Analogni žepni pregled: skoraj popoln retro prenosnik za Game Boy in še več

click fraud protection

Analogue, znan po izdelavi retromoderne strojne opreme za konzole, je svojo tehnologijo FPGA spremenil v sisteme Nintendo Game Boy z Analogni žep, njegov popolnoma nov retro ročni prenosnik. Kar naredi Pocket posebnega, je seveda tehnologija, ki poganja druge izdelke Analogue, vendar se dodatno razlikuje po tem, da je prvi ročni sistem ki ga je izdelal Analogue, ki prinaša tehnologijo FPGA v elegantno prenosno enoto s čudovitim zaslonom, ki omogoča igranje iger Game Boy (in več) na pojdi.

FPGA je kratica za Field Programmable Gate Array, ki označuje čip, ki je postal standard za emulacijo strojne opreme. Na nekaj ključnih načinov se razlikuje od emulacije programske opreme, ki je na voljo v večini naložljivih aplikacij v osebnih računalnikih in telefonih. Zgrajeni so celo nekateri komercialni izdelki na sodobnih platformah na temeljih programske emulacije. Čeprav je delovanje na koncu podobno, programirljivi del FPGA omogoča rekonfiguracijo čipa, da se prilega celotnemu vgrajenemu sistemu. Za uporabnika to pomeni hitrejšo in natančnejšo emulacijo, kot jo zagotavlja programska oprema, kar je v bistvu tako blizu resnični stvari kot mogoče brez originalne enote - do vključno s trditvami Analogue, da se Pocket lahko poveže z originalno strojno opremo prek povezave kabli.

To tudi pomeni, da je Pocket zasnovan za uporabo dejanskih kartuš. Tisti, ki iščejo nekaj za predvajanje ROM-ov iz škatle, bodo morali iskati drugje ali se vsaj malo poigrati z drugimi orodji. Izdelki Analogue so zasnovani za izvajanje resničnih iger na ravni strojne opreme, kar je razvidno že od samega začetka z zasnovo Pocket. Obstaja nekaj načrtovanih funkcij emulacije, kot so stanja shranjevanja, ki jih podpira sistem, čeprav vse niso na voljo ob zagonu.

Podvozje analognega žepa je lepota

FPGA je eden od analognih žepov največje prodajne točke, vendar tudi Analogue ni skoparil s svojimi spremljajočimi funkcijami, kot so lepo dodelano ohišje, čudovit zaslon in kakovostni gumbi. Predani retro igralci iger in puristi bodo veseli sodobnega sistema z dodatnimi zvonovi in ​​piščalkami, ki še vedno ponuja kar se da natančnost 1:1, toda te druge dobrote so nekaj, kar lahko vsak igralec ceni takoj netopir. Sistem ima tudi izbirno priklopno postajo (naprodaj posebej po 99,99 USD), ki omogoča tistim z udobnim kavčem in robustno nastavitvijo domačega kina. prenesite svoje mobilne igre na veliki zaslon prek HDMI-ja, z brezžično povezavo Bluetooth za krmilnike in podporo za do štiri igralci.

Iz škatle bo Pocket igral kateri koli Game Boy, Game Boy Color, ali domače igre Game Boy Advance. Priklopijo se v režo na zadnji strani enote, ki udobno leži med ramenskimi gumbi. Živahni 3,5-palčni zaslon Gorilla Glass z ločljivostjo 1600 x 1440 pri 615 ppi je zvezda oddaje, a vrsta gumbov in vrat (vključno z vrati USB-C za polnjenje in povezljivost ter povezovalnimi vrati prvotnega sloga in funkcionalnosti Game Boy) zaokrožite ostalo lepo. Poleg smerne ploščice so na voljo štirje obrazni gumbi, nadomestki za Start in Select ter gumb z analognim logotipom za vrnitev na začetni zaslon sistema. Vsi razen gumba domov so neoznačeni, kar omogoča ponovno konfiguracijo prek sistemskega menija.

