10 stvari, ki jih niste vedeli o video igrah Matrix

click fraud protection

Čeprav so bili filmi vedno najbolj prepoznavni medij v franšizi, Matricaje bil vedno multimedijski napor. Do danes so spinoff stripi, kratki filmi in celo video igre zasedajo mesto v kanonu serije.

Vstopite v Matrix je bil zraven izpuščen Matrix Reloaded in Matrične revolucije, in Matrica: Neova pot je bil izdelan kmalu zatem. Prav tako niso bile enostavne adaptacije filmov, namesto tega so razširili svet Matrixa. Z Matrix se prebuja po izidu 9. decembra se bo nadaljevala tradicija kreativnih filmskih povezav.

Vnesite matriko se zgodi med ponovnim nalaganjem

Prva igra, ki jo je izdal Shiny Entertainment, Vstopite v Matrix je bila ambiciozna igra, ki ni želela zgolj ponoviti dogodkov iz prve Matrika film v interaktivnem mediju. Igra je bila izdana isti dan kot Ponovno naloženo in deluje kot spremljevalni komad in ne kot priredba.

Medtem ko je an takrat nepriljubljena odločitev, Matrika igralci so morali namesto Nea nadzorovati Niobe ali Ghost, z rahlimi spremembami pripovedi, vzporedno z glavno pripovedjo, srečanje s Keymakerjem, Merovingom in agentom Smithom v filmu.

Wachowskiji so imeli veliko ustvarjalnega vložka pri igrah

Vstopite v Matrix, Lilly in Lana Wachowski sta bili bolj praktični s svojim pristopom k pripovednemu loku igre. Posneli so skoraj eno uro posnetkov prizora Vstopite v Matrix, pri čemer v njunih likih posnameta Jado Pinkett Smith in Anthonyja Wonga Ponovno naloženo.

Ker imata sestre avtorske in režijske zasluge za prvo igro, kaže, kako so video igre videli kot podaljšek franšize in širšo zgodbo, ki so jo želeli povedati. Tem igram je mogoče enostavno dodati seznam najboljših filmov Wachowskih kot se res počutijo bolj kot Matrika nadaljevanja in ne "le" videoiger.

Path Of Neo ima nadomestni konec Matrix Revolutions

Ena najpomembnejših sprememb, ki jih je prinesla Neova pot je bil k zgodbi o Revolucije. Spremenjen konec je veliko odstopanje in kaže, kako so se igre skušale razlikovati od filmov, po katerih so bile posnete.

Neova pot prikazuje Nea, ki preživi na koncu zgodbe, in verjetno deluje kot komentar na trilogijsko raziskovanje izbire in svobodne volje. S premikanjem zgodbe v medij iger, kjer so odločitve in interakcija igralcev ključnega pomena, je smiselno le, da se konec spremeni tako, da ustreza mediju.

Wachowskiji naredijo kamejo na poti Nea

Medtem ko so bili Wachowskiji veliko manj vključeni v drugo izenačeno igro, še vedno pomembno vplivajo na pripoved zgodbe. Preden se igralec sooči z MegaSmithom - zadnjim šefom igre, se na zaslonu prikažeta dva pikselirana lika, ki sedita v usnjenih stolih.

Čestitajo igralcu, da je dosegel to točko v igri, in razložijo tematske niti o naravi izbire in koncu, ki sledi. "Vso srečo - in uživajte v razsvetljenju," se pošalijo, preden se igralec posveti vrhunskemu boju s šefom v igri.

Agent Smith postane šef v mehanskem slogu

V drugi preusmeritvi od vrhunca do Matrične revolucije, zadnji prizor boja med Neom in Smithom je izboljšan, da prikaže velikanskega MegaSmitha, ustvarjenega iz več kopij agenta in drobcev iz bližnjih zgradb. Kot eden od the Matrika najmočnejši liki serije, igra daje igralcu priložnost, da se sooči z njim v dramatičnem finalu.

