Predmeti Marvel's Avengers Pay-To-Win so bili klofuta

click fraud protection

Kdaj Marvelovi Maščevalci je bil objavljen, izvršni direktor razvijalca igre Crystal Dynamics je dejal, da DLC, ki se plača za zmago, ne bo, le kozmetika. Vendar se je izkazalo, da je ta trditev napačna, potem ko so bili na trg igre dodani potrošni ojačevalci. Čeprav so bili ti od takrat odstranjeni, so bili igralci jezni, ko so videli, da je razvijalec vrnil svojo besedo.

Marvelovi Maščevalci ni imel lahkega prvega leta, saj se je soočal z različnimi kritikami glede njegovega igranja, oblikovanja in še več. Dodajanje DLC s plačilom za zmago je odprlo nov krog polemik, ki je le še poslabšal slabo situacijo za igro in njene ustvarjalce. Crystal Dynamics je obupno moral nekaj narediti, da bi pridobil nekaj pozitivnega zagona, ker Marvelovi Maščevalci« ojačevalci so prelomili obljubo, baza igralcev pa je razburjena zaradi drugih sprememb, ki so bile uvedene od takrat.

Igra je doslej dosegla nekaj uspehov, pri čemer je bila gospa Marvel hvaljena kot protagonistka, razširitev Kate Bishop pa je bila zelo dobro sprejeta. Vendar pa je vprašanje

Marvelovi Maščevalci' mehanika pay-to-win – čeprav je zdaj odstranjena – še vedno preži na igro. Da bi natančno ugotovili, zakaj so igralci tako jezni, je treba globlje pogledati situacijo kot celoto, pa tudi splošno nevšečen trend mikrotransakcij na splošno.

Marvelovi Maščevalci so uporabili enega od najbolj osovraženih trendov igranja iger

Ko gre za DLC, je nekaj praks, ki so bile bolj ali manj nezadovoljno sprejete. Na splošno večina igralcev dopušča kozmetične mikrotransakcije. Površne stvari, kot so novi kostumi, ki dejansko ne spremenijo načina igranja ali dodajo dodatne prednosti kupec je nekaj, kar bo večina izpustila, in naslovi storitev potrebujejo te mikrotransakcije za podporo prihodnosti vsebino. Seveda, če ima kozmetika težave, kot npr Nenatančni lasje v MCU Kate Bishop Marvelovi Maščevalci, se bodo oboževalci pritoževali, a večinoma so kostumi DLC trend, s katerim se je igralna skupnost odločila živeti.

Mikrotransakcije s plačilom za zmago ali dejanske prednosti v igri, ki stanejo pravi denar, so povsem druga zgodba. Dolgo je prisotno sovraštvo do miselnosti plačaj za zmago, kjer lahko nekdo porabi denar za napredovanje ravni in odklepanje vsebine hitreje kot resnično izkušen igralec, ki ne uporablja mikrotransakcije. Ideja, da se denar uporablja kot nadomestek za trdo delo, je tista, ki odbija večino igralcev, kar se odraža v vsesplošnem gnusu do Marvelovi Maščevalci' potrošni material. Preprosto povedano, ko igra postavi tarčo, ki jo igralci dosežejo, je razočaranje videti, da nekdo skoči pred skupino, ker je bil pripravljen plačati denar, da bi si olajšal pot do zmage. Podobna situacija se je zgodila, ko so igralci zlorabljali Fortniteprilagodljiva koža superjunaka za mešanje v temna področja.

Dodajanje kupljivega dodatnega potrošnega materiala v igro je bila od začetka slaba ideja, odziv oboževalcev pa je bil izjemno predvidljiv. Izvršni direktor je dejal, da se to ne bo zgodilo, in oboževalcem je bila všeč ideja, da se igra ne plača za zmago. Zavedanje, da neuporaba mikrotransakcij s plačilom za zmago ni prodajna točka za nekatere igre, bi moralo biti opozorilo, da jih ne injiciramo v Marvelovi Maščevalci, vendar so šli naprej in to vseeno storili. Bližajoča se polemika je bila sporočena že od samega začetka in bi se ji zlahka izognili, če bi prebrali sobo.

Če se vrnemo k svojim besedam, je Crystal Dynamics videti nepošteno

Potrošniki imajo radi občutek, da lahko zaupajo podjetjem, od katerih kupujejo. Ko lahko podjetje ohrani dobro ime in se izogne ​​škandalom, se zaupanje dvigne. Vendar, ko so obljube kršene, se ta isti ugled vleče navzdol. Zaničevalni odgovor igralcu pregled okoli GTA trilogija imel ta učinek na Grove Street Games, Crystal Dynamics pa je naredil to napako, ko je dodal plačljiv DLC, potem ko je obljubil, da takšne mikrotransakcije nikoli ne bodo prišle do Marvelovi Maščevalci.

