Teorija matričnih vstajenj: film je le še ena video igra

click fraud protection

Opozorilo: Vsebuje spojlerje za Matrična vstajenja.

Zdi se, da se Neo in Trinity zmagoslavno vračata Matrična vstajenja, vendar ena teorija kaže, da bi lahko bil celoten film le še ena videoigra Thomasa Andersona. Izdan leta 1999, tik pred tako pričakovanim in strašljivim svitom novega tisočletja, Matrica uspelo postati preizkusni kamen pop kulture na način, ki ga je doslej uspelo le redkim filmom. Zamisel, da je bilo to, kar ljudje dojemajo kot resničnost, le simuliran digitalni obstoj, ni izumil Matrica, vendar je pri množici najbolj odmeval pogled na ta koncept.

Na nek način je ideja, da je vsakdanje, dolgočasno življenje, ki ga vodi večina ljudi, le iluzija, ki se ji je mogoče izogniti, zelo privlačna – celo Matrica celo rojeva svojo religijo - če le za prekinitev dolgoletne rutine, v kateri povprečen človek preživi svoje življenje zaprt. Medtem ko življenje v MatricaNjegov postapokaliptični resnični svet zagotovo še zdaleč ni idealen sam po sebi, tistim v njem vsaj daje namen, razlog, da zjutraj vstanejo in se še naprej upirajo nadzoru strojev. To je veliko bolj prepričljiva gonilna sila kot preprosto zaračunavanje najemnine.

Seveda, MatricaNjegov sloves filma, ki spreminja igro, je bil nekoliko omadeževan zaradi razdiralnih nadaljevanj iz leta 2003 Matrix Reloaded in Matrične revolucije. Režiserka/soustvarjalka Lana Wachowski se je odločila oživiti franšizo z letom 2021 Matrična vstajenja, ki se sprva predstavlja na izjemno meta način, ki obstaja v realnosti, kjer so bili prvi trije filmi videoigre, ki jih je oblikoval človek po imenu Thomas Anderson (Keanu Reeves). Thomas sčasoma odkrije, da je res Neo, in igre so temeljile na njegovih potlačenih spominih. Vsaj to je tisto Matrična vstajenja želi, da gledalci mislijo, da se je zgodilo. v resnici Vstajenja' zajčja luknja video iger je lahko globlja, kot se zdi.

The Matrix Resurrections spremeni filmsko trilogijo v video igre

Ni povsem pojasnjeno, kako je strojem uspelo rešiti Nea pred njegovo navidezno smrtjo ob koncu TMatrix Revolutions, ampak glede na Matrična vstajenja, je bil postavljen v novo različico matrične konstrukcije, ki je obnovila njegovo staro osebnost Thomasa Andersona. Tokrat pa je Thomas Anderson uspešen oblikovalec video iger in ustvarjalec uspešnice Matrika video igre, ki so predhodne tri Matrika filmi v obliki igre. Thomas občasno verjame, da so igre morda resnične, vendar pod budnim očesom Analitik (Neil Patrick Harris) - predstavlja se kot Neov psihiater - Thomas je večkrat prepričan, da namesto tega preprosto trpi za blodnjami.

To je toliko časa, dokler Thomas ne preneha jemati zdravila, ki mu je predpisano "modre tablete", čemur kmalu sledi spoznanje resnice in njegov pobeg iz matrice s pomočjo Bugsa in lastno ustvarjene različice Morpheus. Na določeni točki, nedolgo zatem, Thomasa prosijo, da ustvari četrtega Matrika igri, vse začne noreti, saj se Neu razkrijejo razkritja, kdo v resnici je, in njegova pretekla zgodovina. Agent Smith se celo ponovno aktivira, čeprav z novim videzom. Vendar je povsem mogoče, da se nič od tega dejansko ni zgodilo. Thomas Anderson je morda preprosto duševno moten človek, ki ne more obvladati tega, kar je resnično, zaradi česar je te izkušnje usmeril v novo Matrika video igrica.