Za tiste, ki preprosto želijo razumeti, ali je Pocket idealen način za to, za kar je bil primarno namenjen (igranje iger Game Boy), je odgovor odločen da. Ni veliko boljšega načina za igranje te posebne podmnožice retro iger na pravi strojni opremi in stvari, ki si jih najbolj prizadeva doseči, je. Življenjska doba baterije je dobra, saj je nekoliko nad oglaševanimi 6 urami z razumnimi nivoji svetlosti. Zaslon je lep in oster. Zvok deluje dobro in poustvari pričakovane zvočne pokrajine, deluje solidno bodisi prek vgrajenih zvočnikov ali žičnih slušalk, čeprav brezžične povezave ni. Gumbi so na otip dobro, z dvema konkavnima in dvema konveksnima sprednjima gumboma, vsi so dovolj togi, da se počutijo precejšnje z enostavno uporabnostjo. Gumbi na ramenih niso povsem popolni za tiste z večjimi rokami, kar je verjetno neizogibno glede na velikost enote, vendar se ne počutijo neprijetno ali težko za uporabo. Če emulacija bo ohranila igre, tovrstna strojna oprema je odličen način, da vidite, da se to zgodi.

Žep je skoraj popoln analogni izdelek

Kljub vsem tem pozitivnim stranem je trenutno nekaj opozoril in Pocket lahko naredi nekoliko vprašljiv prvi vtis. Njegova začetna vdelana programska oprema za zagon 1.0 je včasih imela napake, kar naj bi vplivalo na različne enote in igre z nekaj različnimi težavami. Zdi se, da so bile te obravnavane v hitri posodobitvi po izdaji, vendar se je Analogue držal svojega orožja iz preteklih izdaj strojne opreme glede načina dostave posodobitev: Uporabniki morajo posodobiti enoto prek prazne kartice microSD ali pa lahko uporabijo prazen palični pogon USB-A, če (in samo če) imajo dostop do priklopne postaje, ki se the Analogni žepni retro prenosnik v napravo, podobno stikalu za TV.

To je manj elegantna rešitev, kot je morda samo priklop kabla USB, in še toliko bolj moteča glede na to, da so enote, poslane v času tega pisanja, morda skoraj neuporabne za igranje iger brez nadgradnja. Enota za pregled, ki je bila dana Screen Rant, je izmenično stiskala naključne gumbe pri ultra hitrih hitrostih in naključno izbirala menije preden je bilo mogoče, da bi uporabnik posredoval ali v nekaterih igrah, so pritiski gumbov tako zamujali, so igre postale popolnoma nemogoče igrati. K sreči je posodobitev 1.0a – kljub neprijetnostim, da je treba izbrisati kartico microSD – priročno odpravila te težave in med uporabo za pregled ni bilo nič podobnega.

Toda to vodi do druge primarne težave z enoto ob lansiranju, ki je, da so njene lastnosti na dotik napol pripravljene. Prej omenjena rekonfiguracija gumbov? V trenutni uradni vdelani programski opremi je edina možnost uporaba privzetega oz Konfiguracije Super Game Boy, ki se lahko nastavi posamezno za vsak sistem. Popolna ročna rekonfiguracija je še vedno na voljo v prihodnji posodobitvi. Stanja shranjevanja, ki so obvezna lastnost katerega koli emulatorja praktične programske opreme, prav tako ne delujejo.

Če smo pošteni, je to verjetno prvič, da je enota FPGA sploh podprla stanja shranjevanja, prejšnji izdelki Analogue FPGA pa tega niso imeli. Kljub temu je nenavadno videti zasivljen meni »Spomini«, ki bo prihodnji dom shranjenih stanj in posnetkov zaslona, ​​ko pride do vdelane programske opreme 1.1, še posebej, če funkcija že obstaja v beta različici. Za zdaj je edina možnost za zgodnje uporabnike, ki potrebujejo to funkcionalnost, uporaba različice 0.12 beta vdelano programsko opremo, ki omogoča eno samo stanje shranjevanja, ki ne traja med zamenjavami kartuš ali napajanjem ciklov. Ker sistem podpira brezhibne zmožnosti budnosti/spanja, se tisti, ki ne čutijo potrebe po goljufanju, prebijejo skozi nekatere najtežje retro igre verjetno se ne bo zdelo velika težava, vendar je vsekakor vredno omeniti, da funkcija, o kateri se govori, še ni dejansko prišla v izdelek pravilno.

