Sifu 40-minutni hitri tek brez smrti prikazuje mojstrstvo borilnih veščin

click fraud protection

Neverjeten hitri tek brez smrti Sifuprikazuje popolno obvladovanje nedavno izdane akcijske igre enega igralca. Eleganten prepirnik, ki je bil pravkar predstavljen 8. februarja, ima robusten bojni sistem in edinstveno mehaniko, ki postara lik igralca vsakič, ko pade v bitki. Medtem ko se nekateri igralci borijo z težavnost in dostopnost Sifu, drugi so kung fu simulator že obvladali.

Razvil Sloclap, Sifu si prizadeva zrcaliti uspešnice borilnih veščin s svojim intenzivnim bojnim sistemom in zgodbo, ki jo poganja maščevanje. V igri se njen glavni lik poda v brutalno iskanje maščevanja proti petim mojstrom borilnih veščin, potem ko napadejo njegov dojo in umorijo njegovega senseija. Sifu vključuje več kot 150 različnih napadov, ki se jih lahko igralci naučijo med tem potovanjem, od katerih ima vsak svoje prednosti in kombinirane nize. Lik igralca se lahko tudi po smrti ponovno dvigne, stara se več let, kar poveča njegovo moč, vendar zmanjša njegovo zdravje. Bojni obračuni v igri so neizprosni in 

Sifu ob zagonu nima možnosti težavnosti, toliko igralcev se je trudilo dokončati nalogo kung fu.

Vendar pa Potisnite kvadratporoča, da je enemu igralcu uspelo zelo hitro prevladati Sifu in njene horde razbojnikov. YouTuber Dan Allen Gaming je pred kratkim zaključil 40-minutni hitri tek igre brez ene same smrti, kar pomeni, da je lik igralca ostal pri svoji osnovni starosti 20 let. Bliskovito hitri tek Sifu uporablja nekaj bližnjic za skrajšanje časa igranja, obvladovanje bojnega sistema pa omogoča Danu Allenu, da brez truda briše ulice s svojimi sovražniki. Dodaten čas je potreben za nakup nadgradenj, ki zagotavljajo učinkovitost v boju, nalagalni zasloni pa so bili očitno urejeni iz končnega videoposnetka.

Sifu je bil v kratkem času od lansiranja zelo dobro sprejet, saj ljubitelji akcije že zahtevajo več vsebine, ki bi jo lahko prebili in prebili. Medtem ko Sloclap potrjuje, da igra ne bo prejela nobenega načina za več igralcev, DLC po zagonu za Sifu je bilo potrjeno biti v delu. Ta dodatna vsebina bi lahko imela različne oblike, od izzivnega načina do popolne nove zgodbe. Številni ljubitelji igre še naprej zahtevajo možnosti težavnosti, to funkcijo pa bi lahko dodali tudi kot vsebino po zagonu.

Sifu izziva igralce, da obvladajo borilne veščine v epskem iskanju maščevanja, in zdi se, da je Dan Allen Gaming že izpopolnil bojni sistem kung fu. Dokončanje igre v samo 40 minutah je že izjemen podvig, vendar je to narediti, ne da bi niti enkrat umrl, izjemno impresivno. Maščevanje je morda najbolje postreči hladno, toda Dan Allen Gaming's Sifu speedrun ohranja ploščo zelo vročo.

Sifu je na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5 in PC.

vir: Potisnite kvadrat, Dan Allen Gaming/YouTube

Xenoblade Chronicles 3 razkrivajo namige o datumu izdaje BOTW 2

O avtorju