Vsaka izdaja Dungeons & Dragons (in kako se razlikujejo)

click fraud protection

Najbolj znana namizna RPG na svetu, Dungeons & Dragons, se približuje svoji 50th obletnico. Igra je doživela številne revizije pravil in vsaka naslednja izdaja je nadgrajevala zadnjo na nove načine. Sovpada z zlato obletnico igre, D&D bodo leta 2024 prejeli nove pravilnike, oz D&D izdaja 5.5 nekaterih oboževalcev. Zgodovina D&D-ji pravila kažejo, kako daleč je igra že prišla. Tisti, ki so igrali številne predhodne iteracije, in novi oboževalci, lahko izkoristijo pregled zgodovine vsake izdaje Dungeons & Dragons.

čeprav D&D je uradno že peta izdaja, obstaja več kot pet različic igre. To je deloma posledica ločitve Napredne Dungeons & Dragons iz "osnovnega" D&D, in revizije v sredini izdaje. Najstarejše različice D&D segajo v leto 1974 in se zdaj na splošno imenujejo »Original Dungeons & Dragons,« oz ČUDEN, s strani oboževalcev. D&D se je začel kot izpeljanka vojne igre iz leta 1971, ki temelji na miniaturah Verižna pošta. Premik osredotočenosti na nadzor enega samega lika, namesto da bi deloval kot general vojske, se je izkazal za dovolj prepričljivega, da je namizne RPG uveljavil kot hobi, ki je prestal preizkus časa.

Najbolj izkušeni oboževalci D&D se lahko tega spomni ČUDEN imel veliko natisov in različice v svojem času. Nekateri menijo, da so različice pravil, ki sta jih izdelala, kot sta Tom Moldvay in Frank Mentzer, svoje ločene izdaje. D&D veterani. Te različice imajo dovolj skupnih točk, da lahko še vedno povzamejo kot eno izdajo igre in opozorijo na nekatere njene značilnosti. Te formativne različice D&D ni predstavil igre v popolni obliki. Namesto puste, mehke povzetke Originala D&D zagotovila vsebino igralca v vrednosti nekaj stopenj, s pričakovanjem, da bodo, ko bodo dosegli določeno raven, kupili naslednjo količino za napredovanje. V nekaterih različicah ČUDEN, D&D Basic knjige pokrite stopnje 1-3, Strokovni set D&D dodane stopnje 4-14 in D&D Companion Supplement je igro dvignil na najvišjo raven 36.

Prvotni in osnovni D&D je imel v svoji poravnalni osi samo zakon/kaos, ne pa dobro/zlo

Nekatere ikonične značilnosti D&D so bili v prvotni obliki zelo različni. Dobro znani D&D sistem poravnave, ki zdaj združuje os dobrega in zla ter zakon in kaos, je prvotno vseboval samo tri poravnave, zakonito, kaotično in nevtralno. Čeprav je bilo ugotovljeno, da se kaotična dejanja pogosteje enačijo z zlim, zakonita dejanja pa z dobrim, ni bilo neposredne mehanske predstavitve dobrega in zla. To je bil očiten poklon na dela fantazijskega avtorja Michaela Moorcocka, katerega dela so se osredotočala na večni boj med zakonom in kaosom kot alternativo moralno črno-beli fantaziji, ki je bila bolj običajna.

Skupaj s spremembo poravnave so bili kleriki v izvirniku drugačni D&D tudi Namesto da bi častili a D&D božanstvo ali panteon, moči klerikov so izhajale iz njihovega prepričanja o njihovi poravnavi in ​​o tem, za kaj je pomenila. Mentzerjeva različica D&D šel tako daleč, da je opozoril, "V igrah D&D, tako kot v resničnem življenju, imajo ljudje etična in teološka prepričanja. Ta igra se ne ukvarja s temi prepričanji... Lahko se domneva... in ne bi smeli postati del igre.” To je v nasprotju s sodobnimi D&D, kjer ima vsaka nastavitev kampanje seznam božanstev, iz katerih lahko duhovniki črpajo svojo moč.

