Najtežji šefi JRPG, za katere morda niste vedeli

click fraud protection

JRPG ali japonske igre vlog so znane po svojih intenzivnih bojih s šefi, tako obveznih kot neobveznih. Najbolj intenzivne od teh bitk lahko trajajo dolgo in zahtevajo veliko priprav. Igre kot Chrono Sprožilec, Kingdom Hearts serije in celo ShinMegami Tensei franšize so le nekatere od neštetih JRPG z znano zahtevnimi šefi.

Šefi v JRPG služijo za razbijanje običajnih manjših bitk v igri, hkrati pa zagotavljajo, da so igralčevi liki na zadostni ravni za to točko v igri - ali vsaj sposoben strategirati dovolj, da je upravičeno biti nižje ravni. Čeprav se na splošno šefi z napredovanjem igre povečujejo v težavah, se lahko nekateri prejšnji šefi iz različnih razlogov štejejo za težje. Na primer, tretja bitka z Seymour notri Final Fantasy X na splošno velja za eno najtežjih bojev s šefi JRPG in težje od četrte Seymourjeve bitke.

Hkrati so nekateri šefi morda težji od končnega šefa igre, ker so neobvezni "superšefi", ki so zasnovani kot dodatna vsebina igre. Takšni šefi se lahko izzovejo po končani igri ali včasih celo prej, zaradi česar so za nepripravljene igralce še težji. Kljub temu se vsak igralec svoje igre loteva drugače, zaradi česar se lahko težavnost katerega koli šefa močno razlikuje. Narava JRPG-jev z njihovimi sistemi izenačevanja in statistike ter posamezna zabava vsake igre možnosti prilagajanja, pomeni, da so nekateri šefi lahko za nekatere igralce bolj zahtevni in lažji za drugi.

Nekatere šefe je mogoče celo izkoristiti, odvisno od bojni sistem igre RPG medtem ko so drugi še vedno lahko zelo težki, vendar ne izstopajo, če je celotna igra preveč zahtevna, kot je npr. Etrijska odiseja šefi serije. Kljub temu obstajajo nekateri šefi, ki so tako razvpiti izzivi, da se večina igralcev strinja, da so nekateri najtežji, tudi ob ustrezni pripravi. Splošno dogovorjeni najtežji šefi v JRPG ponavadi prihajajo iz iger, ki jih ima Square Enix (nekoč Squaresoft). delal v določeni meri, vendar ni edini razvijalec, ki se ukvarja z umetnostjo preveč zahtevnega šefa boj.

Culex iz igre Super Mario RPG je presenetljivo močan šef JRPG

Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah je sodelovanje med Squareom in Nintendo za SNES. To je potezni RPG s časovnimi vnosi, podobnimi kasnejšim Mario & Luigi serija. Ko je Square razvijal igro, je bila priložnost vključiti sklicevanje na svoje Final Fantasy serija, ki je prišel v obliki izbirnega superšefa Culexa. Priložnost ni bila zapravljena: Culexov videz zrcali 2D-sprite SNES Final Fantasy naslovov, kar se celo omenja v njegovem japonskem dialogu, ko izraža zmedo nad 3D videzom Maria. Njegova bojna glasba je priredba Final Fantasy IV šef tema in ikona Final Fantasy zmagovalne fanfare in "Prelude" igrajo tudi po tem, ko ga premagajo.

Toda premagati ga je ena najtežjih nalog, ki jih bodo imeli igralci. Znan je po tem, da je močnejši od končnega šefa igre, Smithyja, in njegovo spremstvo štirih elementarnih kristalov prav tako preplavi zabavo z nevarnimi napadi. Igralci iz zdaj 25-letnik Super Mario RPG ki niso pripravljeni, bodo zlahka pometeni na stran, čeprav obstaja srebrna podloga: celo doseči Culex, igralci morajo zamenjati predmet Fireworks za sijoči kamen in vedeti, kako ga uporabiti za odklepanje Culexovih vrat v Monstro Town. Dialog v Super Mario RPG namiguje na to, vendar bodo igralci verjetno vedeli, da pričakujejo težko bitko za tako dobro varovanimi vrati.

