Kako je Pokémon Sword & Shield pripravil serijo za Nintendo Switch

click fraud protection

Postopek dajanja Pokémonov meč in Ščit na Nintendo Switch je zahteval, da je Game Freak drugače razmišljal o razvoju svojih iger, ustvarjanje priložnosti za preizkušanje novih stvari in ustvarjanje nove prihodnosti serije na novi konzoli strojna oprema. Kdaj meč in Ščit ki je bil predstavljen na Nintendo Switch jeseni 2019, je le malo igralcev vedelo, kaj lahko pričakujejo. Teaser napovednik je še posebej razkril močno drugačen svet od prejšnjih iger Gremo Pikachu in Eevee, ki je testiral Pokémon vode na Switch v prejšnjem letu. Nagnjeni pogledi na visoke mestne zgradbe in pokrajine so na novo predstavljali pustolovščino od zgoraj navzdol, podrobni 3D-modeli pa so nadomestili tako likove kot Pokémonove duhove v regiji Galar.

Kdaj Pokémon rdeči, modri, in Rumena barve so bile izdane leta 1998 za Game Boy, zmogljivosti prenosne grafike in igranja video iger so bile omejene na le centimetre slikovnega zaslona. Bitke so bile niz zaporednih srečanj s preprostimi meniji in osnovnimi spriti, nadsvet pa je bil raven in enobarven. Ta preprost začetek je v zadnjih petindvajsetih letih prerasel v živahen svet barv in zapletenih dizajnov, oboževalci pa so prav tako navdušeni nad novim 

Pokémon potujejo zdaj, kot so bili na začetku franšize. Vendar pa se z izboljšavami tehnologije, zlasti v zadnjih letih, Pokémon serija je morala izbrati med inovativnostjo in nostalgijo, da bi ostala aktualna na novih konzolah.

Nintendo Switch, ki je izšel spomladi 2017, je revolucioniral prenosno igro po zaslugi konvertibilnega sistema. Z grafičnimi zmogljivostmi, ki so enake drugim domačim konzolam, in prenosljivostjo preteklih naprav, kot je 3DS, Switch ostaja priljubljena izbira za tiste, ki uživajo v igrah tako na kavču kot na kavču pojdi. Še posebej je uporaben za igralce iger, ki se ne morejo priklopiti dolge ure, saj ponuja dostopnost do velikih naslovov AAA, ki prej niso bili dobra možnost. Vendar pa so bile igre, ki so razvile svoje blagovne znamke in sloge igranja na starejših, manj zmogljivih platformah, nenadoma prisiljene ponovno predstavljati, kako bi lahko izgledala prihodnost njihovih iger, vključno z Igra Freak je že priljubljena Pokémon serija. Da bi pomagali izkoristiti nove možnosti, ki jih je predstavil Switch, so se razvijalci odločili prenoviti razvojni proces za inovacije.

Pokémonov meč in ščit sta se močno osredotočila na grafiko

Po navedbah NintendoEverything, direktor Game Freaka Shigeru Omori in direktor načrtovanja Kazumasa Iwao sta delila podrobnosti o korakih za začetek načrtovanja in razvoja Pokémonov meč in Ščit. Eden prvih velikih poudarkov je bil, kot se pogosto zgodi pri generacijskih nadgradnjah, na grafiko. V prejšnjih igrah je bil cilj omogočiti igralcem čim večjo vidljivost za majhen ročni zaslon. Medtem ko je 3DS XL ponudil nekoliko večji vid območje, Pokémon igre ohranil pogled od zgoraj navzdol za pomoč pri navigaciji, modele likov in zgradb pa je ohranil preproste in podobne spritom, da bi prihranil prostor. Vendar pa prinesti Pokémon za zaslon velikosti televizije je bilo treba uporabiti nasprotno strategijo. Igra je zdaj imela prostor za razkazovanje veličastnih gradbenih struktur, popolnih modelov likov, ki jih je mogoče igrati, in celo 3D modelov Pokémonov v svetu.