The razlikovanje rase in razreda v D&D je bila še ena velika razlika za najzgodnejše izdaje igre. Kjer danes znani postopek ustvarjanja likov vključuje izbiro rase in razreda, v ČUDEN igralci so izbrali dirko oz razred. Ljudje so izbrali razred, kot so duhovnik, borec, tat ali čarovniški uporabnik, medtem ko so bili Elf, Škrat in Halfling v bistvu njihovi lastni "razredi". Škrati delovali podobno kot borci, z dodanimi odpori, Halflings so imeli značilnosti borca ​​in tatova, vilini pa so bili mešanica čarovniškega uporabnika in borec.

Napredni D&D je dovolil, da so polljudje izbrali razred, kot so človeški liki

OriginalD&D sledila je razdelitev, kjer sta bili več let hkrati podprti dve različici igre. Pravila o ČUDEN so bili vzdrževani v Osnovni D&D vrstico, ki je vsebovala več lastnih revizij, vključno z a Pravila Ciklopedije ki je zbrala pravila za vseh 36 stopenj igre v eni osnovni knjigi. Napredne Dungeons & Dragons prodajajo zraven Osnovni D&D, in AD&D predstavil številne znane elemente pravil, ki jih oboževalci poznajo danes, hkrati pa je začel "številčenje" izdaje, ki se je preneslo na trenutni 5e D&D. Nečloveške rase niso bile več njihovi lastni razredi in so lahko izbirali razrede kot ljudje ti »polčloveški« liki so pogosto imeli razredne omejitve in omejitve ravni, za razliko od človeških znakov.

Polljudje so imeli edinstveno možnost, da se v njih "razredijo več razredov". AD&D, ki je obravnavano drugače kot multiclassing v sodobnem D&D. Samo polčloveški liki so se lahko razvrščali v več razredov, kar je pomenilo, da bi začeli kot več kot en razred in hkrati napredovali v teh razredih. Polovični ork bi lahko igral duhovnika/morilca, tako da bi svoje izkušnje delil med dvema razredoma, dokler ne zadene zgornja meja ravni za svojo dirko, kjer bi se lahko Elf ali Half-Elf odločil za trismerno razdelitev z Borec/Magic-User/Thief. Ljudje so imeli drugačno možnost, ki so jo kasneje poimenovali »dvojno razvrščanje«, kjer so napredovali na določeno raven v en razred, nato začnite na prvi ravni v drugem razredu, pri tem pa ohranite lastnosti, ki jih je pridobil izvirno.

NaprednoDungeons & Dragons uvedla devettočkovno poravnavo sistem, ki se uporablja danes, kjer poravnava združuje izbiro vzdolž osi dobrega in zla ter zakona in kaosa, z resnično nevtralnostjo kot končno sredino. Klerikova božanska moč je izvirala iz božanstev in ne iz širokih filozofskih konceptov. Nekateri elementi pravila, ki ČUDEN, in Osnovni D&D, ki so se večinoma držali strani stvari, ki jih ima Dungeon Master, so bili za igralce bolj pregledni, vključno z natančnostjo skaliranja z napadi z orožjem in izboljšanimi reševalnimi meti z napredovanjem na ravni.

Druga izdaja AD&D je predstavila številne podsisteme brez poenotene mehanike

Druga izdaja od Napredne Dungeons & Dragons ni oddaljil daleč od prvega AD&D. Nekatera pravila so bila spremenjena in dodanih veliko novih neobveznih pravil, vključno z obilico "kompletov" za razrede, ki bi zamenjal nekatere funkcije za specializacijo drugje, kot je Berserker Fighter ali Bounty Hunter tat. Ti kompleti so bili razširjeni po številnih izvornih knjigah, vključno z večjimi razširitvami pravil, kot so Spretnosti in moč in Boj in taktika, kot tudi nastavitve oglaševalske akcije in dodatke, specifične za razred. Rasa Half-Orc in D&D Razred menihov, oba sta del jedraPriročnik za igralce od Napredni D&D prva izdaja je bila odstranjena iz osnovne knjige za drugo izdajo.

