10 klišejev v skoraj vsaki igri MMORPG

click fraud protection

The MMORPG podzvrst, čeprav je še vedno nekoliko nišna, se je izkazala za trajnega na sodobni igralni sceni. Titani so všeč World of Warcraft svoj ugled in splošne konvencije igranja žanra si je ustvaril že zgodaj na osebnem računalniku, vendar podobni Final Fantasy XIV so držali baklo, da so trenutni velikan MMORPG.

Te konvencije, vzpostavljene v zgodnjih 2000-ih, so se prenesle v sodobne igre na srečo, celo do te mere, da so bile vsaj delno klišeji. S prilagajanjem na leto 2022 in pozneje so nekatere od teh funkcij poenostavile, vendar so do neke mere še vedno prepoznavne za žanrske veterane.

Naloge ubijanja in pridobivanja

Te igre pogosto vsebujejo ta igralni trop, vključno z nekaterimi odlične igre za enega igralca, podobne MMORPG ki imajo tipične naloge ubijanja in "pridobitve" pritihotapiti. Prej omenjeno World of Warcraft, Final Fantasy XIV, in celo Vojna zvezd: Stara republika vsi imajo to do neke mere.

Splošne naloge ubijanja in pridobivanja so še posebej razširjene v zgodnjih igrah MMORPG, saj imajo igralci nalogo v bistvu, kar pomenijo izrazi. Občasno bodo pozvani, naj gredo na splošno lokacijo in ubijejo X količino bitij in/ali zberejo X količino sredstev, da jih vrnejo dajalcu naloge.

Endgame Grind

Ker je ta različica del večjega žanra RPG, je zasnovana tako, da igralce ohranja potencialno angažirane na stotine ur več let hkrati. Glavne naloge same po sebi običajno vzamejo veliko časa, kot je, še posebej, če štejemo ure, ki jih bodo igralci seveda porabili za odhod po uhojeni poti, da se pripravijo tako nanjo kot na konec.

Zloglasna končna igra je lahko razumljivo privlačna za prekaljene oboževalce MMORPG, čeprav je njegov poudarek v toliko igrah postal trop. Brušenje ravni in opreme je občutljiva mehanika za implementacijo v igrah, saj lahko zlahka preidejo iz privlačne zanke igranja – kot v ne-MMO, vključno z Vstajanje lovca na pošasti's zahtevne naloge -- na naporno opravilo.

Mikrotransakcije Pay-To-Win in Lootbox

Mikrotransakcije v igranju iger so bile ena najbolj kontroverznih mehanizmov, ki so jih vsilili v igre, vendar jih ta podzvrst ima v neki obliki že od začetka sredine 2000-ih. Včasih jih je mogoče videti kot na splošno neškodljive, ko so preprosto kozmetika, vendar se lahko nekateri začnejo obremenjevati s plačevanjem stvari, zaradi katerih bi igra brez njih postala nepredstavljiva.

Ni presenetljivo, da se ti pojavljajo največ v "free-to-play" MMO-jih Rift in Popoln svet. Vgrajene funkcije slednjega so glavni primeri tega, zaradi česar je skupnost skovala izraz "plačaj za zmago", te igre pa imajo seveda tudi kozmetične mikrotransakcije.

Fantasy/High-Fantasy nastavitve

Glede na naravo tega, zaradi česar so igre RPG na splošno tako priljubljene, je logično, da se najpogosteje uporabljajo domišljijske nastavitve. In ker naj bi bile igre MMORPG veliko večje, da bi upravičile svoje modele, ki temeljijo na naročnini, so svetovi z visoko fantazijo še bolj naravni.

Fantazija je sama po sebi postala neskončno zanimiv žanr in Final Fantasy XIV se je naredilo ena najboljših sodobnih fantazijskih RPG ne glede na podzvrst. Vojna zvezd: Stara republika tehnično to formulo nekoliko pretrese zaradi mešanice znanstvene fantastike, ki je prisotna v franšizi. domišljija, vendar bi bilo zanimivo dobiti več vrhunskih MMORPG-jev, ki bi se podali iz te nastavitve v celoti.

Vojaške frakcije

Del ohranjenega FFXIV tako privlačen za milijone, saj je čudežna odrešitev igre vsebovala bolj prepričljivo in niansirano pripovedovanje zgodb kot le rivalske frakcije, kot je Horde vs. Zavezništvo ali republika vs. Sith. Delno gre z roko v roki z naravo RPG-jev, fantastičnimi žanri in uporabo teh stvari in še več v okolju MMO, vendar mnoge od teh iger delujejo pod pretvezo, da imajo dve ali več nasprotujočih si frakcij, ki vodijo zaplet.

