D&D Ročna izdelava znakov za ljubitelje profesionalne rokoborbe

click fraud protection

Boj iz rok v roko morda ni prva stvar, na katero pomisli vsak igralec, ko pomisli Dungeons & Dragons, a predvsem za ljubitelje profesionalnega rokoborbe je na voljo več učinkovitih grappling likov. Vprašajte veteranskega igralca stara šola D&D kampanje o spopadanju in se lahko zgrozijo. Prejšnje izdaje D&D namizna igra vlog je bila razvpita zaradi labirinta in smešno zapletena pravila grapplinga, ki bi lahko uničila sovražnike v rokah igralca, ki jih je pripravljen razčleniti zapletene fraze. Trenutna pravila grapplinga v Dungeons & Dragons 5. izdaja je veliko manj zapletena in nekoliko manj zmogljiva, vendar igralec, ki želi uničiti svoje sovražnike s supleksom ali jih pripeti z palica za roke lahko združuje določene razredne sposobnosti, da ustvari presenetljivo močne "Olympian Wrestler", "Jujutsu Master" ali "Masked Luchadore" znakov.

Ko ljudje danes pomislijo na borilne veščine, na splošno pomislijo na neoborožene udarne sloge, kot so boks, kickboxing, karate ali kung fu (v bistvu vse, kar

Razred menihov v Dungeons & Dragons ne). Zgodovinsko gledano pa sta bila rokoborba in grappling najprimernejša načina boja brez orožja za mnoge bojevnike starodavni svet - zlasti močno oklepni bojevniki aristokrati, kot so evropski vitezi ali Japonci samuraj. Tradicionalne borilne veščine, kot je jujutsu ali srednjeveška nemška šola rokoborbe "Ringen", osredotočene na sklepe in mete iz stoječi položaj, ki se je razvil iz tehnik bojnega polja, ki so jih predmoderni borci uporabljali za razorožitev svojih nasprotnikov in jih razbijali ob tla. Prizemljeni sovražnik, ki mu je odvzeto orožje, je zelo ranljiv za stoječega sovražnika s sulico ali mečem v roki – resnica v resničnem življenju in v D&D osnovna pravila 5e za spopadanje.

Na vrsti med bojem v Dungeons & Dragons 5. izdaja, vsak lik igralca lahko teoretično uporabi enega od svojih razpoložljivih napadov z orožjem, da se jih spopade nasprotnika (več napadov lahko izvedejo s svojim napadom, več poskusov spopada lahko naredi vsak obrat). Vržejo 20-stransko kocko in dodajo svoj atletski bonus, nato svoj rezultat primerjajo z metom atletike ali akrobatike, ki ga je naredil njihov sovražnik; če je rezultat igralčeve kocke + rezultat višji, se uspešno spopade s svojim nasprotnikom. Vključen nasprotnik ali šef D&D se ne morejo premikati, medtem ko grappler, ki ima prepolovljeno hitrost gibanja, lahko vleče svojega sovražnika po bojišču. Z določenimi razrednimi sposobnostmi, izbirnimi podvigi in preudarno uporabo akcije Shove lahko spopadanje uniči močne sovražnike ali strašne šefe.

Osnove grapplerja D&D 5e: zgrabite sovražnika in ga potisnite

Ne glede na zgradbo značaja, ki jo ustvarjajo, ambiciozni D&D grapplerji morajo vedno slediti uspešni akciji grapplinga z akcijo potiska. Podobno kot Grappling, akcija Shove in Dungeons & Dragons Pravila 5. izdaje je zvit D20 + Atletika, ki mu nasprotuje sovražnikov met D20 + Atletika ali Akrobatika; če se igralec prevrne višje, se lahko odloči, da bo sovražnika potisnil 5 metrov nazaj ali ga podrl. Če je sovražnik nagnjen, D&D igralci lahko igrajo s prednostjo (dvakrat zavrtijo svoj D20 in obdržijo višji rezultat), ko napadajo tega sovražnika z orožjem za blizu. Običajno je "nagnjen" PC ali NPC D&D 5e lahko vstanejo tako, da porabijo polovico svojega gibanja na zavoj.

