Simliški jezik Simlish večinoma izdelujejo glasovni igralci, pravi režiser

click fraud protection

V nedavnem podcastu so oboževalci izvedeliThe Sims podpisni jezik "Simlish" večinoma sestavljajo glasovni igralci. The Sims franšiza je prisotna od leta 2000 in zadnjih 22 let zabava igralce po vsem svetu z jezikom, ki zveni kot popolna neumnost. Po vseh teh letih je zanimivo pogledati, kako je nastal Simlish.

Simlish je postal običajen za ljubitelje The Sims. Mnogi igralci poznajo ikonično "sul sul" (pomeni zdravo) in "dag dag" (kar pomeni adijo) izrazi, saj ti ostajajo enaki, druge fraze in izreki pa se običajno nenehno spreminjajo. Druge pogoste fraze so bile slišane skozi celotno igranje, vendar ni uradnega slovarja, ki bi omenjal, kaj pomenijo različni izreki ali besedne zveze. Mnogi glasbeniki imajo celo prevedel njihove pesmi v simliš za Sims, vključno z Bebe Rexha in Katy Perry. Tudi The Black Eyed Peas, ki je imel polne nastope Urbz: Sims v mestu že leta 2004 posodili svoje pesmi Simlish franšizi.

Poligon nedavno poročal o podcastu, ki je predstavil The Sims oblikovalka in režiserka z glasbo, Claire Curtin. Curtin govori o tem, kako je nastal Simlish in o tem, da je poleg nekaj ključnih stavkov vse popolna neumnost. Ko so prvič razvili jezik, so ga poskušali utemeljiti na pravih jezikih, vendar se je čez nekaj časa zdelo bolj primerno uporabiti

univerzalni jezik za The Sims, neumnost. Curtin pravi, da bi jim pokazali različne animacije interakcije Simčkov, od tam pa bi glasovni igralci improvizirali, kar čutijo, da Sim govori. Najbolj impresivno je, da bi glasovnim igralcem prikazali le zelo grobe animacije, ob gledanju ni bilo nobenih obraznih izrazov. Različna čustva in razprave so si na kraju samem izmislili glasovni igralci, ki so samo igrali čustva in ton drug drugega. Po številnih različnih posnetkih bi se igralca, ekipa in Curtin dogovorili, kateri od njih se počuti najboljše, in to bi bil zadnji posnetek.

Druga metoda, ki jo je uporabljal Curtin ustvarite Simlish za The Sims je bilo tako, da so glasovni igralci igrali improvizirano igro. En igralec bi si omislil pesem in jo nato nadaljeval z recitiranjem, vendar vse v neumnosti. Drugi igralec bi moral nato pesem prevesti v angleščino za občinstvo. Ta igra je bila v pomoč Curtinu in glasovnim igralcem, ki so napredovali, saj so lahko dobili predstavo o tem, kaj je bilo rečeno, hkrati pa je bilo vsakič drugače. Curtin je dejal, da je bil cilj Simlisha, da bi lahko vsak igralec imel svojo predstavo o tem, kaj si njihovi Simčki govorijo drug drugemu.

V več kot 20 letih The Sims obstaja, se je veliko igralcev naučilo, kako razumeti svojega Simčka, ne da bi dejansko razumeli svojega Simčka. Samo z intonacijo glasovnih igralcev vsak igralec Sim ve, kaj poskuša upodobiti ta Sim. Z upanjem, da The Sims 5 je kmalu na poti, bodo igralci v prihodnjih letih dobili veliko več Simlisha.

vir: Poligon

Pokémon Legends: Arceus ni BOTW, to je Monster Hunter

O avtorju