Pritisk za izdelavo nove matrične igre pride do svojega oblikovalca

Sodeč po njegovem prejšnjem poskusu samomora in stanju duha se zdi, da je Thomas od začetka Matrična vstajenja, očitno je, da se že od začetka spopada z nekaterimi vidiki svojega življenja. Thomas je očitno že imel težave z ohranjanjem realnosti, a šele potem, ko ga je njegov poslovni partner odpeljal na stran, da bi razkril, da Warner Bros. zahteva, da ustvari drugega Matrika video igrico, ki se zaspani oblikovalec resnično začne razpadati. Kmalu zatem Thomas sreča Bugsa in Morpheusa ter vidi, da se njegov partner pred njegovimi očmi spremeni v agenta Smitha. Od tam je vse težje razložiti, dokler se resnica ne razkrije.

Le da to morda sploh ni resnica. Thomas je morda res oblikovalec video iger, in ustvarjalec uspešnih Matrika serija iger. Morda se je res tako vživel v svoje ustvarjanje, da je začel verjeti, da je res Neo, in ni videti kot človek, ki ga vidijo vsi okoli njega. Namesto "The One" bi se lahko Thomas spopadel s svojim duševnim zdravjem in dojemanjem realnosti, medtem ko je bil pod pritiskom, da bi nadaljeval s svojim največjim dosežkom. Podobno kot je to storila Lana Wachowski Matrična vstajenja nazaj v resnici Thomas Anderson izdela četrtega Matrika zgodba, ki je izjemno meta, ki vključuje njegove resnične fantazije in ga naredi za junaka, o katerem je leta fantazirala.

Zaplet Matrix Resurrections je pravzaprav le še ena video igra

Za namene te teorije od točke, ko je Thomas sreča umetno različico Morpheusa v kopalnici, kaj občinstvo Matrična vstajenja prikazano preneha biti resnično. Namesto tega so dogodki na zaslonu igranje Matrična vstajenja video igra, ki jo je v vesolju zasnoval Thomas Anderson in je bila ustvarjena tako, da bi zadovoljila svoje šefe in poskušala izgnati njegove zablode. Ta ideja je daleč pri razlagi konca, v katerem Neo in Trinity popolnoma zmagata, oba nekako živa in zdrava, potem ko sta umrla med Matrične revolucije, zdaj pa sta oba nenadoma obsedla z močmi Enega, brez prave razlage, zakaj. Zmaga Nea in Trinity nad Analitikom, ki ga ni po naključju poosebljal Thomasov psihiater, predstavlja Thomasovo lastno željo, da premaga svoje težave z duševnim zdravjem.

Smith predstavlja drugo plat Thomasa, ki se ukvarja s tem, da bi izpolnil sloves njegovih preteklih uspehov, kljub strahu, da nima več tistega, kar je potrebno. Kdaj Smith pomaga Neu in Trinity v Matrična vstajenja, to sta dve plati Thomasove psihe, ki se združita in tvorita celoto, upajmo, da za vedno. Thomas in njegova stvaritev Neo sta v igri resnično postala eno, Thomas pa konča s Trinity po vzoru ženske v svojem življenju, ki si jo je želel, a je nikoli ni končal. Matrična vstajenja video igra je za svojega ustvarjalca postala izpolnitev želja in je tako kot sam film tako meta, da se realnost zgiba navznoter. Zanimivo pa je, da je zelo klevetana scena po kreditih Matrična vstajenja je še zadnji pogled nazaj na Thomasovo dejansko resničnost. Kljub vsem njegovim prizadevanjem je igra bombardirala, Thomas se je upokojil, tisti, ki so ostali v osebju, pa se obupno poskušajo obrniti na nov projekt.

Direktor Shazama 2 se odzval na nove govorice DCEU Justice League

O avtorju