Zakaj so prazne hiše Spiritfarerja tako depresivne

click fraud protection

Samooklicani "prijetna vodstvena igra o umiranju," Duhovnik, nikoli ni skrival, za kaj gre. Gre za igro o pomoči dušam, da se sprijaznijo s svojim življenjem, da so v miru in se premaknejo v končno posmrtno življenje. Toda za igro, ki je večinoma tolažilna, da ste pripravljeni izpustiti, prazni domovi, ki jih liki puščajo za seboj, depresivno blažijo Duhovnik.

Duhovnik, igralci nadzorujejo Stello, ki od Charona prevzema vlogo Spiritfarerja. Stella pluje s čolnom po svetu in zbira osamljene duše. S pomočjo dialoga, izdelave, kuhanja in druge mehanike upravljanja z viri Stella konstruira predmete in zgradbe, da oblikuje čoln po želji svojih potnikov. To jih spodbuja, da obdelajo svoja čustva in sčasoma najdejo občutek sreče in izpolnjenosti, zaradi česar so pripravljeni narediti svoje zadnji prehod skozi Everdoor.

Duhovnik je večinoma vesela igrakljub težki tematiki. Barve so svetle in duše so videti kot fantastična živalska bitja. Postopek opazovanja križanja duše je čudovit in vključuje še zadnji velikanski objem med Stello in njenim nabojem. Toda po vrnitvi na ladjo se igralci soočijo z izgubo tistega, kar se je zgodilo v obliki prazne hiše lika na ladji. Za razliko od drugih struktur hiš, zgrajenih za like, ni mogoče uničiti. Ko je lik prečkal Everdoor, stavba nima nobene funkcije. Drugi liki ga ne uporabljajo in ne ustvari ničesar razen enega Spirit Flower, ki bi ga lahko uporabili za odklepanje nekaterih nadgradenj ključev.

Prazne hiše Spiritfarerja ne pustijo igralca naprej

Ta praznina in pomanjkanje funkcionalnosti sta vse večja čustvena teža Duhovnik ko več duhov prehaja naprej. Po eni strani hiše opominjajo igralce na tiste duše, s katerimi so komunicirali, kar pomeni, da tisti, ki so umrli, ne bodo nikoli pozabljeni. A tudi preprečuje igralcu, da bi se sam premaknil. Stavba je v bistvu nagrobni spomenik, vedno prisoten-opomnik. Eno bi bilo, če bi stavba nekaj proizvedla, še posebej kot vsaka duša v njej Duhovnik je vezan na mini igro za zbiranje določenega ključnega vira, ki bi ga potencialno lahko pobrali iz hiše, ko duh mine. Namesto tega zgradbe preprosto zavzamejo prostor. Lahko jih premešate, da naredite prostor za nove strukture, vendar nikoli več ne morejo biti uporabne, razen za aktiviranje mini iger, ko so potrebne.

Možno si je predstavljati različico Duhovnik kjer so hiše ostale na čolnu, dokler niso nabrali Duhove rože. Ker so Spirit Flowers nujne za napredovanje skozi igro, bi to bil način za okrepitev, da morata Stella in igralec biti pomirjena s prehodom lika, da je prišel njihov čas. Ali pa bi morda v drugi različici hišo lahko reciklirali v spomin, ki bi jo shranili bodisi na čoln bodisi v Stellin inventar kot bolj obvladljiv opomnik na preteklost. Namesto tega igralci Duhovnik so obsojeni na ustvarjanje dobesedno plavajoče mesto duhov, čeprav se tolažijo s tem, da prinašajo mir in srečo tistim, ki to potrebujejo.

Duhovnik je na voljo na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch in PC.

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju