Ubisoft opusti Hyper Scape manj kot 2 leti po lansiranju

click fraud protection

Le dve leti po izidu igre Battle Royale Hyper Scape, je Ubisoft objavil, da bo zaprl igro aprila 2022. To ni prva igra, ki poskuša zajahati val trenutnega trenda in ne uspe –Battleborn pride na misel— toda ta zaustavitev je precej hiter preobrat. Težko je izkoristiti zagon v prostoru, ki je že poln priljubljenih iger, in zdi se, da je bila to ena kraljevska bitka, ki je ni prav dosegla.

Ubisoft je razkril Hyper Scape šele pred kratkim, poleti 2020. Takrat se je zdelo, da gre za osnovno bitko z malo zasuka, ki se je izogibal nalaganju po meri v korist igralcev iger pobiranje vsega, ko je igra napredovala, pa tudi omogočanje igralcem, da nadgradijo svoje orožje tako, da najdejo isto pištolo ponovno. V kombinaciji s številnimi različnimi sposobnostmi, ki segajo od uporabnih do neumnih, Hyper Scape ponuja dovolj, da se počutite kot več kot le klon drugih priljubljenih iger Battle Royale, kot je Apex Legends oz Call of Duty: Warzone. Vendar pa po sprva velikem številu igralcev, ki ga je poganjalo sodelovanje z ustvarjalci vsebin,

zanimanje Hyper Scape hitro zamrlo, medtem ko so njegovi konkurenti še naprej uživali levji delež zanimanja igralcev.

Zdaj, a Ubisoft blog objava je to objavila Hyper Scape bo uradno zaprt aprila, manj kot dve leti po začetku igre. Objava je kratka, piše le, da bodo razvijalci vzeli, kar so se naučili iz igre, in to vključili v prihodnje projekte, prav tako pa se zahvaljuje, kakšno skupnost je imela igra. Ni omembe nobenih dogodkov ali nagrad za tiste, ki igrajo do konca, kot se včasih zgodi, ko se igre zaprejo. Vse skupaj je nenaden, miren konec igre, ki zagotovo ni videl zaroke, na katero je Ubisoft upal.

Se pravi, to ni bilo zaradi pomanjkanja poskusov. Ko je Ubisoft napovedal druga sezona Hyper Scape, seznam sprememb v igri je pokazal, da je podjetje poslušalo pritožbe glede ravnotežja, navzkrižne igre in splošnega boja. Ekipa, ki stoji za igro, se je dobesedno prestrukturirala, da bi zagotovila boljšo osredotočenost na razvojne cilje. Vse to je nakazovalo, da si je Ubisoft veliko obetal Hyper Scape in je bil zavezan izboljšati igro in narediti to, kar so si oboževalci želeli. Vendar je možno, da so te spremembe prišle prepozno, da bi igro rešili, saj se je njena baza igralcev že zmanjšala. Kakorkoli že, se zdi tako Hyper Scape preprosto nikoli ni mogel povsem izpolniti svojega potenciala.

To ni prvič, da je Ubisoft poskušal unovčiti tisto, kar je trenutno priljubljeno, in ne bo zadnji. Podjetje je že zajema NFT s svojim programom "Ubisoft Quartz"., ki je dobil mešane ocene. Morda bo družba nekoč znova poskusila kraljevsko bitko. Medtem, Hyper Scape gre v sončni zahod.

vir: Ubisoft

Red Dead Online: Boba Fett iz Vojne zvezd pristane na starem zahodu zahvaljujoč oboževalcu

O avtorju