Toda ko se nekdo zgrabi med a Dungeon & Dragons bitka, se njihova hitrost gibanja zmanjša na nič. Z uspešnim izvajanjem te kombinacije Grapple + Shove, spopad D&D liki igralcev lahko zruši nasprotnika, izniči njegovo sposobnost gibanja in ga naredi ranljivega za napade od blizu tako sebe kot svoje stranke člani (zaradi tega je izbirni Grappler Feat, ki daje igralcem prednost pri napadih proti sovražnikom, s katerimi se spopadajo, manj uporaben kot zvoki). Da bi povečali možnosti za uspešno izvedbo te kombinacije Grapple + Shove v igri, igralci v Dungeons & Dragons morate ustvariti like z naslednjimi lastnostmi - visokim atletskim bonusom, zmožnostjo igranja grappling čekov s funkcijo Advantage in zmožnostjo grabljenja in suvanja večkrat na vsakem zavoju.

D&D 5e Grappler Building: Pure Barbarian, Barbarian with Fighter, ali Rogue Multi-Classing

The Barbarski razred v Dungeons & Dragons je kot nalašč za igralce, ki želijo ustvariti grappler PC, vendar ne želijo več razredov. Barbari kot razred borilnih likov lahko uporabijo svojo akcijo napada, da dvakrat napadejo, ko dosežejo 5. stopnjo, kar igralcem omogoča, da se grabijo dvakrat ali se grabijo in potiskajo v enem zavoju. Z aktiviranjem svoje sposobnosti "bes" se lahko Barbari s prednostjo premaknejo pri vsakem preverjanju moči (grabi in udarci so preverjanja moči), hkrati pa povzroči dodatno škodo in zmanjša škodo zaradi morebitnih napadov z orožjem za polovico. To oteži sovražniku, da pobegne iz spopada, obenem pa pustite, da grabler absorbira več škode od sovražnika, s katerim se spopada.

Sposobnost besa, ko je aktivna, prepreči barbara, da bi oddajal ali se osredotočil na uroke. Iz tega razloga igralci, ki želijo ustvariti multi-razreda Barbarian grappler PC in D&D na splošno bi morali poiskati druge nemagične arhetipe, osredotočene na orožje. Nekaj ​​stopenj razreda Fighter daje a D&D Barbarski dostop do sposobnosti "Action Surge", ki jim omogoča teoretično štiri poskuse Grapplinga v enem zavoju. Nekaj ​​stopenj v igri Rogue namesto tega omogoča barbaru, da podvoji svoj atletski rezultat s funkcijo "Expertise" in s funkcijo "Sneak Attack" povzroči dodatno škodo zgrabljenemu sovražniku.

D&D Grappler Builds: "Muscle Wizard" Spellcaster/Martial Multi-Class

Razredi urokovanja, kot so čarovniki, čarovniki in bardi, so na splošno bolj krhki kot Dungeons & Dragons "borilni tečaji" kot so borec, barbar ali lopov. Vendar pa lahko postanejo zelo močni Grapplerji, če igralci izberejo pravo izbiro urokov, podvigov in možnosti za več razredov. Urok "Izboljšaj sposobnost", ki je na voljo bardom, čarovnikom, duhovnikom, druidom in umetnikom v Dungeons & Dragons, omogoča igralcu, da igra s prednostjo pri preverjanju moči, medtem ko urok "Povečaj", ki je na voljo čarovnikom, čarovnikom in umetnikom, daje prednost na Preverja moč, doda dodatno škodo napadom z orožjem in poveča začarani lik (bistveno dobro, če se želijo spopasti z velikanom pošasti).

Urok višje stopnje "Polimorf" teoretično omogoča čarovniku, da se preobrazi (ali druge) v katero koli velikansko bitje ali pošast z značilnostmi, prijaznimi za spopadanje, in je na voljo za D&D Bardski liki, druidi, čarovniki in čarovniki. Da srečen sovražnik ne bi onemogočil a D&D Grapplerjeve čare, ki povečujejo moč, je na splošno dobra ideja, da pridobite "Warcaster" Feat. To daje osebnim računalnikom »Muscle Wizard« prednost pri reševalnih metih Constitution, ki so potrebni za ohranjanje uroka »koncentracije« po poškodbi.

Tudi če zanemarimo uroke, do katerih imajo dostop, so Bardi podrazreda "College of Lore" lahko presenetljivo vsestranski borci v Dungeons & Dragons z pridobitvijo dostopa do funkcije Rogue's "Expertise" na 3. stopnji; lahko kaznujejo tudi preverjanje sposobnosti sovražnika, s katerim se poskušajo spopasti, z uporabo svojih "reznih besed" značilnost (ki jo je v pripovedi mogoče aromatizirati kot rokoborca ​​v gladiatorskem slogu, ki govori smeti svojemu nasprotnik). Urokovanje D&D liki igralcev z dostopom do uroka, ki je prijazen za spopadanje, lahko tudi izboljša njihovo vzdržljivost in poveča njihovo število napadalnih dejanj z večrazvrstitvijo v borilne arhetipe, kot sta "Borec" ali "Paladin"; razred "Fighter" je združljiv s praktično vsakim drugim razredom likov, medtem ko razred "Paladin" najbolje deluje z čarovniki, ki poganjajo karizmo, kot so "Čarovniki" ali "Bardi".

