Namizne igre RPG v slogu Pokémon in Digimon s trenerji za zbiranje pošasti

click fraud protection

Franšize video iger, kot so Pokémonin animirane franšize, kot so Digimon, osredotočeno na popotnike, ki raziskujejo divje kraje in krotijo ​​fantastične pošasti, skrbijo za ljudi, ki uživajo v gradnji zbirk, radi učijo o naravni svet okoli sebe in imajo močno naklonjenost do "ljubkih hišnih ljubljenčkov" in "močnih zveri". Naslednje namizne RPG-je pa poskrbijo za oboževalce od Pokémon in druga medijska dela iz žanra "Mons", ki dajejo igralcem vlog potrebna pripovedna orodja, bojna pravila in dobro izdelane nastavitve pripovedovati zgodbe o mladih, ki raziskujejo svet, zahajajo v težave in se spoprijateljijo z bitji, ki lahko bljujejo ogenj iz svojih usti.

Prvi Pokémon video igrico, ki je bila izdana za Nintendo Game Boy leta 1996, je domnevno navdihnilo otroštvo glavnega razvijalca Satoshija Tajirija, ki ga je preživel v zbiranju hroščev in paglavcev v gozdovih blizu svojega doma. Osnovna struktura zapleta skoraj vsak Pokémon igraposledično govori o otrocih in mladostnikih, ki se odpravljajo na dolgo potovanje po podeželju in se srečajo z divjim nadnaravnim bitja, imenovana Pokémon, jih ukroti z bojem in jih ujame s pomočjo znanstveno-fantastične naprave, imenovane Poké žoga. Zlobna organizacija ali starodavna pošast se pogosto pojavi okoli sredine a 

Pokémon igra, grožnja, ki jo trener in njihov hlev zaradi razvitega Pokémona porazita, da rešita svet. Navsezadnje pa srce Pokémon video igre so potovanje odkrivanja, kultiviranja in "ujeti vse."

Pri ustvarjanju namiznega RPG, ki ga navdihuje žanr video iger "Mons", imajo razvijalci tri velike oblikovalske izzive. Najprej morajo ustvariti pravila in nastavitve, ki zajemajo čutiti franšiz, ki se jim poklonijo - Pokémon arkadijska podeželja sveta, otroci brez nadzora in okolju prijazna društva Solarpunk, na primer. Hkrati bi morale te namizne igre RPG, ki lovijo pošasti, dajati igralcem možnost pripovedovanja zgodb in ustvarjanja scenarijev, ki jih tudi najsodobnejše video igre ne morejo simulirati.

V ta namen večina spodaj naštetih iger igranja vlog uporablja pravila pripovedovanja zgodb, namesto da bi poskušala togo posnemati mehaniko Pokémon računalniški RPG. Končno mora biti namizni RPG, ki lovi pošasti, pogosto sposoben predstaviti koncept povezovanja v svoji mehaniki igre, zaradi česar prijateljstvo med trenerjem in pošasti vir moči in osrednja tema, ki jo lahko igralci vlog mehansko raziskujejo med igro sej.

Animon Story je odličen namizni RPG za oboževalce Pokémonov in Digimonov

Spletna stran za Zgodba Animona namizni RPG ga opisuje kot "igra o otrocih in njihovih pošastnih prijateljih, ki se razvijajo, da bi premagali stisko." Konceptualno, premisa za Zgodba Animona več dolguje Digimon franšize kot to počne Pokémon franšiza. Titularni "Animon" so inteligentna govoreča nadnaravna bitja, s katerimi se lahko povežejo človeški otroci; močnejša kot je ta vez, močnejši in razvitejši raste Animon. Med ustvarjanjem lika igralci ustvarijo svojo lastno pošast Animon, tako da ji dodelijo vrsto številčnih atributov, posebne lastnosti in značilni napadi, medtem ko njihovi liki igralcev Kid dobijo bolj pripovedni izbor lastnosti in Talenti. Privzeto je oglaševalska akcija Zgodba Animona poteka v an drugem svetu kot v Digimon igre v katerega se spotaknejo otroški računalniki, čeprav temeljni pravilnik omogoča igralcem in generalnim direktorjem, da ustvarijo lastne prilagojene nastavitve avanture.

