Vtisi praktične igre The Division 2 z E3 2018

click fraud protection

Ubisoft in Massive Entertainment Oddelek 2 je bil uradno predstavljen na Microsoftovi tiskovni konferenci na E3 2018, Screen Rant pa je imel priložnost, da se je kmalu zatem lotil igre. 15-minutni demo, ki je bil na voljo na Microsoftovem Xbox Showcase-u, je bilo mogoče igrati na Xbox One X, osredotočil pa se je na zajemanje kontrolne točke (obkroža sestreljeno letalo) z ekipo 4-ih igralcev. Cilj je bil osvoboditi lokalno civilno prebivalstvo in "naredite območje veliko varnejše,« pravi razvijalec, ki vodi udeležence Showcase skozi predstavitev.

Vsak igralec je začel z drugim razredom - Demolition, Sharpshooter (razvijalec je igral tudi kot Sharpshooter), in Survivalist (vsi so prikazani na zgornji sliki v ključni sliki igre) – od katerih ima vsak drugačen namen v igra. Medtem ko lahko igralci opremijo različno primarno in sekundarno orožje, je njihovo posebno orožje (tretje orožje) prilagojeno posebej za njihov razred. Posebno orožje zahteva posebno strelivo, kot je običajno v tovrstnih igrah, in se ponavadi pojavi priročno, ko morajo igralci odstraniti šefa, na primer tistega, ki se je pojavil proti koncu predstavitve. Na žalost ni bilo razkrito, za kakšen tip šefa gre.

Povezano: Napovednik igranja Division 2

V predstavitvi se igralci pojavijo na dvorišču, nato pa se morajo infiltrirati v zapuščeno stavbo - bodisi skozi glavni vhod ali stranski vhod, čeprav se obe poti sčasoma končata na istem mestu, ko enkrat notri - in uniči skupino standardnih (30. stopnja) sovražnikov na znotraj. Nato se lahko igralci obnovijo in se odpravijo ven - skozi izhod na drugem koncu stavbe - v tisto, kar se zdi biti zaraščena parcela s strmoglavim letalom na sredini, za katero se zdi, da je prevažalo zaloge za lokalne civilistov. Da bi prevzeli kontrolno točko, morajo igralci preprosto odstraniti vse sovražnike, napredovati in nato premagati šefa. Ker obstaja več valov sovražnikov stopnje 30, od katerih so nekateri veterani in elite (vsak s svojim naborom taktičnih oklepov), lahko igralci pokličejo okrepitve z uporabo raketne pištole. In ko se plima obrne proti sovražniku, se v boj vključijo tudi civilisti. Vendar to ne pomeni, da lahko igralci spustijo svojo stražo; še vedno je lahko umreti, če vsak ne naredi svojega dela pri zavarovanju kontrolne točke.

pametno igranje, Oddelek 2 se že počuti kot korak naprej od prve igre, ki je pri splošnih igralcih žal padla na stran zaradi pomanjkanja vsebine od samega začetka, ne nujno igranja. Vendar so bili sovražniki, ki so bili v bistvu spužve za krogle, na začetku pomembna težava in zdi se, da je bilo to obravnavano v nadaljevanju, vsaj na podlagi predstavitvene različice, ki jo je mogoče igrati. Poleg tega Massive obljublja, da bo tokrat dovolj vsebine, da se bodo igralci vračali po več – in raznolikost kontrolnih točk v igri je del te splošne izkušnje.

Kot je bilo pričakovano pri vsakem nadaljevanju, so bili grafika, zvoki in različni drugi vidiki igre nadgrajeni, vendar ni takšna nadgradnja, ki bo dovolj navdušila potrošnike, ki si želijo kupiti igro predvsem na podlagi teh dejavnikov sam. Vendar pa nadgrajen motor Snowdrop podjetja Massive Entertainment izboljšuje okolje, zaradi česar se počuti bolj poglobljeno, poleg tega pa krepi občutek, da so igralci v postapokaliptičnem svetu. To je lahko vse, od škatel za plen, zataknjenih na drevesih (od zapletenih padal), ki jih je treba sestreliti, da bi jih dobili, do razpadajočega Capitol Hilla, ki stoji visoko v daljavi.

Povezano: Igralni vtisi Battlefield V

In ker je to prvoosebna streljačina, je bilo skupaj z nadgrajeno tudi orožje sistem prilagajanja je naredil veliko bolj tekoč in lažji za navigacijo, kot je bil sprva v prvem obrok. Kar je še posebej boljše pri nadaljevanju, je, da se zdi, da sistem odboja uporablja nekoliko praktičnost v resničnem življenju, zaradi česar je orožje zmerno težje za uporabo. Igralci morajo na primer pri uporabi ostrostrelske puške, mitraljeza ali loka in puščice upoštevati vse vrste dejavnikov. Medtem ko so nekateri sovražniki še vedno spužve (do neke mere), jih je še vedno mogoče relativno hitro odstraniti glede na to, kje igralci jih ustrelijo in kako delujejo z okoljem (na primer igralci, ki streljajo na plinski rezervoar in ga izdelajo eksplodirati).

Ubisoft in Massive želita izboljšati timsko delo Oddelek 2 tako da strategija postane pomemben dejavnik. Igralci lahko še vedno skočijo v boj in samo skačejo med kritinami, vendar to ni učinkovita strategija, ki bi delovala skozi celotno igro. Ostati živ in premagati valove sovražnikov je v nadaljevanju veliko težje, če igralci ne sodelujejo in aktivno komunicirajo (kar je kaj se je zgodilo v našem drugem demonstraciji), zlasti z različnimi vrstami sovražnikov na bojišču (vključno z zdravniki, ki nenehno zdravijo veterane in elite). Tako bodo morali igralci sodelovati, da bi uničili zdravnike, metalce in različne druge vrste sovražnikov, ki imajo vsak svojo posebnost in učinek.

Čeprav je bila predstavitev E3 dolga le 15 minut, ni bilo nobenih večjih napak, razen območnih težav s skakanjem nad določenimi škatlami, vendar na splošno kaže obljubo, da končni izdelek morda ne bo obremenjen z razbijanjem igre hrošči. Seveda se lahko stvari od zdaj do izdaje spremenijo. Na koncu vsebina in igranje morda nista to, kar igralci pričakujejo. Iz kratke predstavitve, Oddelek 2 izgleda kot nadgrajena in obvladana različica prve igre z novo nastavitvijo, novo vsebino in dodatno mehaniko, a ne gre ravno za večji skok; ni Bojno polje 3, Halo 3, Grand Theft Auto V, itd Navsezadnje je minilo le nekaj let od izida prve igre.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju