The Sims: Stvari, ki jih o igrah vedo samo Die-Hard oboževalci

click fraud protection

Ko gre za igre s peskovnikom, distribucijo EA Sims franšiza je že dolgo priljubljena. Brez kakršnih koli osrednjih misij igra igralcem omogoča simulacijo resničnosti v virtualnem odprtem svetu. Od ustvarjanja ljudi do njihove namestitve in ravnanja z njihovim življenjem, The Sims igre so oboževalcem omogočile raziskovanje digitalnega sveta, za katerega se zdi, da satira samo resnično življenje.

Ne glede na to, ali gre za novodobno jazz glasbo ali številne razširitvene pakete, obstaja nekaj ali drugo, kar je ohranilo The Sims teče s kultno bazo oboževalcev. Toda samo največji oboževalci poznajo posebne podrobnosti o igranju in zabavni zgodovini franšize.

Franšiza se je začela s SimCity

Medtem Sims vzletel iz The Sims’ izdaje leta 2000, lahko dejansko izsledimo korenine franšize simulacijska igra pod radarjem iz leta 1989, SimCity. Na nekaterih trgih je bila igra izdana tudi pod naslovi Mikropola in SimCity Classic. Splošno igranje je vključevalo upravljanje urbanih struktur v peskovniku, ki bi ga razvijali v nadaljnjih igrah.

Leta 1985 ga je neodvisno razvil ustvarjalec franšize Will Wright. Kot je Wright pojasnil motive igre v intervjuju leta 2014 z blogom z naslovom reforma deljeno naprej srednje, "Igralci so bili takoj prisiljeni sesti in pravzaprav izbrati svoje cilje... Najprej so se morali odločiti, kakšne so njihove vrednote, v kakšnem mestu bi radi živeli."

Načrtovan je bil akcijski film Sims v živo, vendar je bil pozneje odpovedan

Glede na svetovno priljubljenost franšize ni presenetljivo ugotoviti, da je obstajala Sims film v razvoju. Prva najava za tak projekt je bila leta 2007. Publikacije, kot je Raznolikost in IGN poročal o tem Strašen film 3Scenarist Brian Lynch bi bil povezan s projektom, skupaj s producentom Fox Studios Johnom Daviesom.

Od takrat ni bilo veliko slišati o Sims film. In potem je bil leta 2019, na veliko razočaranje oboževalcev, projekt trajno ustavljen skupaj z več drugih filmov o video igrah Fox, všeč Mega Man, in Magic: The Gathering. Razlog za to je bil Disneyjev prevzem studia, ki je povzročil odpoved več kot 300 filmov, kot poročajo CBR.

Je ena najbolje prodajanih serij video iger vseh časov

S štirimi glavnimi obroki in petimi dodatnimi deli ter številnimi drugimi možnostmi za prenosnike in konzole, The Sims franšiza je bila prodana v več kot 200 milijonih izvodov po vsem svetu.

Glede na študijo s Statista, The Sims decembra 2021 ostaja osma najbolje prodajana franšiza videoiger. Njegove skupne prodaje v višini 200 milijonov ustrezajo the LEGO franšiza video iger medtem ko nadomešča Final Fantasy, ki trenutno znaša 164 milijonov izvodov.

WC je bil prvi element, ki je bil uveden

Eden od najbolj čudnih vidikov franšize je bil njen izvor v straniščnem humorju, kot je omenjeno v Eurogamer. Očitno je Will Wright, da bi igro predstavil Maxisu, prvemu predstavil le straniščno desko. Sims prototip leta 1993. V skladu z naravo igre lahko liki uporabljajo sedež za več namenov, vključno z uporabo, čiščenjem ali samo dvigovanjem sedeža brez razloga.

Po Wrightovih besedah ​​je bil zanj težak teren, ki je zahteval vztrajnost, čeprav je to pomenilo The Sims je bila prvotno med vodstvenimi delavci studiev znana kot "toaletna igra".

