Namizni RPG Dark Souls bi lahko izoblikoval vesolje Souls

click fraud protection

Steamforged Games, razvijalci namiznih iger, ki stojijo za uradnim Družabna igra Dark Souls in Igra s kartami Dark Souls, so pred kratkim razkrili novo prihajajočo priredbo ikone FromSoftware Temne duše računalniška RPG trilogija imenovana Dark Souls: Igranje vlogIgra, kar bi lahko dodatno poglobilo znanje iger. Ni še jasno, ali si Steamforged Games prizadevajo ustvariti namizno RPG, osredotočeno na boj, s taktičnim pravila za simulacijo izzivov tveganih bitk ali bolj narativni RPG o patosu bivanja Nemrtvi. Ne glede na to, kakšen pristop imajo, imajo Steamforged Games s svojim novim projektom RPG odlično priložnost, da izoblikujejo dvoumno izročilo o Temne duše vesolje - ali pa dajte igralcem orodja za pripovedovanje zgodb, ki jih potrebujejo za ustvarjanje lastnega zanimivega izročila.

Računalniške igre RPG v žanru "Soulslike" - prvič artikulirane v FromSoftware's Ekskluzivna akcijska RPG za PlayStation Demonove duše, nato kodificiran v treh igrah Temne duše trilogija - veliko dolgujete raziskovalnemu igranju namiznih RPG-jev, kot je stara šola

Dungeons & Dragons, Fighting Fantasy solo RPG knjige Steva Jacksona, Roguelike videoigre, ki se plazijo po ječah, in FromSoftware Kraljevo polje Serija RPG iz 90. let prejšnjega stoletja. Protagonisti iger "Soulslike" niso polbogovi junaki, ki si lahko brez truda prebijejo pot skozi horde sovražnikov, ampak ranljivi, smrtna bitja, ki bodo grozno umrla v rokah titaničnih šefov ali množičnih sovražnikov, če postanejo neprevidni ali se vrnejo v kotiček. Igranje večine Soulslike igre spodbujajo igralce da se učijo iz vsake smrti, ki jo utrpi njihov osebni računalnik, prilagodijo svojo taktiko in naložijo orožje, oklep, uroke in potrošne predmete, da premagate ovire ali spremenite sovražnikovo moč v svojo šibkost.

Vsak posamezen obrok Temne duše serija se dogaja v apokaliptični dobi, ko se prekletstvo temnega znamenja kot kuga širi med človeštvo in jih spremeni v nesmrtne nesmrtnike, medtem ko jim počasi razjeda dušo in um; preklinjati to kugo un-smrti, igralci likov v Temne duše igre na splošno morajo potovati skozi vrsto dežel, polnih pasti in nevarnosti, premagati močna bitja, požreti njihove duše in pri tem večkrat umirati. Zgodba o Temne duše igre se igralcem na splošno razkrijejo z opisi predmetov, skrivnostnimi dialogi NPC-jev in zastavljenimi deli v svetu iger, kar pušča številna neodgovorjena vprašanja in nejasnosti prihodnjim namizni RPG prilagoditev Temne duše mogoče bi lahko naslovil.

Dark Souls RPG bi lahko igralcem omogočil, da se odločijo, kaj je "dober konec".

Privzeti končni cilj najbolj čutečih Undead v Temne duše igre je najti način, kako preprečiti, da bi prekletstvo Darksigna spremenilo sebe - in celotno človeštvo - v brezumne "Votle" zombije. Kratkoročno, Undead posamezniki v Temne duše vesolje se lahko oprime njihove dobesedne in metaforične človečnosti tako, da se posvetijo smiselnemu cilju ali grand quest (nekakšna metafora za mentaliteto, potrebno za premagovanje zahtevnih, težkih video iger, kot je Temne duše). Na dolgi rok je mogoče prekletstvo Undead za nekaj časa pregnati, če je močan Undead, poln moči, črpane iz duš mogočni sovražniki se bodisi zažgejo, da obnovijo bledečo Ognjeno dobo, ali pa ugasnejo Prvi plamen, da bi uvedli dobo Temno.

