Bo Sony zdaj kupil Ubisoft ali Square Enix (ali oboje)?

click fraud protection

Po monumentalni Microsoftov nakup Activision Blizzard, se je vnel pogovor o tem, ali bo prihodnost panoge padla v roke nekaj večjih podjetij, kot je npr. Sony, za katerega so nekateri domnevali, da bi ga morda želeli kupiti Ubisoft oz Square Enix. Nakup Activision Blizzard daje Microsoftu in Xboxu ogromen kos industrije, saj sta njegova pridobitev založniki, ki imajo pod seboj več studiev, kot so Raven Software, Infinity Ward in Vicarious Visions. Zdaj je poudarek na Sonyju in ali bodo v odgovoru kupili večje studie, zlasti Ubisoft in Square Enix.

Sony je dobro znan (in občasno tudi kritiziran) zaradi lastništva določenih studiev in njihovih IP-jev. Sem spadajo Naughty Dog, Insomniac, Sony Santa Monica, Guerilla Games, Housemarque, Bluepoint Games in več. Razlika med to ekskluzivnostjo in nakupom s strani Microsofta je v tem, da so to posamezni studii in ne založniki, ki običajno delajo na eno do tri igre v danem trenutku.

Sony že vidi skupinske tožbe zaradi teh ekskluzivnih poslov. Obtožbe so, da je ekskluzivnost Sonyja proti potrošništvu in da naj bi monopolizirala digitalne prenose in cene iz trgovine PlayStation Store. Ali bo Sony glede na pravne vode, po katerih že stopa, in možnost Microsoftovega nakupa za dodatno zaplete, tvegal nakup dveh večjih založnikov?

Zakaj bi Sony kupil Ubisoft in/ali Square Enix?

Mnogi morda ne vedo, da imata ti dve podjetji zbirko hčerinskih družb, ki razvijajo njihove igre. Square Enix, na primer, je na splošno zaslužen za Kingdom Hearts in Final Fantasy serije, sestavljajo studii, kot so Eidos Montreal, Vision Works in Crystal Dynamics, od katerih je zadnji govori se, da razvija še enega Tomb Raider igra. Square Enix se že spogleduje z ekskluzivnostjo PlayStation Predvideno, ki je na voljo samo za PS5 in PC, tako da nakup podjetja ne pride v poštev.

Enako lahko rečemo za Ubisoft, ki je na splošno zaslužen, ko razpravljamo o naslovih, kot je Ubijalčeva sled, Rainbow Six, in nedavno izdano Rider's Republic, realnost pa je, da vse te igre razvijajo različni studii pod okriljem Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey je razvil Ubisoft Québec in Assassin's Creed Valhalla je razvil Ubisoft Montréal. Ta dva primera morda zvenita kot semantika glede na predpono "Ubisoft", vendar sta različna studia na enak način kot Red Storm Entertainment in Blue Mammoth.

Glavna prednost katerega koli nakupa bi bila možnost, da bi katera koli od teh ikoničnih in uspešnih franšiz naredila nekaj od tega največje PlayStation ekskluzive do danes - primarne izbire so verjetno Final Fantasy in Ubijalčeva sled. Argument, ki bi ga Sony lahko sprejel za takšno odločitev, je, da je Xbox že začel zahtevati ekskluzivnost za franšize, kot je The Elder Scrolls, ki je eden najuspešnejših v panogi. Vendar pa bi ta argument marsikomu nesprejemljiv glede na ekskluzive, ki so že v lasti PlayStationa, kot je npr Bog vojne in Marvelov Spider-Man, in posamezni naslovi, kot je Duh Tsushime ki tekmujejo s podobnimi Elden Ring. Resnično ni jasno, kaj bi Sony resnično imel od takega nakupa, kar se lahko izkaže za pravni glavobol preveč, njegov seznam studiev in iger pa je že precejšen - ali je to poteza, ki so jo pripravljeni narediti narediti?

Zakaj Sony ne bo kupil Ubisofta ali Square Enixa

To je izjavil izvršni direktor Xboxa Phil Spencer Igre Activision Blizzard ne bodo v celoti postale ekskluziva za Xbox. Spencer je rekel, da "naš namen ni odmakniti skupnosti od te platforme," čeprav bodo nekateri zagotovo postali ekskluzivni. Ena od serij, za katero je bilo obljubljeno, da bo ostala večplatformska, je Klic dolžnosti, ki je verjetno najvplivnejša franšiza, zaradi katere bi Sony lahko ukrepal. Druge priljubljene franšize, kot npr Overwatch še niso komentirali, čeprav je Spencer že leta precej glasen glede svoje nenaklonjenosti ekskluzivnosti, zato je verjetno, da bo okleval, da bi preveč franšiz naredil izključno za Xbox.

Preden je bila Spencerjeva zgornja izjava, je PlayStation to javno izjavil nisem verjel, da bodo igre Activision postale ekskluzivne za Xbox, kar vodi k razmišljanju, da je malo skrbi, da bi izgubili dovolj nepremičnin, da bi upravičili nakup tako velikega kot Ubisoft ali Square Enix. Ne samo to, ampak newzoo.com sestavite seznam na podlagi finančnih poročil teh podjetij, ki so razkrila, da je PlayStation drugo najbolj dobičkonosno igralno podjetje, ki je v drugem četrtletju 2021 vodilo Microsoft skoraj dvakrat, na vrhu pa je le Tencent. Čeprav bi se ta razvrstitev zlahka spremenila do konca leta 2024, kjer bo verjetno imel Microsoft Activision Blizzard za celotno proračunsko leto, PlayStation trenutno nima veliko skrbi glede izgube dobička.

Nedavne odločitve za druge velike igralniške družbe bodo verjetno spodbudile obotavljanje tudi s strani Sonyja, na primer Epic Games v. Apple etui. Velik del pravnega spora se je osredotočil na Appleov monopol nad trgovino z aplikacijami in nakupi v aplikacijah. Čeprav je Epic Games izgubil proti Appleu v drugih tožbah, Epicu je uspelo doseči veliko zmago ko je sodišče odločilo, da Apple ne more preprečiti razvijalcem uporabe zunanjih plačilnih možnosti, ne da bi Apple zmanjšal (kot je storil prej). Glede na tožbe v zvezi s trgovino PlayStation Store in njenim nadzorom nad cenami je lahko nakup nečesa tako velikega, kot sta Ubisoft ali Square Enix, preprosto preveč.

Čeprav so vse to špekulacije, se zdi, da ima Sony več izgubiti, če bi kupil Ubisoft oz Square Enix. Sony že ima več dobička kot večina svojih konkurentov in z naraščajočim seznamom dobrih ekskluzivnih iger se bo ta le še povečal. V primeru Sonyjevega Glede na obstoječe tožbe se je enostavno počutiti, kot da se tako velika podjetja lahko izognejo slabim praksam, vendar to nasprotuje Apple, ki je tudi donosnejši od Microsofta, kaže, da ni vedno tako. Če pustimo ob strani vse pravne pomisleke, bi to morda bila odločitev, ki igralcem iger in mnogim Če že gledam na storitve, kot je Game Pass, kot spodbudo za prehod na Microsoft, bi se lahko izkazalo, da je to žebljin v krsto.

vir: Newzoo.com

90-dnevni zaročenec: Zakaj TLC nikoli ne bi igral Kimberly

O avtorju