Bloodborne: Vodnik za Cleric Beast Boss (nasveti, triki in strategije)

click fraud protection

Prvi igralci šefa bodo verjetno našli Krvavo je kleriška zver. V skladu z drugimi bitji, s katerimi se je igralec srečal do te točke, je Klerična zver ogromna likantropska pošast z masivno roko. Čeprav je prvi šef, kot Krvavo je igralca v tej točki igre temeljito poučil, lahko Cleric Beast zlahka premaga igralce – še posebej nove.

Duhovno zver najdemo na mostu, ki je nekoč moral voditi do Zdravilne cerkve bližnjica je zdaj blokirana Krvavo. Čeprav ni obvezen šef, bodo igralci želeli to zver ubiti zaradi krvnih odmevov, ki jih bo dala. Več krvi kot odmeva, močnejši lahko postane igralec in to moč bodo potrebovali, če se bodo želeli spopasti z naslednjim šefom, očetom Gascoignom.

Čeprav je velika, ima Cleric Beast veliko mobilnosti. Njegova hitrost in škoda prisilita igralca, da sprejme slog boja, ki igra enako mobilno in agresivno kot šef. Čeprav je Cleric Beast morda zastrašujoč prvi šef, bo poznavanje njegovih vzorcev in slabosti igralcem pomagalo ubiti plen.

Kako premagati Cleric Beast v Bloodborne

Ena od prvih stvari, ki bi jih igralci morali opozoriti pri boju s Cleric Beast, je arena, v kateri se bori, in kamera. Arena je most, kar pomeni, da je dolga in nekoliko ozka. Klerična zver lahko zavzame približno tretjino do polovico širine mostu. To je dovolj, da igralec manevrira, vendar je dovolj tesen, da se igra lahko počuti, kot da se napenja uporabite prvoosebno kamero Krvavo, kar otežuje boje. Igralec se lahko zaklene na sovražnike, tako da je kamera obrnjena proti njim. Medtem ko je zaklepanje sovražnikov lahko zelo koristno, bodo igralci ugotovili, da lahko oteži bitke in dezorientira pri uporabi funkcije v manjših prostorih. Ko je igralec blizu sovražnika in je točka zaklepanja nad igralcem, pogosto povzroči zmeden nizek kot. Če igralca sovražnik pritisne na steno, lahko kamera oteži izstop, ko je pripeti. Iz teh razlogov je pogosto dobra praksa, da se igralec zaklene le, ko ima nekaj razdalje med seboj in duhovniško zver. Ročno upravljanje kamere lahko pomaga tudi igralcu, da ima boljši nadzor nad borbo.

Za samo duhovniško zver želi igralec narediti čim večjo škodo njenim okončinam. Če naredite dovolj škode na roki ali nogi, bo ta ud zakrvavil in omahnilo duhovniško zver. Omaganje šefa bo pustilo odprtega za več napadov (po možnosti na drugo okončino) ali pa bo igralcu dalo dovolj časa za ozdravitev. Najhitrejši način, da povzročite krvavitev uda, je uporaba napadov naboja. Vsako od treh začetnih orožij bo tukaj učinkovito Bloodborne's Saw Ceaver je morda najboljši za začetnike, saj ima lepo razmerje hitrosti in moči. Igralec mora paziti, kdaj klerična zver ozdravi ud. Zdravilna animacija povzroči, da se okoli telesa pojavi rdeča aura, ki jo zver nato absorbira. Če bodite pozorni na to, kdaj se šef ozdravi, bo igralec vedel, katere okončine je treba napadati in katere že krvavijo.

Ta strategija napada na okončine zahteva, da je igralec nenehno blizu Kleriške zveri. Zato je koristno, če ima igralec kamero odklenjeno. To je lahko strašljivo, saj bo igralec bolj ranljiv za njegove napade. Vendar, če ostanete za šefom, bo težje zadeti igralca. Igralec lahko igra tudi nekoliko bolj tvegano in bo pozoren na roke duhovniške zveri. Čeprav je zver ne kot drugi šefi Temne duše, zaključek in znaki za njegove napade so zelo očitni in razmeroma počasni. Če igralec pozna čas, se lahko premika po potezah.

Ko bo boj napredoval, bo Zver duhovnika postajala vse bolj agresivna in igralcu se bo morda težje približati, da bi povzročil stalno škodo. Strategija, ki jo igralec lahko uporabi v tandemu s prejšnjo taktiko, je uporaba svojega strelnega orožja. Če pusti prostor med njimi in šefom, se lahko igralec zaklene na glavo duhovniške zveri in jo ustreli s stranskim orožjem. To je bolj učinkovito s pištolo, vendar bo tudi blunderbuss deloval. Če v glavo ustreli dovolj krat, bo ranljiv za visceralni napad, na kar kaže izrazit zvočni znak. Visceralni napad je poteza novo Krvavo igralci morda ne ve za. Če se igralec pritisne proti zveri in napade v kratkem oknu, postane sovražnik ranljiv. Posebna animacija bo pokazala, kje Lovec zakoplje roko v zver in naredi ogromno škodo. Tako kot okončine, visceralni napadi povzročijo krvavitev glave duhovniške zveri. Igralec ne bo mogel znova omahniti zveri, dokler si ne ozdravi glave, tako kot lahko z udi. Ko igralec vidi, da je glava zaceljena, lahko znova ustreli zver in se poda v nov visceralni napad.

Bližaj se koncu boja bo Zver duhovnika igralcu vse težje in težje vstopila in napadla njene okončine. Ko je zver najbolj agresivna, mora igralec uporabiti dolžino mostu, da ga ne zagone v kot. Če se umaknete od zveri in jo obdržite v središču mostu, kolikor je mogoče, bo igralcu pomagalo, da se izogne ​​njenim napadom. Igralec lahko s to strategijo ustavi in ​​počaka, da si klerična zver ponovno pozdravi glavo, ali pa uporabi nekaj molotovljevih koktajlov za dodatno škodo. Do te točke bi moralo biti zdravje duhovniške zveri nizko, saj je duhovna zver šibka za streljanje. Če je igralcu zmanjkalo živih nabojev ali želi boj hitreje končati, lahko vanj vrže nekaj molotovljevih koktajlov. S to taktiko bo šef premagan, igralec pa bo nagrajen z veliko odmevov krvi, na voljo pa bo tudi nova luč, tako da lahko igralec vrnitev na Krvavorojene so Hunter's Dream.

Krvavo je trenutno na voljo za PlayStation 4 in PlayStation 5.

Pokémon Legends: Arceus ima končno pravi razlog, da jih vse ujame