Recenzija Sifu: Vitka in zlobna, vendar si želi več

click fraud protection

Sloclapov novi prepir v borilnih veščinah Sifuje vitka in zlobna. Vitko v smislu njegovega celotnega izvajanja in obsega vsebine, pomeni v smislu svojega na splošno neusmiljenega izziva. Zgrajen na bojnem motorju, ki spodbuja presenetljivo raznolikost kljub minimalni vhodni kompleksnosti - daleč od prejšnje kultne klasike studia Absolver V tem smislu - Sifu je dokaj preprosta v tem, kar zahteva od igralca, in svojo pripoved predstavi s patosom, prepričanjem in zanosom. To je očitna prednost za beat 'em up veterane, ki iščejo svoj naslednji popravek, vendar je od celotnega paketa težko pričakovati več.

V svojem srcu, Sifu je maščevalna zgodba, ki združuje podobe in težnje kinematografa borilnih veščin z zdravo kančkom fantazije. Igralec izbere moškega ali ženskega avatarja, da bi zasledoval morilce svoje družine osem let prej, zbiranje »detektivske deske« namigov in spoznanj, ki vodijo do vsake tarče in občasno odklepanje bližnjic znotraj ravni. Medtem ko je treba pet poglavij igre prvotno dokončati v zaporedju, so na voljo tudi ponovni obiski prejšnjih, z nekaterimi opozorili.

Raziskovanje natančnih sistemov rasti znakov in starosti/neuspeha bi verjetno vzelo preostanek tega pregleda (smo predogledal te Sifu vidike tudi prej), vendar zadostuje, da rečemo, da so te mehanike pod pokrovom bolj ezoterične kot pa kompetentno predstavljene ali vodene. Ko igralci poginejo v igri, se njihova starost dvigne, vendar jih zadrži v boju, pri čemer vsaka zaporedna smrt pospeši proces, povečanje škode in zmanjšanje zdravja, čeprav je mogoče v določenih primerih obnoviti "življenja", da se upočasni zažgati.

To je spodbuda za ponovno igranje poglavij, izboljšanje splošnega rezultata igranja in napredovanje skozi igro še mlajši. na srečo, SifuBoj iz minute v minuto je običajno popolna eksplozija. Je zelo parirno osredotočen - primerjave z FromSoftware's Sekiro so neizogibne le v tem pogledu - s posameznimi "strukturnimi" vrsticami za igralce in sovražnike, ki jih ob razbijanju pustijo omamljene in jih odprejo za hitro ubijanje. Pohištvo je lahko obokano, zavijanje je ključnega pomena (in pogosto smrtonosna okoliščina za igralca), večina srečanj pa vključuje razpršeno orožje, za katerega se tekmujejo proti polni sobi sovražnikov.

celo SifuNajnižji borci se lahko zrušijo, če niso nadzorovani, skupine okoliških sovražnikov pa radi prekinjajo zgoščene napade na svoje sorodnike. Prav tako so precej diferencirani in raznoliki, zato se bodo morali igralci naučiti in predvideti nekatera težja srečanja, da jih bodo v kasnejših poskusih izpopolnili. Pet šefov je predvidljivo brutalnih, a premostljivih, vsak s svojimi triki in vedno prikazanih na impresivnem ozadju.

V dobrem ali slabem, SifuSrečanja so zapisana do zadnje črke. Z drugimi besedami: istih osem sovražnikov v sobi bo vedno na istem mestu pri vsakem ponovitvi in ​​​​kompetentnost z SifuBoj vodi do hitrejših in smrtonosnejših bojev s pomočjo vaje in pomnjenja. To je največji del same zanke igranja, čeprav je potrebno nekaj nadgradenj, ki jih je mogoče kupiti obsežno ponovitev za kopičenje pomaga dati občutek rahlega napredka po neuspešnih poskusih kot no.

Vsako poglavje se ponaša z radikalno drugačno barvno paleto, glasbenim aranžmajem in temo, drzna animirana predstavitev igre pa je vseskozi dosledno lepa. Posebej velja omeniti muzej, ki hrani celotno tretje poglavje; Jamske sodobne umetniške instalacije so čudovito okolje za prepir, vsak del pa ima presenečenje ali vizualno poslastico. To je resnično ena najboljših in najbolj nepozabnih ravni igre v zadnjih letih (in ja, the Stari prizor boja je prav tako zabavno, kot izgleda).

SifuSoundtrack je prav tako odličen in se skrbno oblikuje okoli vsakega zaporedja, z nalezljivimi motivi, ki združujejo žive instrumente s sintetizatorji in bobnami. Zvočna zasnova je na splošno prav tako močna, zvok in odzivi pa skozi posebnosti Krmilnik PS5 DualSense so zelo dobro izvedeni; ropota z dežjem, sproži zvok razbitja ob prelomu straže in dramatično odmeva škripajoča vrata pred bitko s šefom, kar vse uspešno prispeva k poglobitvi igralca.

Na žalost prejšnja skrb o SifuIgralni čas in širina vsebine se izkažeta v končani igri in celo zasuk v pozni fazi le površno podaljša izkušnjo. Ni nadomestnih načinov, različic zasnove ravni, možnosti čistega hitenja šefa ali celo zapletenih simulacij treninga za igranje.

Prejšnji vtisi na Sifutežave s kamero tudi niso bili razrešeni, zato bi bilo, če bi vas sovražniki stisnili v kot, manj kaznovalo z bolj smiselno usmerjenim vidnim kotom. Za beat 'em up oboževalce, ki si želijo novih iger, Sifu ostaja očitno priporočilo. Tudi tisti, ki jih prevzamejo njegovi izdatni čari, si bodo želeli še več, potem ko bodo videli vse.

Sifuizide 8. februarja v trgovini Epic Games Store za PC, PlayStation 4 in PlayStation 5. Zagotovljena je bila digitalna koda za PlayStation 5 Razdražljivost zaslona za namen tega pregleda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Stardew Valley: Kako barvati oblačila

O avtorju