Najboljša mehanika Rainbow Six Extraction je tudi najslabša

click fraud protection

Ubisoftovega Ekstrakcija Rainbow Six prihaja z novimi in znanimi funkcijami igre, vendar je ena najboljših tudi najbolj dolgočasna. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction od enega do treh igralcev naloži nalogo, da izkoreninijo arhejske parazite na lokacijah po vsem svetu. Igralci se bodo poglobili med 18 specializiranimi operaterji z različnimi veščinami in talenti zadrževalnih con in dokončajte različne cilje, da bi izvedeli več o izvoru Arhejcev in kako jih uniči. Vendar pa ni vsaka raven tako preprosta in nekateri operaterji se bodo na poti izgubili ali poškodovali.

Na srečo operaterji niso izgubljeni Ekstrakcija Rainbow Six. Namesto tega gredo v MIA in so obdani v tisto, kar igra imenuje "stasis foam", da jih igralci rešijo, ko ponovno igrajo misijo. Going MIA, čeprav odvrača, poziva k previdnemu načinu igranja, podobnim tistim, ki koristijo nekaterim operaterji v Ekstrakcija's predhodnik, Rainbow Six Siege. Operaterji, ki preživijo zadrževalno cono, so poškodovani, če presežejo točko svojega zdravja, in so neaktivni, dokler se ne pozdravijo, kar pomeni, da so igralci lahko dalj časa brez svojih najljubših operaterjev čas.

Medtem ko MIA in neaktivne funkcije mešajo igranje Ekstrakcija Rainbow Six, postane bolj nadloga in je kontraproduktivna za igro. Funkcija MIA je bolj ovira in težava kot pravi cilj Ekstrakcija, kar lahko na koncu odvrne od njegovega igranja. Poleg tega neaktivna funkcija tudi zaklene znake in prisili igralce, da uporabljajo druge operaterje. Medtem Ekstrakcija Rainbow Sixsistem MIA in neaktivne funkcije dodajo možnost igranja, krmarjenje je lahko zamudno in frustrirajuće.

MIA in neaktivne funkcije Rainbow Six Extraction ovirajo igranje

Kjer so igre kot Temne duše sorazmerno preprosto pridobivanje virov, Rainbow Six Ekstrakcija ima daljši in dolgotrajnejši slog. Cilj reševanja lika MIA je naključno razvrščen in se lahko nasede na višjih ravneh, zaradi česar je igralcem skoraj nemogoče, da bi ga povrnili. Čeprav ta funkcija pripovedi igre doda raven poglobljenosti, ki igralce prisili, da parazite Archaen obravnavajo kot resnično in zloveščo grožnjo, s katero se ne smemo poigravati, lahko igralca tudi ovira. Ekstrakcija Rainbow Sixje z datumom predstavitev je bila kritizirana, vendar je sistem MIA nedvomno bolj frustrirajoče za obravnavo.

Podobno je neaktivna funkcija v Ekstrakcija Rainbow Six doda tudi plast potopitve, a namesto da bi igralcu dovolil, da lik uporabi za izboljšanje, ga zaklene. To prisili igralce, da uporabljajo lik, ki ga morda ne poznajo in imajo manj povezave. Ko lik postane uporaben, sploh ni v polni moči, kar povečuje verjetnost, da ga bodo sestrelili med misijo in odšli v MIA.

Temelj za Ekstrakcija Rainbow Six je dovolj trden, z igranjem Rainbow Six Siege in nova mešana mehanika, ki dobro deluje skupaj. Vendar pa funkcija MIA ne ustreza Ubisoftovega Ekstrakcija Rainbow Six. Enako velja za neaktivno funkcijo, ki je srhljivo podobna slogu mobilnih iger gacha zahteva, da igralci uporabijo drug lik ali porabijo točke za pospešitev svojega najljubšega lika okrevanje. Medtem Ekstrakcija Rainbow Six prinaša veliko kosov v žanr kooperativnih strelcev PVE, veliko se je treba naučiti, ali ti kosi ustrezajo celotni igri.

Sponzorirani tok Battlefield 2042 postane grozljiva katastrofa

O avtorju