Na papirju je tudi logično, zakaj se to pogosto uporablja. Sporne frakcije vnesejo določeno mero politične spletke in dajejo igralcem razlog, da se uskladijo z eno ali drugo stranjo, kot tudi igranje načinov igralec proti igralcu.

Šibke začetne pošasti

Medtem ko se bodo igralci po več desetih urah igranja spopadli z nekaterimi najtežjimi šefi žanra v racijah in ječah, so pošasti v zgodnjih urah večine MMORPG-jev enake. Poleg zgoraj omenjenih poskusov ubijanja in pridobivanja questov se bodo igralci pogosto znašli zaprošeni, da izbrišejo legije podgan, sluzi, goblinov in podobnega.

Je kliše, ki prežema celoten žanr RPG tudi takšna, ki lahko hitro postane frustrirajuće monotona. Čeprav mora vsak nekje začeti, bi moral del zgodnje igre MMO potekati s hitrim tempom, da bi ohranili zanimanje igralcev.

PVP trolling

Na srečo se lahko igralci večinoma izognejo trolom na svojih potovanjih MMORPG tako, da se držijo čim bližje strežnikom PVE (igralec proti okolju). Res je, da je lahko zabavno z zunanje perspektive, toda sovražni igralec iz nasprotne frakcije - in to na veliko višji ravni - lahko novincu zlahka uniči dan na PVP strežniku.

Kot v World of Warcraft vendar lahko igralci igrajo v strežniku PVE in se odločijo za sodelovanje v PVP Battlegrounds, kadar koli želijo. Ko gre za igre za več igralcev, bo vedno obstajal način, kako lahko ljudje uporabijo vrzeli v mehaniki, da bodo lahko trolali nič hudega sluteče igralce.

Vloge Dungeon & Raid Party

Razumno je, da ogromna spletna igra, ki jo igrajo milijoni naenkrat, izvaja funkcije, ki vsiljujejo nekakšno strukturo v različnih elementih igranja. Ena najpogostejših, ki jih lahko pričakujete, so klasične vloge, ki jih morajo igralci izpolniti, ko gredo skozi ječe ali napadajo na zabavah.

Tam je tank, ki mora obdržati pozornost teh mafij na visoki ravni, preprodajalci DPS (škode na sekundo), da skupaj razbijejo sovražnike, in zdravilec, ki poskrbi, da bodo vsi ostali živi. Struktura je pomembna, vendar je to zagotovo eden najbolj predvidljivih elementov v večini MMORPG.

Razredi znakov

Podobno kot v ječah in vlogah v napadih – kot tudi v splošnih fantazijskih žanrih – veliko MMORPG igra igralec, da ustvari svoj lik s tipičnim razredom. To je večinoma še en upravičen standard v podzvrsti, kot je ta, vendar v več primerih igralci ugotovijo, da so mnogi od teh razredov v bistvu enaki kot v drugih igrah.

Od Guild Wars 2 do World of Warcraft, lahko ponujene razrede pogosto omejimo na tradicionalnega bojevnika, čarovnika, paladina, duhovnika itd. Ko se izdajo razširitve za te igre, so občasni uvedeni razredi in specializacije, ki zagotavljajo dovolj variacije formule.

Posebni junak v morju milijonov

Ljudje, ki igrajo igre MMORPG, to običajno počnejo, deloma zato, ker so potopljeni v bogat fantastični svet. Vendar pa lahko običajen pripovedni trop v tem podzvrsti igralce nekoliko izvleče iz zgodbe. Do neke mere je veliko MMORPG igralca postavilo v vlogo posebnega junaka, prvaka ali prerokovanega "izbranca". The Elder Scrolls Online lahko spadajo v to kategorijo.

Poleg tega, da je splošen domišljijski kliše, je to napravo za zaplet težko jemati resno, če je igra zasnovana tako, da jo lahko igrajo milijoni naenkrat. Čeprav na zaslonu ne bo tako veliko, je nekoliko zaskrbljujoče, ko prizorišče vključuje NPC, ki pove lik igralca, kako pomembni so za nalogo, samo da bi videli igralca poleg vas, da gre skozi isti dialog.

Pokémon Go: Kako ujeti sijočega Hoppipa

O avtorju