Prelomljene obljube so nekaj, česar se mnogi igralci navadno spomnijo in mnogi igralci so se potem počutili nespoštovani Marvelovi Maščevalci' Potrošni material DLC je objavljen. Crystal Dynamics še zdaleč ni prvi razvijalec, ki je razjezil svoje oboževalce, in njegovi naslednji koraki bi lahko bodisi začeli proces zdravljenja bodisi poslabšali težave. Podobna situacija se je zgodila z nedavnim lansiranjem Grand Theft Auto: Trilogija - dokončna izdaja, ki je izšel z obilico napake, ki so vztrajale tudi po tem GTA trilogija posodobitve. Po dolgi preizkušnji za oboževalce in razvijalce v zvezi z igro je neuspeh Take-Two, da bi dal zadovoljivo izjavo o kontroverzi, znova razjezil zbirko oboževalcev. Podoben učinek je imel Crystal Dynamics, če se vrne na svojo besedo, ki ga je še poslabšal slab odziv na Marvelovi Maščevalci ko je bila prvič izdana.

K izpadu ni pripomoglo tudi znižanje nagrad za EXP v igri nedolgo pred izdajo plačanega potrošnega materiala. Oboževalci so to potezo razumeli kot taktiko za spodbujanje ljudi k nakupu potrošnega materiala, da bi olajšali težave, s katerimi so se zdaj soočali. Ne glede na to, ali je bil to res namen ali ne, so igralci povezovali dogodke in to videli kot shemo za promocijo zamerljivega potrošnega materiala. Druge mikrotransakcije, kot npr Marvelovi Maščevalci' pošiljke, so se izkazale za manj problematične, vendar bi se prelomljena obljuba glede mehanike pay-to-win lahko izkazala za škodljivo na dolgi rok.

Kako je bila razrešena polemika Marvelovih Maščevalcev glede plačila za zmago

Odgovor Crystal Dynamics ni bil takojšen. Igralci so tedne divjali zaradi plačanega potrošnega materiala v igri in so bili o tej zadevi naleteli na molk. Razvijalec je celo prenehal komunicirati z oboževalci na družbenih medijih, zaradi česar so se počutili zamrznjeni in prezrti. V kombinaciji s prej prekršeno obljubo o DLC s plačilom za zmago so igralci čutili, da Crystal Dynamics ne zanima, kaj imajo povedati. Ta občutek zapuščenosti je povzročil, da se je baza igralcev še bolj razjezila na igro.

Po nadaljnjih nemirih med oboževalci je Crystal Dynamics končno prišel do rešitve problema. Potem ko so igralci prejeli vrsto kritik, je bila sprejeta odločitev, da odstranite elemente, ki se plačajo za zmago Marvelovi Maščevalci. Igra ni bila več plačana za zmago in igralci so bili glede tega nekoliko sporni. Po eni strani je Crystal Dynamics poslušal, po drugi strani pa je šlo za zapoznel odziv na nekaj, česar sploh ne bi smelo biti v igri. Kakorkoli že, ena stvar, s katero bi se lahko strinjali vsi, ki so protestirali proti ojačevalcem, je bila, da so veseli, da jih ni več.

Čeprav je dobro, da je Crystal Dynamics prisluhnil oboževalcem in odstranil ojačevalnike plačila za zmago, je bilo potrebno še kar nekaj prepirov, da smo dosegli to točko. To bi lahko razumeli kot prvi korak k ponovni vzpostavitvi zaupanja igralcev. Vendar pa mora studio za to nenehno izboljševati. Igralci so čutili prezrt med Marvelovi Maščevalci' Polemika o DLC, zato bi bila vzpostavitev boljše povezave z navijači dober prvi korak.

Težko je kriviti navijače, da so razburjeni Marvelovi Maščevalci' plačan potrošni material. Povedali so jim, da igra ne bo plačana za zmago, nato pa so opazovali, kako se ta obljuba krši. Teče beseda o tem, ali Marvelovi Maščevalci si lahko opomore od težavnega prvega leta, vendar ima Crystal Dynamics še nekaj dela, da popravi svoj ugled med oboževalci.

Najboljša mehanika Rainbow Six Extraction je tudi najslabša

O avtorju