Cilj je bil ustvariti a Pokémon izkušnja, ki je bila odlična tako, ko je bilo stikalo priključeno in ko je bilo uporabljeno kot ročna naprava. Članek zajema tudi, kako prejšnje prejšnje igre v Pokémon serije so ustvarile zelo majhne ekipe in pogosto s poskusi in napakami. Takšen postopek za meč in Ščit pripeljala do mehanike igre spremembe, ki bi lahko leta ustavile razvoj, saj se je velik del igranja ponovno zamislil od začetka. Medtem ko je bila za združevanje osnovne ideje uporabljena majhna ekipa, dejanski razvoj za meč in Ščit zahtevala veliko večjo skupino razvijalcev in mnogi od teh članov ekipe so bili mlajši, kar je ponujalo nove perspektive, ki so ključnega pomena za prehod Switch.

Pokémon Sword & Shield sta mlajšim razvijalcem omogočila učenje

meč in Shield's razvoj je doživel tudi spremembo v vrsti osebja, ki razvija naslove. Mlajši uslužbenci so med produkcijo dobili večje vloge, kar pa ni pripomoglo le k nadaljnjemu razvoju kariere mladih razvijalcev, pa tudi prinesla stališča, ki so bila sveža in drugačna od prejšnjih igre. Vključenost mlajših kadrov, ki so del podjetij, kot je Game Freak, je pomembna za preživetje katere koli serije, saj pomaga ohranjati franšizo v stiku z več kot le nostalgičnimi starejšimi oboževalci, ampak potencialno neizkoriščenim občinstvom, ki v trenutnih razpoložljivih naslovih ni opazilo privlačnega sloga igre. Ta sprememba osebja bi lahko bila vodilni dejavnik za razvoj meč in Shield's Divje območje in kooperativne bitke Max Raid, ki so pripomogle k temu, da je igra uspešna Pokémon naslovi običajno izsušijo.

Pri zaposlitvi so bili upoštevani tudi osebni interesi zaposlenih Pokémonov meč in Ščit so bili razdeljeni. Namesto da bi področje razvoja dali najbolj izkušenim ali izkušenim razvijalcem, so bili projekti dodeljeni na podlagi strasti. To je ekipi omogočilo, da je delala na nečem, v kar je imela osebno naložbo in znanje, ter poglobila poglobitev lokacij, kot so bojni stadioni v športnem slogu, kavarne in butiki z oblačili. Dodala je tudi raven finejših podrobnosti meč in Shield's lokacijah, saj bi tisti, ki imajo osnovno znanje o športu ali kavarni, znali dodati logotipe določenih ekip uniformam ali čajne žličke skodelicam, ki sedijo na mizah v lokalni pekarni. Te podrobnosti, ki niso bile potrebne ali celo vidne v prejšnjih igrah, zdaj izstopajo kot atmosferska pozornost do detajlov, ko se igrajo na televizijskem zaslonu doma.

Medtem ko obstaja veliko področij Pokémonov meč in Ščit ki je prejel povratne informacije od igralcev po začetnem lansiranju, so pomanjkljiva področja v tako pomembnem prehodnem naslovu tista, ki lahko zagotovijo temelje za nadaljnje Pokémon igre na Nintendo Switch. Možno je celo, da so pri razvoju prihajajočega pomagala tista področja, ki jih je treba izboljšati Pokémon legende: Arceus, ki je vzel skoraj vse, kar se pričakuje od glavne igre serije, in jo obrnil za svežo in drzno novo avanturo. Brez tveganj pri izdelavi in ​​proizvodnji Pokémonov meč in Ščit, je možno, da bi serija ostala obtičala v zastarelem igranju za starejše sisteme. Čeprav so spremembe morda zastrašujoče za tiste, ki so s serijo že od njenega začetka, je priložnost, da preizkusijo nove dogodivščine, ki izkoriščajo prednosti sodobne tehnologije, spodbudila Pokémon nadaljevanje serije Legende: Arceus in bi lahko pomagal ustvariti trenersko potovanje, ki ga noben igralec ni mogel pričakovati.

vir: NintendoEverything

Je God of War boljši na krmilniku ali miški in tipkovnici

O avtorju