Tisti, ki so povezani z bogovi Temne duše glej "Povezovanje ognja" kot plemenito dejanje žrtvovanja, ki obnavlja svet, medtem ko liki, povezani s frakcijami, kot so zlovešče zveneči Darkwraiths oz. Sable cerkev v Londonu trdi, da bo doba teme osvobodilo človeštvo izpod zatiranja bogov in jim omogočilo, da dosežejo svoj pravi potencial. The Temne duše video igre ponujajo dokaze, ki podpirajo obe razlagi, ne da bi nikoli dokončno navedli, kaj je "dober konec"; v tem duhu prihajajoča Igra vlog Dark Souls morda bi bilo bolje, če bi mojstrom iger in igralcem ponudili orodja za pripovedovanje zgodb, da ustvarijo svoj pogled na "skrivno zgodovino" Temne duše – razvejane zgodbe, več medsebojno izključujočih se vnosov o ikoničnih likih in niz grozljivih/koristnih potencialnih usod za like igralcev, katerih izbire uvedejo dobo teme.

Dark Souls RPG bi lahko izoblikoval nevidna kraljestva

Najbolj znani in priljubljeni liki Temne duše franšiza - Solaire iz Astore, Siegmeyerja iz Catarine, Orbecka iz Vinheima, Lucatiela iz Mirraha - pogosto imajo imena svojih domačih kraljestev kot del svojih naslovov. Vinheim, na primer, slovi po svojih akademijah čarovnikov in pomikajočih se morilcev, medtem ko so vitezi iz Catarine znani po svojih razburjenih stališčih in oklepah v obliki čebule. Igralci med igro nikoli ne obiščejo teh fantazijskih kraljestev Temne duše igre, vedno zato, ker so njihovi računalniki izgnanci, ki so bili izgnani iz svojih domov, ko so sklenili prekletstvo Undeath.

The Igra vlog Dark Souls Steamforged bi lahko oboževalcem FromSoftware dal priložnost, da izkusijo zgodbe in pustolovščine znotraj teh mamljivo skrivnostnih fantazijskih sfer. To bi lahko storili kot navadni smrtniki, ki živijo v času miru, ali kot pred kratkim prekleti Nemrtvi v času, ko se Temno znamenje močno širi po deželi. Ne glede na njihove želje, obstaja možnost za avanturo.

Igra vlog Dark Souls bi lahko prikazala prekletstvo Undead

Predstavljajte si, kako bi bilo živeti fantazijsko postavitev Temne duše v času, ko prvi plamen bledi. Nekega dne prijatelj, družinski član ali ljubimec nenadoma dobi čudno znamenje na delu svojega telesa in zmožnost požiranja življenjske energije tistih, ki jih ubijejo. Ko utrpijo smrtno poškodbo, se lahko preobrazijo z najbližjim kresom, vendar vsaka smrt in zaradi odvračanja od nazadovanja trpijo zaradi svojega fizičnega videza, spominov in kognitivnih sposobnosti fakultete. Za tega Undead posameznika ni srečnega konca; če ne izgubijo občutka zase in ne postanejo morilska votlina, jih bodo namesto tega lovili tropi vnetih klerikov, vrženi v enega od Temne duše' ječe, stisnjeni v vojske in prisiljeni boriti se v neskončne vojne ali poslani na iskanja, da bi našli zdravilo za svoje stanje, da jih nikoli več ne bomo videli. In to se lahko zgodi vsakomur.

Skozi svoje Igra vlog Dark Souls, Steamforged Games ima priložnost pripovedovati zgodbe Temne duše video igre niso mogle. Zgodbe, ki temeljijo na resničnosti sveta, ki ga je prekletela kuga Undeath, in opustošenje, ki bi ga to povzročilo družinam, vasem, kraljestvom in kulturam. Z uvedbo narativnih pravil o tem, kako se odnosi, sanje in spomini na osebne računalnike Undead sčasoma postopoma izgubljajo, Temne dušenamizni RPG bi lahko resnično raziskal bolečino, odtujenost in družbene posledice Undeatha, hkrati pa bi poudaril plemenitost, prijaznost in topla človečnost posameznikov, ki še enkrat vstanejo od kresa in se odločijo nekaj narediti o tem.

90-dnevni zaročenec: Lisa Hamme v čustveni objavi prosi za molitve za hčerko

O avtorju