Igre so ustvarile resničnostni šov

The Sims nikoli ni mogel ustvariti filmske adaptacije, vendar je uspel navdihniti resničnostno televizijsko serijo, imenovano The Sims Spark'd. Prva sezona s štirimi epizodami je bila premierno prikazana na TBS leta 2020. Prvotni distributer franšize, EA Games, je razvil oddajo skupaj z BuzzFeedom in Turner Sports.

Med udeleženci so bile priljubljene igralne osebnosti, ki so bile zadolžene za ustvarjanje simulacij The Sims 4. Ameriški idol tekmovalec, Rayvon Owen se je pojavil v oddaji kot gostitelj, medtem ko so v ocenjevalni komisiji sodelovali pevka Tayla Parx, razvijalec EA Dave Miotke in YouTuber Kelsey Impicciche.

Simsom je bilo podeljenih več Guinnessovih rekordov

Zaradi velike prodaje na več platformah, The Sims je našel svoje mesto tudi v Guinnessovi knjigi rekordov.

Letna izdaja za igralce iz leta 2017 je omenila, da ima franšiza največ razširitvenih paketov za serijo videoiger. Poleg tega je bila serija omenjena tudi v knjiga kot najbolje prodajana serija računalniških iger, s prodajo osebnih računalnikov v višini 36-50 milijonov enot.

Ideja je nastala iz stvarnikove potrebe po obnovi svojega doma

The Sims je eden od teh video igre, ki so jih navdihnile nenavadne stvari, v tem primeru pa je šlo za naravno katastrofo. Leta 1991 je požar v Oakland Hillsu pogorel dom Willa Wrighta v San Franciscu. Ko je želel obnoviti svojo rezidenco iz nič, je dobil idejo, da bi naredil igro s podobno idejo. Igralci bi imeli možnost zgraditi in opremljati svoje domove in narediti veliko več.

Razvoj bi še trajal nekaj let, vendar se je požar vseeno izkazal za nepričakovan blagoslov glede na prihodnji uspeh, ki ga je užival Wright.

Francija je izdala poštno znamko Sims

Kulturni vpliv franšize je takšen, da je Francija leta 2005 celo izdala ekskluzivno znamko, ki temelji na igri. Izdala francoska poštna služba La Poste, Animation World Network poročali, da je bilo žiga omejene naklade le tri milijone izvodov.

The Sims je bila ena od 10 serij video iger, ki jih je izbrala La Poste kot del svoje zbirke "Heroes of Video Games". Umetniško delo prikazuje dva lika, ki se borita za zeleni kristal, znan kot Plumbob.

Skladatelj Jerry Martin je aktivno delal v oglaševanju

Eden najvplivnejših elementov The Sims je bil jazzy Jerryja Martina, zvočni posnetek video igre za dobro počutje. Z ambientalnim zvočnim slogom, primerljivim z muzakom, se Martinov rezultat pojavlja v 23 igrah v celotni franšizi, vključno z dodatnimi deli, kot je SimCasino, SimCopter, SimSafari, SimGolf, in številni drugi naslovi.

Razen The Sims, Martin je plodovit skladatelj več skladb reklamne glasbe. Od Honde do NBA, Wellsa Farga do Applea, je bil glasbenik povezan z raznolikim naborom kampanj blagovnih znamk.

Simlish izhaja iz jezikov resničnega življenja

Simlish je ponavljajoča se lastnost vsakega Sims igra. Izmišljeni jezik se govori ne samo med Sims likov, pa tudi predanih oboževalcev. Čeprav na videz zveni kot neumnost, je dejansko izpeljano iz več drugih jezikov. Kot The Verge omenjena v svoji podrobni zgodovini Similish, je sestavljena iz sledi ukrajinskega in navajoškega jezika.

The Sims je igra z neskončnimi možnostmi. Will Wright je torej menil, da bi bilo ponavljajoče in odveč, če bi se le zatekel k angleščini. V ta namen so angažirali improviziranega igralca Stephena Kearina, ki je bral jezike, ki jih ne razume, in dodal malce improviziranega blebetanja. Ostalo je zgodovina.

Pokémon BDSP: Kako pridobiti (in razviti) Mareepa

O avtorju