Igre WWE bi bile boljše, če bi sprejele preteklost

click fraud protection

Bil je čas, ko WWE igre so veljale za klasiko konzole, vendar v zadnjih letih priljubljenost iger upada. Ta težava se je pojavila z izdajo WWE 2K20, ki je bila kritično ocenjena in je veljala za eno najslabših iger leta. WWE Igre obupno potrebujejo prenovo in jo lahko najdejo preprosto tako, da pogledajo v svojo preteklost.

WWE je v preteklosti izdal igre, ki se jih še danes rad spominjamo, kot npr Tukaj prihaja bolečina in WWF Brez milosti. Čeprav jim manjkajo nekatere funkcije, ki jih ponujajo novejše igre, imajo še vedno veliko vrednosti za ponovno igranje. WWE bi se lahko veliko naučili iz teh starejših iger in kako njihovo razmeroma preprosto, a zabavno igranje uspe obdržati več kot desetletje pozneje. Tako kot The Rock's skok do filmske zvezde kaže svojo trajno priljubljenost, te stare igre dokazujejo svojo brezčasnost. Če WWE lahko ponovno ujame ta občutek, potem bi lahko njegov nedavni upad kakovosti igre zlahka obrnil.

Najprej se je treba zavedati, zakaj so ti stari WWE tako priljubljene igre. To je hitra borilna igra, ki vzame elemente rokoborbe in jih do neke mere pretirava to je še vedno prepoznavno, vendar daje igralcem dovolj manevrskega prostora, da imajo tekme, ki so previsoke in smešno. Na primer, v 

Tukaj prihaja bolečina, se lahko igralci prepirajo skozi velika zakulisja in se potopijo iz helikopterja. prav tako, WWF Brez milosti omogoča igralcem, da vzamejo neborboborce, kot je Jim Ross, in jih spremenijo v prvake. Te igre imajo zabaven arkadni občutek, ki poskrbi za zabavo. Navdušenje je konec WWE prijavo nove blagovne znamke za Brez usmiljenja kaže na njihovo trajno priljubljenost.

Igre WWE 2K so izgubile predstavo, zaradi katere je wrestling poseben

Od WWE začela sodelovati z 2K Games, so naslovi močno spremenili. Igre so odstranile večino elementov v arkadnem slogu in se usmerile v športno simulacijo. V poskusu, da bi igre postale bolj realistične, je igranje zdaj počasnejše in številni vidiki so bili omilili. Nezaslišanih elementov, kot sta prebijanje skozi stene in potapljanje s strehe arene, ni več. V svojih prizadevanjih, da bi igro obravnavali kot resen naslov, so razvijalci odstranili velik del spektakla. Čeprav WWE's kayfabe je dokončno mrtev2K igre igrajo vse naravnost brez šarma ali predstavljivosti. Posledično igre nimajo vrednosti za ponovitev.

Profesionalna rokoborba ni samo atletika, ampak je tudi vidik gledališča. Liki in bleščeča oblačila, pa tudi njihovi dovršeni vhodi, glasba in promocije vse to na pomemben način prispevajo k predstavi. Starejši naslovi v seriji so to sprejeli in igralcem omogočili, da stopijo v divji svet rokoborbe in ga na dober način naredijo večjega in bolj smešnega. Vendar se zdi, da novejši naslovi prezirajo bombastično naravo rokoborbe. Napovedana vloga Johnnyja Knoxvillea v Royal Rumble leta 2022 kaže, da je rokoborba še vedno lahko neumna in zabavna, zaradi česar je to bizarno WWEZdi se, da so 2K igre odločene prezreti bolj zabavne elemente.

Da se vrnejo k svoji nekdanji slavi, WWE mora obrniti smer simulacijskega trenda, ki mu sledi 2K, in sprejeti tisto, kar je starejše rokoborske igre naredilo zabavne. Ni jim treba eksperimentirati UFC-sisteme oddaje v slogu ali naredite tekme čim bolj realistične. Edina lekcija, ki jo je treba vzeti iz starega WWE igre je, da je rokoborba lahko zabavna in tudi video igre bi morale biti. Upajmo, prihodnost WWE igre - kot je mogoče Brez usmiljenja nadaljevanje - se bo vrnil k tej filozofiji.

Koncept DLC oboževalcev God of War in Forbidden West prikazuje Aloyja kot Kratosa

O avtorju