Morrowind's Spell System premaga Skyrim's (in druge igre Elder Scrolls)

click fraud protection

Čarobnost oz The Elder Scrollsserija se je spreminjala iz igre v igro in mnogi oboževalci verjamejo, da je tretji del, Morrowind, ima najboljši sistem črkovanja in tisti, ki je boljši od Skyrim's. Magija notri The Elder Scrolls je pomemben del serije, kar zadeva igranje in znanje, in nekateri menijo, da je bil v novejših naslovih preveč poenostavljen. Za skoraj 20 let staro igro, Morrowind'smagic je bil (in je še vedno) zelo impresiven in to je žal nekaj, česar novejše igre niso uspele razumeti.

Magija notri Morrowind deluje drugače kot pri drugih Elder Scrolls igre, kot so pozaba,Skyrim, in Elder Scrolls Online. Čeprav so na svetu na voljo vnaprej izdelani uroki, ki so jih igralci na voljo, tako kot v drugih naslovih, bi lahko igralci ustvarili tudi svoje uroke s pomočjo NPC-jev, imenovanih Spellmakers. Z izbiro učinkov uroka, obsega in drugih dejavnikov lahko igralci ustvarijo urok, ki je popolnoma edinstven, in jim lahko celo dajo imena po meri. Magija notri Skyrim - uničenje, obnovo ali kako drugače - nima strateškega razmišljanja 

Morrowindje spodbujala nekakšno prilagajanje. Čeprav obstajajo nekatere omejitve, saj obstaja le toliko različnih učinkov uroka, še vedno omogoča veliko večjo prilagoditev in poglobitev kot novejše igre.

Čeprav magija v igrah, kot je Skyrim in Pozaba je še vedno zabavno, dejstvo je, da bi lahko ustvarili uroke iz nič, še bolj, zato Morrowind še vedno ima najboljši sistem črkovanja. To omogoča igralcem, da prilagodijo način, na katerega se odločijo za igranje, kar prispeva k poglobitvi v igro. Magičnemu sistemu dodaja tudi stopnjo kompleksnosti, ki je manjkala nekaterim novejšim igram. Nagnjeni so k pretirano poenostavitvi čarovnije, zaradi česar se je počutil dolgočasno. Vedno znova in znova uporaba istih urokov iztroši igranje, prekine poglobitev in naredi čarovniško težke gradnje zastarele. Novejše Elder Scrolls igre niso raziskale nobene nove magije čez nekaj časa in se pokaže.

Morrowindov sistem črkovanja omogoča večjo prilagoditev

Prilagajanje znakov je že dolgo posebnost iger Bethesda in The Elder Scrolls ni nič drugače. Igralci so z veseljem ustvarili like, ki izgledajo tako, kot si želijo, in jim dali talente in veščine, ki jim omogočajo, da igrajo, kot želijo. Vendar je imela magija v novejših igrah dragoceno malo prilagoditev. Čeprav lahko izbirate med različnimi šolami, so bili igralci prisiljeni uporabljati iste uroke za iste namene. Navsezadnje je z urokom Fireball mogoče narediti le toliko, zaradi česar so se zgradbe čarovnikov počutile nekoliko zastarele.

Morrowind'smagic system je dal čarovnijsko nagnjenim oboževalcem raven prilagajanja, ki je novejše igre niso uspele doseči. The Elder Scrolls vidna čarovnija Skyrim je brezhiben za primerjavo. Zmožnost ustvarjanja urokov po meri z učinki, ki so v celoti odvisni od igralca, je nekaj, zaradi česar se lahko celo najosnovnejša sestava likov počuti resnično čarobno. Kot pravi Tolfdir, ko se igralci pridružijo SkyrimNa kolidž Winterhold, nobena čarovnika ne uporabljata magije na enak način, in ta izjava je veliko bolj resnična v Morrowind. Če lahko urokom dodelite imena po meri, je to še boljše, ustvarjanje urokov s smešnimi ali epskimi imeni pa je polovica zabave.

Z večjo stopnjo prilagajanja pride tudi večja raven potopitve. Težko je doseči, da se igralci počutijo, kot da so res protagonist, vendar pomaga, če je na voljo več možnosti. Izdelava urokov, ki odražajo osebnost ali preteklost lika, je velika prednost tako za prilagajanje kot za poglobitev, še posebej, če dobimo imena, ki se nanašajo na trenutke v njihovem življenju. Elder Scrolls'posodobljena mehanika odvzel to in pustil like, ki uporabljajo magijo, brez lastnega osebnega "okusa" magije. Oblikovanje lika, njihovo oživljanje v igri, sprejemanje odločitev, ki bi jih sprejeli, in boj, kako bi se borili, so vse stvari, ki so za mnoge oboževalce najboljši del igre vlog, in Morrowind'smagic je pri tem zelo pomagal.

Morrowindov sistem urok je igri dodal zapletenost

V veliki igri vlog, kot so v Elder Scrolls serije, kompleksnost je pomembna. Tridimenzionalni liki, zapletena vprašanja in zanimive zgodbe so vse stvari, ki so velik plus za igro. Kompleksnost v igranju je nekaj, kar lahko bodisi doda ali odvzame izkušnjo, vendar je še vedno dobro imeti določeno raven, še posebej, ko se ukvarjate z magijo. Skyrim in druge Elder Scrolls čarovnije naslovov v primerjavi z Morrowind, deloma zaradi omejenih možnosti. Očaranje lahko izboljša prestavo Elder Scrollsigre, vendar ne koristi veliko za gradnje čarovnikov. Sposobnost mešanja in ujemanja različnih učinkov urok je prisilila igralce, ki uporabljajo magijo, da razmislijo o tem, kateri bi bili najboljši, in pripravijo kombinacije, ki jih morda ne pričakujejo.

Z dajanjem igralcem možnost ustvarjanja lastnih urokov, Morrowind dodaja raven kompleksnosti magiji, ki je bila v novejših naslovih zelo pogrešana. Način, na katerega je serija omejila različne šole Pozaba Naprej in zožitev obsega številnih urok je pustil njen čarobni občutek ravno in preprosto. Zgradbe čarovniških likov se zaradi tega ponavljajo in se hitro izrabijo. Zmožnost ustvarjanja urokov po meri je pomenila, da se je vsak lik počutil edinstveno, zgradbe čarovnikov pa so bile sveže skozi celotno igro. Ustvarjanje boljših različic z več ali različnimi učinki med nadaljevanjem zgodbe je prav tako dalo igralcem resnično občutek, da se učijo čarovnije. Oba Morrowind's Elder Scrolls nadaljevanja, Pozaba in Skyrim, so bili preveč poenostavljeni, in ni imel privlačne kompleksnosti.

Pomanjkanje kompleksnosti v igri lahko povzroči tudi občutek prelahke, česar se mnogi oboževalci hitro naveličajo. Preprosto branje knjige in uporaba uroka, ki ga uči na sovražnike nizke ravni, dokler se igralec ne nadgradi do te mere, da je premočen, preprosto ne zagotavlja enake ravni zadovoljstva kot izdelava po meri eno. Morrowind'smagic sistem je pomenil, da so bili igralci izzvani, da razvijajo nove in boljše uroke, ko je igra napredovala, izziv, v katerem so bili mnogi zelo veseli. In ko je urok premočen, je bil dobro zaslužen. Uroki, opaženi v novejšem času The Elder Scrolls igre se igralcu skoraj dajo na žlico, zato ne dajejo enake ravni zadovoljstva.

Vsak Pokémon, ki je prejel evolucijo v Diamond & Pearl

O avtorju