Razvijalec je pojasnil "Narativne LEGO-je" Weird Westa
Prihajajoča akcijska igra vlog WolfEye Studios čudno Zahoduporablja "narativne LEGO" za dinamično ustvarjanje svoje zgodbe. Ustvarili so veterani Arkane Studios, ki sodelujejo pri razvoju Plen in Osramočen, bo edinstven indie naslov prinesel poglobljeno sim izkušnjo z vidika od zgoraj navzdol. Čudni zahod združuje Red Dead Redemption in Osramočenustvariti popolnoma izvirno izkušnjo, saj igralci nadzorujejo pet ločenih protagonistov in krmarijo po njihovih osebnih potovanjih.
Režija: Raphael Colantonio, ustanovitelj Arkane Studios, Čudni zahod bo združil Dishonored's poglobljen akcijski sistem igranja vlog z bizarno interpretacijo Divjega zahoda. Naslovna različica ameriške meje je polna nadnaravnih elementov, kot so volkodlaki in prašičje pošasti, igralci pa se bodo z njimi srečali med nadzorom petih edinstvenih junakov, ki jih je mogoče igrati. Vsak lik bo imel svoj nabor moči in veščin, skupaj s podrobno zgodbo, igralci pa lahko v celoti sodelujejo s svetom okoli sebe, da pridobijo prednost v boju. Nedavno
Čudni zahod Glavni inženir Borut Pfeifer je na Twitterju razložil "narativne LEGO-je", ki igri omogočajo, da med igranjem oblikuje postopkovno ustvarjene zgodbe za igralce. Medtem ko je vseh pet glavnih zgodb naslova zapisanih v kamen, Čudni zahod se lahko tudi dinamično prilagaja dejanjem igralcev, ko jih izvajajo. Na primer, če igralci ubijejo lik, ki naj bi imel pomembno vlogo v zgodbi, bo igra dinamično prilagodila zgodbo, da bi nadomestila to spremembo. Stranske naloge in naključna srečanja se prav tako pojavljajo dinamično, tako da lahko igralci, ki hodijo mimo salona, naključno naletijo na intenziven prepir v baru ali drug dogodek.
Ker se zdi, da je "narativni legos" vroča tema, sem se odločil, da bom objavil nit o proceduralnih sistemih zgodb čudnega zahoda.
— Borut (@plushapo) 3. januarja 2022
Včasih ljudje uporabljajo besedo "avtoriziran" za te vrste ne/manj randomiziranih delov zgodb, toda pri delu s procgen zgodbo je to nekakšna nesmiselna beseda - vse je avtor nekoga.
— Borut (@plushapo) 3. januarja 2022
Naključni in statični ne uporabljajo različnih definicij ali sistemov, ki jih je treba ustvariti – oba uporabljata iste osnovne sisteme. Osnovno načelo za kakršne koli postopkovne stvari, kot je ta na Weird Westu, je bilo vedno, da deluje brezhibno z vsebino po meri.
— Borut (@plushapo) 3. januarja 2022
Kliknite tukaj za ogled izvirne niti na Twitterju.
Medtem ko Raphael Colantonio vodi razvoj Čudni zahod, režiserjev prejšnji studio se ukvarja z zelo drugačnim projektom. Kooperativna vampirska strelska igra Arkane Studios Redfallbo igralce popeljal v majhno otoško mesto v Massachusettsu, ki ga je preplavila horda mrtvih krvosesov. Pustolovščina v odprtem svetu bo igralcem omogočila, da se borijo proti živim mrtvim v načinu za enega in več igralcev in podobno Čudni zahod naslov bo vseboval več igralnih likov z edinstvenimi sposobnostmi in zgodbami.
Gradi na dinamičnih sistemih, ki so prisotni v naslovih Arkane Studios, kot je Osramočen in Plen, WolfEye Studios' Čudni zahod obljublja resnično edinstveno izkušnjo. Naključno ustvarjene stranske naloge bodo igralcem dale novo vsebino, s katero se bodo lahko spopadli skozi celotno mejno potovanje, glavna pripoved vsakega lika pa se bo dinamično spreminjala in odražala dejanja igralcev. V kombinaciji z zelo interaktivnim odprtim svetom, s katerim je mogoče manipulirati v korist igralca, Čudnega zahoda "narativni LEGO" bodo vsakemu pustolovcu dali drugačno izkušnjo.
Čudni zahod bo izšel za PlayStation 4, Xbox One in PC 31. marca 2022.
vir: Borut Pfeifer/Twitter
Zakaj je FNAF: Security Breach najslabše ocenjena igra serije
O avtorju