D&D Grappler Build: Way Of The Astral Self Monk Plus Circle Of The Shepherd Druid

Kljub temu, da je tematsko osredotočen na "neoboroženi boj" in obvladovanje človeškega telesa, je Dungeons & Dragons Razred Monk ni najbolj optimalna izbira za igralce, ki želijo ustvariti Grappler PC. Funkcija meniha "borilne veščine", ki izboljša škodo in pogostost njihovih neoboroženih napadov, deluje le, če menih ne nosi oklepa, funkcija "Neoklopna obramba" pa omogoča menihom, da dodajo svoje ocene spretnosti in modrosti privzetemu oklepu razred. Posledično bo menih osebni računalnik, ki izboljša svojo oceno moči na račun svoje spretnosti ali ocene modrosti, pogosteje zadel in bo utrpel več škode.

Vendar pa obstaja nekaj prednosti za izdelavo grappling računalnika Monk. Funkcija razreda "Neoklopno gibanje" omogoča Dungeons & Dragons 5e Menihi povlecite zgrabljene sovražnike daleč po bojišču, tudi če je njihovo gibanje prepolovljeno, njihova funkcija "Extra Attack" jim omogoča dva poskusa spopadanja v isti zavoj, njihova funkcija "Flurry of Blows" pa jim omogoča, da napadejo zgrabitega in nagnjenega sovražnika večkrat v vsakem zavoju, pri čemer vsak napad izvede ob prednost. Odvisno od okolja, v katerem se borijo, menih Dungeons & Dragons lahko tudi skoči z visokega kosa terena s sovražnikom, s katerim se spopadajo, poškoduje svoje sovražnike s padajočo škodo in negira lastno škodo pri padcu s svojo funkcijo "Počasen padec".

Menih "Pot astralnega jaza". podrazred, uveden v D&D's Tašin kotel vsegaizvirnik, daje računalnikom Monk možnost, da prikličejo par duhovitih rok. Ta komplet "Astral Arms" se lahko uporablja za napad, spopadanje ali odrivanje sovražnikov 5 metrov stran od računalnika Monk in uporabo igralčevih Ocena modrosti namesto njihove moči ali spretnosti kot bonus pri napadih, preverjanju moči in varčevanju moči Meti; Čisti "Way Of The Astral Self" Monk PC se lahko tako učinkovito spopade, potiska in prebija sovražnike, medtem ko ostane tik izven dosega njihovih bližnjih protinapadov. Zmožnost meniha "astralnega jaza", da uporablja modrost kot svoj primarni atribut za napade in spopade, ima tudi odlična sinergija z urokovanjem, ki temelji na modrosti iz razreda Druidov... še posebej "Circle Of The Shepherd" Druidi.

Druid 2. stopnje "Circle Of The Shepherd", a Dungeons & Dragons Druidpodrazred, uveden v Xanatharjev vodnik po vsem izvornik, lahko prikliče tri različne "Toteme duhov", breztelesne duhove, ki blagoslavljajo Druida in vse zaveznike v radiju 30 čevljev. Ena možnost totema, "Spirit Of The Bear", daje dodatne Hit Points in prednost pri preverjanju moči/varčevalnih metih, podobno kot urok "Izboljšaj sposobnost"; Za razliko od urokov »Izboljšaj sposobnost« totem »Spirit Of The Bear« ne temelji na koncentraciji in ne bo izginil, če igralec poškoduje in ne uspe pri reševalnem metu Constitution. Ko sta aktivirani funkciji "Arms Of The Astral Self" in "Bear Spirit Totem", se lahko menih/druid "Astral Shepherd" spopade in Potisnite čeke z njihovim atributom Wisdom, vsakič roll s Advantage in povlecite njihove sovražnike v škodljive učinke temelji na koncentraciji Dungeons & Dragons Druidski uroki kot je "Moonbeam" ali "Spike Growth".

Zvezda Boba Fett se želi maščevati Mace Windu

O avtorju