svet v Temno seme je poln mrtvih mest, tuje tehnologije in grozljivih življenjskih oblik, s katerimi je komaj komunicirati, zaradi česar je popolnoma primeren za Domain of Dread.

Ustvarjanje pustolovščine Metroidvania D&D

The Metroid serija je začetnik Podzvrst video iger Metroidvania. Ključni element sloga Metroidvania je vsebovanje nastavitve na enem mestu. Igralec ne more raziskati vseh področij igre od začetka, saj so nekatera zaklenjena za ključi ali zahtevajo posebno sposobnost, da zaobidejo okoljsko nevarnost. Nastavitev je v bistvu velika uganka napredovanja, ki daje igralcu svobodo pri pristopu k njej. Ključe za napredovanje imajo pogosto šefi, kar pomeni, da jih je treba vse premagati, da dokončajo igro.

Metroid-navdihnjen D&D kampanjo je enostavno prilagoditi tej obliki, saj bi se igra odvijala v eni ogromni ječi, z lastnimi okoljskimi biomi in pošasti, ki jih je treba raziskati. Igralci so potisnjeni v mrtvo nezemeljsko civilizacijo, katere edini prebivalci so ubijalski stroji, živalske gensko spremenjene življenjske oblike in grozljive nezemeljske pošasti, ki želijo secirati zabava. Za igralce bi moralo biti nekaj namenskih varnih območij, v katerih bi lahko počivali, na primer območja, kjer je varnostna tehnika še vedno delujoča in se lahko zaklenejo v sobo. Cilj je iti v vsako od območij ječe, da bi premagali šefa, pridobili nov predmet ali kos znanja in postali močnejši v procesu.

Že zgodaj je treba pojasniti, da obstaja naprava, ki bo stranki omogočila, da pobegne iz stiske in da je to lahko njihov cilj. To je tudi odlična priložnost za jezikoslovne DM-je v občinstvu, da ustvarijo tuji jezik (ali vsaj besede v jeziku) in jih uporabite kot osnovo za uganke, pri čemer igralci počasi odkrivajo njihov pomen. Edina težava tega sloga kampanje je, da ne bi imela veliko D&D priložnosti za igranje vlog, saj je malo verjetno, da bodo igralci našli mesto, večina sovražnikov pa je nezemeljskih življenjskih oblik, ki jih ni mogoče razumeti. A Metroid Kampanja bi bila bolj primerna za skupine, ki imajo radi bojne in raziskovalne vidike D&D, predvsem tisti, ki želijo v svojo igro vnesti nekaj telesne groze ali nezemeljske sovražnike.

Prilagajanje pošasti Metroid na Dungeons & Dragons 5e

Del zabave pri prilagajanju a D&D kampanjo v neznano okolje prilagaja sovražnike in predmete v nov svet. V Metroid v kampanji, lahko zdravilni napoji postanejo znanstvenofantastični medicinski kompleti, čarobni predmeti, ki povečujejo statistiko (kot so rokavice Ogre Power), pa so lahko vsadki telesnih grozljivk. Ko gre za Metroid sovražniki: v njej so podobne pošasti D&D ki se lahko uporabi kot osnova za prilagoditev. Mother Brain je lahko starejši možganski temni gospodar kraljestva, ki je premočan, da bi se stranka lahko borila v očeh, vendar jih lahko premagajo v obliki uganke, tako da izklopijo stroje, na katere se zanaša preživeti. Roboti E.M.M.I iz Metroid Strah so lahko železni golemi, ki neusmiljeno preganjajo skupino skozi dele ječe in jih prisilijo, da se zanašajo na prikritost, dokler niso dovolj močni, da se lahko spopadejo z njim v boju. Ridley je lahko zlati ali rdeči zmaj primerne velikosti za raven stranke, ki jih od daleč razstreli s svojim ognjenim sapom ali pa se na blizu sreča s svojimi kremplji in repom.

The standardno D&D pošasti, s katerimi se soočajo igralci so še vedno lahko tisti iz Priročnik za pošast. Na DM-u je samo, da spremeni njihov videz, da se ujema z nastavitvijo, namesto da bi iz nič izmislil popolnoma nova bitja. Gobline in kobolde je enostavno spremeniti v deformirane laboratorijske poskuse, okostja v premeščanje Terminator-androidi v slogu in velikanski netopirji uvod v Skree iz Metroid. Uradnih je veliko Dungeons & Dragons pošasti, ki so pripravljene za uporabo in se lahko enostavno spremenijo opis in obnašanje, da ustrezajo a Metroid kampanjo.

90-dnevni zaročenec: Jovijev oster komentar o Mylah je dobil mešane odzive

O avtorju