MajiMonsters: RPG za lovljenje pošasti je kot nalašč za oboževalce Pokémonov

V primerjavi s Zgodba Animona, MajiMonsters: Igra vlog z lovljenjem pošasti nastane kot zlitje Pokémon z Dungeons & Dragons, ki poteka v a fantazijski svet, poln čarobnih pošasti. V tem okolju so utrjena naselja in mesta človeštva zaščitena z "Binderji", čarobnimi bojevniki, ki lahko uporabite čarobne kristale, da zapečatite pošasti, na katere naletijo, in jih nato pričarajte nazaj v svet, da se borijo proti človeškim sovražniki. The MajiMonsters: Igra vlog z lovljenjem pošasti sistem se lahko uporablja za vodenje klasičnih fantazijskih kampanj junaške avanture; teoretično bi ta RPG lahko uporabili tudi za pripovedovanje zgodb o starodavni zgodovini Pokémon svetu, čas, ko so bili Pokémoni bolj divji, človeštvo pa manj tehnološko napredno.

Uniči Ta krov je bolj SMT kot Pokémon ali Digimon

Uniči ta krov je solo RPG o čarobnih zbirateljih pošasti. Za razliko od drugega Pokémon-navdihnjene igre v tem članku, Uniči ta krov je veliko bolj podoben Shin Megami Tensei franšiza v tonu. Pripoveduje zgodbe o izmišljenih "tekalcih na krovu", ki ujamejo Goetske demone in jih povežejo v igralne karte različnih številk in zbirk. Pri igranju Uniči to palubo, igralci ustvarijo knjigo urok s spreminjanjem in spreminjanjem kompleta igralnih kart v resničnem življenju.

To naredijo tako, da s škarjami režejo posamezne karte, označevalci za risanje simbolov nanje itd. Z vlečenjem kart iz tega prilagojenega kompleta in pregledovanjem pravilnika lahko igralci ustvarijo mikrofikcijske urbane fantazijske pripovedi o čarovnikih, ki vežejo demone, ki poskušajo obdržati dojem njihove duše. SMT oboževalci bi si vsekakor morali ogledati Uniči ta krov.

Shatterkin: Evolution je TTRPG Pokémon oboževalcem bo všeč

Shatterkin: Evolucija, zgrajena okoli sistema RPG "Forged In The Dark", pripoveduje zgodbe, ki se dogajajo v mestu Fernwood - mirni skupnosti, podobni majhnim mestom v Pokémon igre, vse do divjih pošasti, ki tavajo izven njenih meja. Igralci Shatterkin: Evolucija (trenutno v zgodnjem dostopu na itch.io) prevzamejo vlogo tako "Gemhearts", ki krotijo ​​pošasti (otroci iz majhnega mesta z vnemo po avanturah) kot "Shatterkin" - nadnaravna bitja, ki se lahko razvijejo v močnejše oblike na podlagi izzivov, ki se jih lotijo, in vezi, ki jih oblika.

Za razliko od Pokémon, a Gemheart se običajno poveže samo z enim bitjem v a Shatterkin: Evolucija kampanjo, ki vodi do zgodb, v katerih otrok in njihov prijatelj pošast sodelujeta pri zaščiti svojega mesta Fernwood iz napadov divjih pošasti, kriminalnih dejavnosti Sindikata (zamenjava za Team Rocket in drugo Pokémonskupine slabih fantov) in nejasno zloveščo silo, imenovano "The Malice". Ko mečete kocke, da vidite, ali lahko njihovi liki premagajo igralci lahko izboljšajo svoje možnosti za preživetje tako, da porabijo vir, imenovan Zaupanje (podobno uporabljenemu viru Stress). v igra ropa Rezila v temi). Če igralec porabi preveč zaupanja, ne da bi izvedel dejanja v zgodbi, da bi ga obnovil, se lahko poškoduje vez med njegovim "Gemheartom" in njegovim "Shatterkin".

Viri: Zgodba Animona, itch.io – Shatterkin

90-dnevni zaročenec: Mike pove o zdravstvenem stanju, zaradi katerega je nered

O avtorju