Druga izdaja od AD&D ohranila oblikovno paradigmo 1e AD&D, kjer je v igri manjkal enoten sistem. D&D-ji Sposobnosti tatov so delovale na podlagi percentilne možnosti, napadi in reševalni meti so zahtevali visoko stopnjo na d20, bojna pobuda pa je vključevala nizko kotanje pri d10. Vsak razred je imel drugačno tabelo izkušenj, zaradi česar so se nekateri liki izenačili hitreje kot drugi in mnogi razredi so prenehali pridobivati ​​zadete kocke po določeni stopnji, namesto tega so pridobili fiksni bonus, kot je +2 na raven naprej ta točka. Seznam reševalnih metov je bil zapleten in pogosto dvoumen glede tega, kaj bi veljalo, saj so obstajala ločena reševanja za »uroke« in »smrtno magijo«. AD&D Zgradbe duhovnikov in čarovnikov napredoval v ravneh urokov z različnimi stopnjami, sistem Psionics pa je uporabljal popolnoma drugačno metodo napredovanja.

AD&D in njena druga izdaja je zato imela edinstveno osebnost, vendar so bila pravila vse prej kot preprosta, saj je igra v bistvu združila številne različne sisteme pravil v eno igro. S tretjo izdajo D&D, igra je izpustila "Napredno” iz imena in ustvaril poenostavljeno različico Dungeons & Dragons ki je imel trajen vpliv na igro in namizne RPG na splošno. 3e D&D predstavil "sistem d20", poenoteno mehaniko, kjer se skoraj vse kontrole rešijo z visoko kotalcem na dvajsetstranski kocki. Tat-spretnosti, ki temeljijo na preverjanjih na podlagi percentila, so bile odstranjene in poenotene D&D Sistem spretnosti je bil dodan v katerem koli razredu bi se lahko uvrstili v veščinah, kot sta tiho premikanje in plezanje. Dodajanje socialnih veščin, kot sta diplomacija in zbiranje informacij, je dalo jasnejšo mehaniko družbenim srečanjem kot "modifikatorji reakcij" Napredni D&D. Vsi razredi so imeli skupno lestvico izkušenj, tako da bi bili enakomerni in vsaka dirka je lahko izbrala kateri koli razred, brez omejitev ravni.

3e D&D je predstavil sistem D20, ki je poenostavil igro in spremenil namizne RPG-je

Tretja izdaja D&D odstranili stara pravila o večrazrednih in dvojnih razredih ter uvedli novo vrsto večrazredov, ki loči raven znakov od ravni razreda, pristop 5e D&D se je zrcalilo. Lik bi lahko vzel tri D&D Raven borcev in nato raven čarovnika, zaradi česar so Fighter 3/Wizard 1, vendar na splošno lik na ravni 4, kar pomeni, da bi njihova naslednja raven zahtevala enako količino izkušenj kot čisti borec, ki prehaja iz Fighterja 4 v Fighter 5. Uveden je bil tudi napredek na ravni znakov, vključno s podvigi in izboljšavami osnovnih rezultatov sposobnosti.

Številni drugi elementi so bili združeni v 3e D&D, ko so duhovniki, čarovniki in drugi »polni čarovniki« napredovali z enakim napredovanjem od 1. do 9. ravni uroka. Kompleti 2e AD&D so nadomestili »prestižni razredi«, specializirani razredi, ki so imeli posebne zahteve glede podvigov, spretnosti, spretnosti ali drugih sposobnosti, da bi se kvalificirali. Seznam reševalnih metov je bil združen na trije v 3e D&D, trdnost, refleks in volja, opuščanje preveč specifičnih vrst, kot je »Orožje za dihanje«. Čeprav 3e D&D je bil kompleksen, izhajajoč iz številnih neskladnih sistemov 2e AD&D, v primerjavi se je zdel izjemno poenostavljen. Uvedba skupnega sistema spretnosti za vse razrede in univerzalna mehanika visokih žog na d20 sta ostala v vsaki ponovitvi D&D ki je sledilo.