Tisti, ki poznajo Analogue, verjetno ne bodo presenečeni nad takšnim razvojem dogodkov, saj je bil funkcija kapljanja v glavnem analogna metodologija s prejšnjimi izdajami. Zdi se, da sta stabilnost in natančnost iger, ki jih izvajajo njeni sistemi, prva prednostna naloga podjetja, poleg tega pa prihajajo na vrsto tudi druge posebnosti in dodatki za kakovost življenja.

Glede na to, da je Analogue v preteklosti podpiral svoje izdelke, je mogoče vsaj reči, da ni razloga za skrb. Zgodnji uporabniki Pocketa bodo na tej točki v bistvu imeli a popolnoma opremljen Game Boy Advance s popolno podporo za zapuščeno opremo, ki jim je na voljo za 219,99 $, z izvorno emulacijo strojne opreme, ki je zanesljiva in natančna. Za tiste, ki so pripravljeni plačati malo več, bo Pocket celo podpiral več drugih sistemov po ceni 29,99 $ na kos, vključno z Neo Geo Pocket Color, PC Engine igre (TurboGrafx-16 in SuperGrafx), Game Gear in Atari Lynx - čeprav je spet na voljo samo adapter Game Gear za prodajo na kosilo. Pocket je ponudba, zato je malo razloga, da bi se odrekli vsem ljubiteljem retro prenosnih računalnikov in celo tistim z le majhna knjižnica podprtih iger bo ugotovila, da gre za kakovosten kos strojne opreme, ki ne poškoduje banka. V enoti je celo drugi čip FPGA, zaradi česar je več sistemske podpore zelo realna možnost.

V Pocket je vključenih še nekaj drugih funkcij, ki bodo navdušile določeno podskupino uporabnikov, kot je Nanoloop, zabaven majhen glasbeni sekvencer/sintetizator, ki bo biti koristen peščici ljudi (na voljo je celo popolna funkcionalnost MIDI) in podpora za GB Studio, programski paket drugega proizvajalca, ki ljudem omogoča ustvarjanje lastnih iger. Podprt na Pocket z lahkoto povleci in spusti dostopne domače igre samo tako, da jih kopirate na kartico SD. Tudi če niso zvezde šova, podpora GB Studio še posebej zaokrožuje paket in daje občutek popolnosti.

Na splošno je Pocket skoraj popoln izdelek z manj popolnim lansiranjem. Za tiste, ki vedo, kaj iščejo, bi težko našli kaj drugega, kar dela to, kar počne Pocket. Briljanten zaslon je osupljiv, čeprav je LCD in ne OLED, FPGA v dlančniku pa je razodetje. Med redkimi udarci, ki jih je mogoče zaračunati, so dejstvo, da je Dock precej drag, Wi-Fi ali celo USB podpora za posodobitve bi bilo lepo, in čudno je, da je v prihodnjih posodobitvah še vedno na voljo toliko funkcij, vendar te ne škodijo Pocketu kot enoto. Medtem ko obstajajo druge naprave, ki lahko dovolj dobro emulirajo programsko opremo, da se z njimi lahko obnesejo, retro puristi ki zahtevajo natančnost (in igranje pravih iger na pravi strojni opremi), nimajo nobenega razloga, da se ne bi oglasili the Analogni žep zase, da upajmo, da obdržijo svoje Zbirka Game Boy je sposobna preživeti še 30 let.

The Analogni žep je že na voljo za prednaročilo na uradna spletna stran. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z analognim žepom.

Sony nima izgovora, da Andrewu Garfieldu ne bi dal še enega filma Spider-Man

O avtorju