Dolgotrajna Will From Kingdom Hearts 2 Final Mix je trd šef JRPG

The Kingdom Hearts seriji niso tuje zahtevne bitke s šefi. Zlasti Sephiroth je razvpit v obeh prvih Kingdom Hearts igra pa tudi Kingdom Hearts 2 ker se lahko pohvali z nekaterimi najtežjimi borbami, ki jih ponujajo JRPG. Toda najtežji boj proti šefu serije je Dolgotrajna bo iz Final Mix Kingdom Hearts 2. Njegovi napadi imajo velik razpon in z lahkoto prebijejo Sorino obrambo. Ne samo, da se morajo igralci na ta boj pripraviti s posebno opremo in s povečanjem svojo raven, vendar bodo morali poznati napade Lingering Willa, da bodo lahko obvladali Dodge Rolling na desni čas. Dolgotrajna volja je ranljiva šele takoj, ko konča napad, zato se morajo igralci še posebej zavedati, da lahko izkoristijo njene odprtine.

Ta boj je mogoče pripraviti in spraviti Lingering Will v neskončno kombinacijo. Toda tudi to zahteva posebno obremenitev, in če je kaj narobe glede časa ali pozicioniranja napadov, se lahko zadrževalna volja izbije iz kombinacije. Brez izkoriščanja bitke pa je Lingering Will bitka za šefa, v katero se večina igralcev zaplete in zahteva veliko vaje, da jo premaga.

Lavos iz Chrono Triggerja je še vedno eden najtežjih šefov JRPG

Končni šef JRPG, ki si zasluži remake Chrono Sprožilec je tuji parazit Lavos. Čeprav ima ta šef tri stopnje, je mogoče prvo preskočiti, če igralci sprejmejo določena dejanja, da dosežejo to točko. Če pa želijo še dodaten izziv, bo v prvi fazi Lavosovega boja šef prevzel statistiko in veščine vseh drugih šefov v igri.

Naslednji dve obliki Lavosa sta prav tako izjemno močni, z nevarnimi napadi in sposobnostmi regeneracije HP. To je lahko dolg, naporen boj brez ustrezne strategije in pogosto pusti velik vtis na Chrono Sprožilec igralci. To je tudi vizualno osupljiv boj, ki uporablja impresivne posebne učinke in spreminjanje ozadja s spriti, ki nikoli ne izginejo iz mode.

Najtežji šefi JRPG: Demi-Fiend iz Digital Devil Saga: Avatar Tuner

The dolgotrajno Megami Tensei franšiza ima ogromno serij, iger in neštetih likov. Nekateri favoriti oboževalcev se vračajo v naslovih med serijami kot skriti superšefi in Atlusu niso tuje neverjetno težki boji – ali igre na splošno. Ti dejavniki skupaj povzročijo pojav Demi-Fienda v Digital Devil Saga: Avatar Tuner v tem, kar na splošno velja za najtežji boj s šefom katere koli JRPG.

Demi-Fienda je mogoče izzvati samo v Digital Devil Sagaje enakovredna Novi igri+. Na splošno je priporočljivo, da imate največjo statistiko za vse člane stranke, da bi imeli celo možnost proti Demi-Fiendu. Igralci se tudi ne morejo zanesti na imuniteto, ker če ima kateri koli član stranke imuniteto, razen za Null Critical in Null Sleep, bo Demi-Fiend naredil vse z Gaea Rage. Demi-Fiend's Gaea Rage povzroči več kot 10.000 škode v igri, kjer HP članov stranke doseže 999 HP.

Da bi preprečili Demi-Fiend, izvirno iz SMT 3, od dobesednega pošiljanja neželene pošte te spretnosti in osebnega predajanja igralcem brezplačne igre Konec igre, bodo morali izkoristiti njegove sposobnosti za vse tarče ali redne napade. Ti imajo veliko kritično možnost - in če pride do kritja, bo njegova ekipa, ki že privzeto dobi štiri pritiske, dobila še enega. Demi-Fiendova ekipa vključuje njega in dva druga demona in vedno bo poklical še enega, ko je eden poražen. Samega Demi-Fienda lahko poškodujejo le spretnosti Zemlje ali Vsemogočnega, njegov ogromen bazen z 18.000 KM pa je dejansko bližje 27.000, ker se bo vedno popolnoma pozdravil enkrat na bitko, ko njegov HP pade na pol.

Deloma strategija, deloma sreča in delno obsežne priprave, Digital Devil Saga's Demi-fiend bitka upravičeno velja za eno od, če ne celo najtežjo bitko s šefom JRPG vseh časov. Poleg podobnih Chrono Sprožilec's Lavos, Zaostala Will iz Kingdom Hearts serija, in Super Mario RPGCulex, ti šefi so močni in nepozabni. Za tiste, ki še niso igrali teh iger, bodo morda spregledani kot nekateri najtežji šefi, ki jih ponujajo JRPG.

Legende: Arceus - vsak pokémon je ulovljiv v obsidianovih poljih

O avtorju