S 4e D&D, je v igri prišlo do drastičnega odstopanja od nekaterih pravil, ki jih je od takrat ohranil D&D ČUDEN. Kot rezultat, D&D-ji četrta izdaja je zagotovila verjetno najbogatejše in najbolj nagrajujoč sistem za taktično fantazijsko bitko, ki je bil kadar koli ustvarjen za namizno RPG, a za nekatere igralce so bile spremembe prevelike. Mehanika igre je bila bolj poenotena kot kdaj koli prej, saj je vsak razred pridobil "moči" v enakem napredovanju. Te so bile razdeljene na At Will, Encounter in Daily sposobnosti, nov koncept za igro, as uroki in posebne sposobnosti so prej običajno imeli določeno število uporab na dan izdaje.

4e priznane vloge likov, stopnje igre in nadaljnja poenotena pravila D&D

Koncept »vlog« je bil uveden v mehaniko, pojem, ki je bil že prisoten na številnih mizah, ko so razpravljali o ravnotežju strank v prejšnjih izdajah, zdaj kodificiran v 4e. D&D-ji pravila. Strikers so bili običajno zgrajeni za veliko škodo z enim ciljem. D&D 4e's Defenders, je deloval kot tank skupine, kaznovanje sovražnikov, ki ciljajo na šibkejše člane stranke. Voditelji so bili zdravilci, ki so v nekaterih primerih ponujali tudi različne dodatke in dodatne napade. Krmilniki so se osredotočili na debuffe in škodo zaradi območnega učinka, kar je še posebej uporabno za ubijanje sovražnikov »minjonov«, nove vrste pošasti z 1 hit točko. Te štiri vloge so pokrivale različne razrede, saj Defenders vključuje ikoničnega borca ​​kot tudi teleportacijo Swordmage in voditelji so lahko klerik, ki ozdravi z božjim posredovanjem, ali vojskovodja, ki zagotavlja enako z bojevim navdih.

Isti trije reševalni meti iz 3e D&D so se ohranile v 4e, z edinstvenim zasukom, da jih branilec ni več valjal. Fortitude, Reflex in Will so bili namesto tega obrambe, kot je razred oklep, in napadi so se lahko izvajali proti kateri koli od teh štirih obramb, odvisno od zadevne moči. Večrazrednost proti premaknjenemu v D&D 4e, saj liki niso mogli več prosto spreminjati razredov z vsako stopnjo, temveč so lahko namesto tega izvajali podvige, da bi se naučili moči z drugega seznama razredov. Z dovolj osvojenih večrazrednih podvigov bi lahko lik "Paragon Multiclass" namesto da bi izbral Paragon Path, 4e D&D odgovor na komplete in razrede Prestige. 4e D&D tudi uradno priznal nivoje igre in podaljšal mejo ravni z 20, zgornjo mejo v AD&D 1e do 3eD&D, do 30. Prvih deset stopenj so poimenovali "Heroic Tier", 11-20 "Paragon Tier" in zadnjih deset stopenj kot "Epic Tier". 4e D&D predstavil tudi idejo »kratkega počitka«, petminutnega odmora, kjer lahko junaki ujamejo svoje dih, ponovno polnjenje moči srečanja v procesu in samozdravljenje s porabo zdravilnih valov, če potrebno.

S 5e D&D, njegova trenutna izdaja in finančno najbolj uspešna različica D&D z najboljšim letom 2020, oblikovalci so v bistvu poročili elemente 3e in 4e D&D, skupaj z najpreprostejšim naborom pravil, kar jih je igra kdaj videla. Zamenjani so bili prirojeni bonusi za napade pri starejših izdajah, ki bi se dvignili na 15 ali 20, in sistemi spretnosti, ki so videli podobno število skokov. z univerzalnim sistemom "strokovnosti", ki se spreminja od +2 do +6, ki velja za vsako preverjanje, v katerem je lik vešč, vključno z napadi, preverjanji spretnosti in orodjem uporaba. Ustvarjanje lika je postalo preprosta stvar uporabe rase, razreda in ozadja, da se določijo vse začetne sposobnosti junaka.

