click fraud protection

Smer oz Tom Clancy blagovna znamka je pod Ubisoftom v zadnjih nekaj letih naredila bizaren preobrat z naslovi, kot so Ekstrakcija Rainbow Six zdi se, da pomeni konec tistega, zaradi česar so bile igre sploh dobre. V preteklosti je Tom Clancy blagovna znamka se je bolj osredotočila na taktične strelce v bližnji prihodnosti, hkrati pa ponujala napeto pripoved. Podobno kot Clancyjeve knjige so tudi igre delovale kot družbeni komentar obdobja po hladni vojni in so v naslovih, kot je npr. Splinter Cell, Mavrica Six, in Ghost Recon. Poleg tega se je igra mešala in izboljšala splošno mehaniko strelcev, tako tretje kot prvoosebne, kar je zagotovilo taktično osredotočenost, ki je v zadnjem desetletju močno manjkala.

Vendar pa igre, kot so Izvleček Rainbow Six - kooperativna igra za več igralcev, ki igralcem naloži, da se spopadejo s parazitskim vesoljcem, imenovanim arhejec - odmik od tradicionalnega igranja in elementov pripovedi, ki jih Tom Clancy igre so bile prej znane po. Ekstrakcija Rainbow Six je že videti zastarelo

 zahvaljujoč recikliranju sredstev iz Rainbow Six Siege, vendar to ni edini naslov, ki je napovedoval zaton Tom Clancy serija. V zadnjem desetletju so vnosi v Splinter Cell in Ghost Recon franšize so počasi umaknile svoje taktične elemente in se bolj osredotočile na linearno delovanje v skladu z Klic dolžnosti. To je naredilo Tom Clancy blagovna znamka manj edinstvena in z igrami, kot so Ghost Recon Frontlines in Tom Clancy's XDefiant zasedajo žanra battle royale in hero shooter, se zdi, kot da se bo to le nadaljevalo.

Ekstrakcija Rainbow Six in druge nedavne Tom Clancy nepremičnine so neverjetno oddaljene od iger, po katerih se je franšiza uveljavila v zgodnjih 2000-ih. Počasi, a zanesljivo, Ubisoft Tom Clancy igre so zmanjšale svoje realistične elemente in se premaknile dlje na znanstveno-fantastično ozemlje. Ekstrakcija to odlično ponazarja; prej, Rainbow Six osredotočeno na protiteroristične uradnike, ki uničijo različne organizacije, zdaj pa se borijo proti tujcem. To je premaknilo Tom Clancy blagovna znamka, kot je bila - sodobni vojaški trilerji - na serijo, ki posnema priljubljene trende iger.

Zakaj dobrih iger Tom Clancy ni več (zaenkrat)

preteklost Tom Clancy igre, kot so Rainbow Six: Vegas in Ghost Recon Advanced Warfighter ponašal se je z impresivnim, kooperativnim igranjem s prepričljivimi zgodbami. The Tom Clancy današnje igre pa so veliko manj edinstvene, z naslovi kot so Ghost Recon Wildlands in Prelomna točka obvladovanje odprtega sveta in looter strelskih elementov po Usodauspeh in Ekstrakcija Rainbow Six na videz išče Back 4 Blood in druge co-op grozljivke s svojo znanstvenofantastično premiso. The Tom Clancy igre so bile vedno vsestranske, vendar je Ubisoft to vsestranskost prevzel in jo oblikoval tako, da so novejše igre v primerjavi s predhodnicami neprepoznavne.

Čeprav Ekstrakcija Rainbow Six povezuje z R6 Obleganje, zdi se, kot da manj služi gradnji sveta in bolj zagotavlja, da ima spin-off priljubljene like, za katere se igralci lahko zaskočijo. Obleganje, kljub vse bolj nenavadnim operaterjem, je na koncu še vedno taktični FPS in tisti s poudarkom na boju PvP. Pretvorba v PvE grozljivko se je kljub temu izkazala kot zavoj v levo ObleganjeKratek dogodek izbruha na temo grozljivk iz leta 2018.

Medtem ko za nedoločen čas odloži spinoff Battle Royale, Ghost Recon Frontline, kaže na spreminjajoče se zanimanje Ubisofta, imajo oboževalci samo razlog za sum. Glavni temelj za Tom Clancy blagovna znamka je moderna taktična streljačina, ki je bolj obkrožena z linijo znanstvene fantastike, ne pa da bi jo zaokrožila. Spinoffi kot Ekstrakcija Rainbow Six in Ghost Recon Frontline počutim se kot konec tega, kar je naredil Tom Clancy igre dobre in jih je veliko načini, kako lahko Ubisoft pokvari Splinter Celltudi remake. Nič dobrega ne traja večno in igre kot so Ekstrakcija Rainbow Six lahko trajno označi konec dobrega Tom Clancy igre.

Halo Infinite je premagan na najvišji težavnosti, ne da bi izstrelil kroglo

O avtorju