Prvotno so Wachowski za film predstavili idejo o MegaSmithu, čeprav se ni nikoli razvila dlje kot samo ime. Razvijalci oz Neova pot vzel ta koncept in začel z njim ter sprva predstavil pošast v slogu Godzile, v katero bi se spremenil Smith, čeprav niso mogli pridobiti pravic od Toho Studios.

Igre so uporabile tehnologijo za zajem gibanja filmov

Eden od bolj fascinantnih vidikov razvoja igre je, kako je uporabila večino tehnologije, zaradi katere so bili filmi tako prelomni. V intervjuju za Poligon, predsednik Shiny Entertainment David Perry je dejal, da je imela ekipa dostop do "najnaprednejšega sistema za zajem gibanja v tistem času."

To je jasno Matrica igre so lahko izkoristile vrsto tehnologije, ki so si jo takrat lahko privoščile le velike uspešnice. Ta povečan proračun in tehnologija se resnično pokažeta v končnem izdelku pri obeh igrah delati Matrica's akcijski prizori pravičnost, ki razširja zmogljivosti konzol PlayStation 2 in Xbox.

Path Of Neo's Finale je zvočno pospremljen s pesmijo Queen "We Are The Champions"

Domnevno najdražja lastnost Neova pot je izdal licenco za Queen's "We Are The Champions", saj so Wachowskijevi vztrajali, da bo predvajal zadnjo prizorišče filma in kredite. V prizoru so ponovno uporabljeni posnetki iz Revolucije prikazuje ljudi Siona, ki praznujejo konec vojne, in sončni zahod na novi Matrix.

Pesem vsekakor pomaga spremeniti grenko-sladki konec v zmagovit, čeprav je še vedno moteča izbira pesmi, ki morda ne upravičuje zneska, plačanega za zagotovitev pravic do nje.

Igre vključujejo Mehanika Bullet-Time

Čas krogle je značilnost iz Matrica ki je v mnogih pogledih navdihnilo igre bolj kot filme. Igre, kot so Super vročeoz Max Payne spoznal, da je interaktivna moč mehanika morda močnejša od njegove narativne, in Matrica igre sledijo tudi temu.

Medtem ko so druge igre morda bolj uspešno implementirale bullet time, Vstopite v Matrix še vedno prinaša občutek čiste zabave, ki ga ponuja hitri čas. Igralci lahko kadar koli v igri pritisnejo gumb »Fokus«, ki upočasni čas, in to se lahko uporabi za izmikanje, streljanje ali izkoriščanje prednosti na kateri koli način.

Neo se bori proti humanoidnim mravljicam na poti Nea

Pri razvoju Matrica igre, so razvijalce spodbudili Wachowski, da eksperimentirajo in se igrajo z različnimi idejami, kot se jim zdi primerno, in verjetno Insectoidi v Neova pot so odličen primer tega.

Insektoidi so sluge Merovingov in jih je mogoče najti na ravni izkrivljenih dimenzij. Pojavijo se kot mravlje v človeški velikosti in z njimi se je zelo težko boriti, saj jih je mogoče ubiti le z ognjem.

The Matrix Awakens uporablja tako igro v živo kot računalniško ustvarjene posnetke

Izpuščen v pričakovanju Matrična vstajenja, Matrix se prebuja je bil narejen z uporabo Unreal Engine 5 in nekaterih najbolj impresivnih grafik v zadnjih letih. Del razloga za to je, da igra uporablja tako dogajanje v živo kot posnetke v igri, in je tako brezhibna, da večina igralcev težko opazi razliko.

Prikazuje razvoj od Vstopite v Matrix s kombinacijo izvirnega igranja in izrezkov, s črto med Matrika filmi in igre postajajo bolj zamegljeni kot kdaj koli prej

Marvel's GOTG: najboljše stvari, ki jih lahko počnete po premagovanju igre

O avtorju