Kakšna izvirna matrična igra bi lahko bila leta 1999

click fraud protection

Zgodnja točka zapleta v nedavnem četrtem vpisu v TheMatrika filmska serija, Matrična vstajenja, je Thomas Anderson uspešen oblikovalec videoiger, ki je ustvaril trilogijo iger z imenom Matrica, od katerih je prvi doživel svoj izmišljeni prvenec leta 1999. Iz te igre ali njenih nadaljevanj ni prikazan noben posnetek, saj Andersonovi spomini namesto tega uporabljajo posnetke iz prejšnjih filmov v seriji. Posledica umetnega sveta, ki ga Anderson živi, ​​je, da so dogodki v filmih oblikovali zgodbo serije videoiger. To je ustvarilo novo postavitev za dogodke nadaljevanja filma in na nek način prikazalo stalno povezavo med Matrica filmske serije in svet iger. Če se ozremo nazaj na igre iz resničnega sveta iz leta 1999, da najprej razmislimo, kaj je to hipotetično Matrika igra bi bila kot da sproža vprašanja, kaj bi lahko bil Andersonov originalni igralni opus.

Konec tisočletja je doživel več iger na srečo, vendar a Matrika igra ni bila ena izmed njih. EverQuest, ki je imel 28 razširitev, je debitiral kot prva velika zgodba o uspehu MMO, šest let pred tem

Matrix na spletu bi se prilagodil Matrica franšizo v format MMO. Legenda o Zeldi: Ocarina časa uveden na Nintendo 64 in uvaja številne konvencije igranja za 3D akcijske pustolovščine, na katere bi se kasnejše igre zanašale in jih izpopolnjevale. Soulcalibur nadaljeval Namcovo serijo 3D bojnih iger, ki temelji na orožju, in nadaljevanja RPG, kot je npr. Final Fantasy 8, SaGa Frontier 2, in Chrono Cross so bili izdani za PlayStation.

Predvsem le nekaj iger iz leta 1999 slika primerno sliko Matrika igra bi lahko obstajala poleg svojih vrstnikov. The prvoosebna kiberpunk serija Deus Ex, ki ima podobno estetiko kot Matrica, je svoj prvi vnos izdal šele leta 2000. Ena igra, ki je bila izdana leta 1999 z najbolj podobno tematiko, je bila samo japonska pristanišča za PlayStation Sega Saturn. Devil Summoner: Soul Hackers, a Shin Megami Tensei spin-off serije, ki je soočal elemente kiberpunka z nadnaravnim. Dreamcast in Nintendo 64 sta bila na voljo kot domači konzoli, vendar PlayStation 2 ne bo izpustil šele naslednje leto. 2D igre iz leta 1999, npr Street Fighter 3, se še danes dobro držijo, vendar so 3D naslovi v veliki meri relikti svojega časa, ki so se v primerjavi s tem slabo postarali.

Videogame Bullet Time je navdihnil film Matrix in je prišel po letu 1999

V Matrična vstajenja, marketinška ekipa razpravlja o ponovnem zajemu čarobnosti podpisa igre »bullet-time«, sklicevanja na posnetke bullet-time iz filmov. Igre, ki so uporabljale mehaniko v stilu bullet-time, so bile verjetno navdihnjene z izvirnikom Matrika film in izdan pozneje kot leta 1999. The najprej Max Payne igra slavno vključeval čas krogle, ko je bil izdan leta 2001. Stranglehold, nadaljevanje videoigre klasičnega filma John Woo Trdo kuhana, je enako storil leta 2007. Ideja o Matrica izdaja kot tretjeosebna streljačina v veni Max Payne leta 1999 torej ni povsem nerealistična in morda predstavlja najbolj verodostojno predlogo, kakšna bi lahko bila izmišljena igra.

Izvirnik Max Payne vključeno kimanje Dvojni vrh, akcija, ki jo je navdihnil John Woo, in pesek noir zaplet, vendar je bila njegova tema veliko bolj utemeljena kot Matrica. Kljub temu je igra imela več nadrealnih sekvenc, ki so se poigravale z junakovim zaznavanjem in povzročile, da se je Payne vprašal, ali je njegova resničnost morda strip ali videoigra. Max Payne kombinacija hitrejšega streljanja in osupljivega pripovedovanja zgodb je najboljši par, ko razumete, kaj Matrika Igra bi lahko bila kot leta 1999 in izšla dve leti pred resničnim Max Payne, si je enostavno predstavljati, da igra postane uspešna franšiza.