Trenutni 5e D&D izposoja iz vsake prejšnje izdaje, vključno s čudnimi namigi za zgodnji D&D

Zasnova 5e vključuje nekaj nepričakovanih izbir, kot je D&D Izbire podvigov in bonusi za oceno sposobnosti 3e in 4e so nadomestile ravni, kjer lik izbira med podvigom oz atributni bonus. Te ravni so bile vezane na napredovanje v razredu in ne na splošno raven značaja, kot pri 3e D&D. Hrbtenica igre se je vrnila v 3e D&D paradigma, z liki, ki lahko prosto razvrščajo vse stopnje v več razredih, ob predpostavki, da so izpolnjeni pragovi atributov. Tri vrste reševalnih metov 3e in 4e D&D so bili opuščeni, zdaj pa vsak od šestih osnovnih rezultatov sposobnosti nosi svoj reševalni met, ki ga zavrti branilec.

Tok 5e D&D vsebuje tudi nekaj povratkov Napredne Dungeons & Dragons. V AD&D in njegovi različici 2e so bili čarobni predmeti, ki bi "zamenjali" osnovno statistiko, kot je pas velikanske moči. V 3e so bili ti spremenjeni v predmete, ki osnovni statistiki dodajo določeno številko, da nagradijo igralce, ki so vložili v potrebno statistiko za svoje razreda, namesto da bi "odvrgel" to statistiko v upanju, da jo bo nadomestil s čarobnim predmetom, in 4e je opustil predmete, ki spreminjajo statistiko v celoti. 5e D&D nenavadno vrnil statične "nadomestne" magične predmete, element, ki zagotavlja starošolski pridih, vendar ostaja vprašljiva izbira oblikovanja. Kot naslednik Kits, Prestige Classes in Paragon Paths, vsak D&D razred zdaj izbere podrazred, ki mu zagotavlja specializacijo in edinstvenost.

The Healing Surges of 4e so se preimenovali v Hit Dice with 5e, ampak D&D Mehanik kratkega počitka je ostal, čeprav je bil potreben čas podaljšan na eno uro, kar je otežilo kratke počitke v visokonapetostnih, časovno občutljivih scenarijih. Zahvaljujoč sposobnostim, ki se polnijo s kratkimi počitki, in drugim, ki potrebujejo dolge počitke, moči At Will/Encounter/Daily 4e ostanejo v 5e D&D, v nekem smislu poleg sistema urokovanja, ki temelji na številnih pripravljenih urokih na dan, uporabljenih v 3e D&D in starejše različice. Za razliko od 4e ti niso "poenoteni" v 5e D&D razredov. Sposobnosti borcev, kot je Action Surge, se napolnijo s kratkimi počitki, medtem ko imajo Barbari določeno število uporab Rage na dan. To vodi v scenarij, ko nekateri razredi le redko izkoristijo kratek počitek, drugi pa od njih zahtevajo pravilno delovanje.

Prihodnost D&D ima neomejene možnosti, na katere vplivajo desetletja zgodovine iger na srečo

Zasnova 5e D&D se nekaterim dolgoletnim oboževalcem morda zdi čudno, saj nima možnosti, ki jih ponuja 3e D&D kot tudi jasnost namena 4e D&D. Kaj 5e D&D odlikuje več kot katera koli druga, vključno z najzgodnejšimi različicami ČUDEN, je, da se ga je enostavno naučiti. Osnovni koncepti so intuitivni, številke so manjše in manj zastrašujoče, in Zasnova z "omejeno natančnostjo" zagotavlja, da se s sovražnikom le redko ni mogoče spopasti, tudi za manj optimizirani znaki. Igra je v nekem smislu vreča elementov iz preteklih 40 let D&D-ji zgodovino. Čeprav ne deluje vsak element, se je izkazal za priljubljenega, morda z iskanjem sladkega mesta med nostalgijo, funkcionalnostjo in enostavnim dostopom. Vsaka izdaja Dungeons & Dragons je dodal nekaj novega, kar je navdihnilo trenutna pravila 5e, in s 5.5 D&D revizija prihaja leta 2024, se bo razpletlo še eno poglavje v nenehno razvijajočih se pravilih najstarejšega namiznega RPG-ja na svetu.

Charisma Carpenter se odzove na komentarje Justice League Jossa Whedona

O avtorju