Kje Max Payne uporabil obraz Sama Lakea in slike v slogu stripa z glasovnim posnetkom za svoje filme, številne druge igre so uporabljale CG ali animirane video posnetke. Sodobne igre se običajno zanašajo na kinematiko motorjev v igri, saj se njihova grafika pogosto že približuje fotorealizmu, vendar Leta 1999 je bilo običajno, da so kinematografske scene uporabljale popolnoma drugačen grafični slog kot preostali del igre. Zgodnje igre CD-ROM iz obdobja CD-jev Sega so uporabljale »full motion video« (ali FMV) v živo in prvotno izdajo Resident Evil leta 1996 neslavno predstavili kinematografe v živo. Ena možna racionalizacija za leto 1999 Matrika igro, kot je opisano v Matrična vstajenja, je šlo za 3D streljanje tretje osebe, ki je vsebovala kinematografske prizore v živo. Andersonovi spomini na posnetke iz filmov bi lahko bili filmski prizori iz Matrica igra, preden se je vrnila k svoji manj impresivni grafiki iz leta 1999 za dejansko igranje.

Če bi bila Matrix najprej videoigra, bi jo do leta 2021 prilagodili kot film

Postavitev Matrica kot franšiza videoiger v Vstajenja je pametna naprava za pripovedovanje zgodb. Po izvirni filmski trilogiji se je zgodba kanonično nadaljevala v Matrix na spletu, kjer je umrl izvirni Morpheus, med drugimi dogodki, ki so razširili zgodovino dogajanja. Dve tretji osebni akcijski igri za enega igralca sta bili izdani na podlagi Matrica franšiza - Vstopite v Matrix in Neova pot. Vstopite v Matrix izšel šele leta 2003, vendar bi njegova kombinacija akcijskega/strelskega igranja in akcijskih prizorov v živo, posnetih posebej za igro, lahko pokazala, kakšno hipotetično Matrika nadaljevanje igre bi lahko bilo kot nekaj let prej.

Zgodba o virtualnem svetu Matrica je prepričljiv in na vrhuncu njegove priljubljenosti so bile videoigre, MMORPG in animirana kratka kompilacija (čeprav žal ni uradne namizne igre Matrix RPG). Če filmi nikoli ne bi obstajali, in Matrica je bila zgolj trilogija iger, obstaja velika verjetnost, da bi lahko postale zgodbe o uspehu, kot je prikazano v Matrična vstajenja. Kljub vstajenja' težka satira filmske industrije, ena točka zapleta, ki ni bila nikoli obravnavana, čudno, je filmska priredba hipotetičnega Matrika serija iger. Medtem ko v resničnem svetu Matrika filmi so ustvarili tri videoigre, igre, kot so leta 1999 Silent Hill, Resident Evil serije in celo Max Payne vsi so videli adaptacije na velikih platnih.

Morda film, ki se ukvarja z revizionistično zgodovino, da bi filmsko serijo naredil v serijo iger, in potem če bi se poglobili v filmsko adaptacijo teh iger, bi bila ena meta plast preveč zajčja luknja. Realno, če Matrica je debitiral kot video igra iz leta 1999, kombinacija nostalgije po konceptu in slabo stare grafike iz leta 1999 bi spodbudila Matrika-remake igre precej preden bi bilo na mizi četrto nadaljevanje. Leta 1999 Pokemon igre, Zlato in Srebrna, so bili prenovljeni leta 2010. 1997 RPG hit Final Fantasy 7, morda ustrezen resnični analog za priljubljenost izmišljenega Matrika več kot 20 let pozneje doživela remake.

The Matrix Resurrections je satiriral filmsko industrijo, a bi se lahko posmehoval tudi igranju iger

Pojem Matrica biti predvsem franšiza videoiger, ne pa filmska serija, je vsekakor zanimiva ideja za razmislek. Glede na naravo iger je verjetno 1999 Matrika igra bi bila vsaj predelana in preneseno na več platform kot Elder Scrolls: Skyrim, do časa vstajenja' zgodba. Satiričen pristop Matrična vstajenja je bil namenjen zaslišanju presežkov filmske industrije, vendar glede na nostalgično nagnjenost k igranju iger svetu, je bila verjetno zamujena priložnost, da se pošalimo, kako pogosto se klasične igre prepakirajo in preprodali. Igralci bi verjetno imeli več rdečih tablet, kot bi jih celo dr. Mario bi lahko do leta 2021 uspeli, če Matrica je bil leta 1999 uspeh videoiger.

Marvel's Spider-Man Mod vidi, da se Kingpin zamahne skozi New York

O avtorju