Sifu: Vodnik za začetnike (nasveti, triki in strategije)

click fraud protection

Tretja oseba prepir Sifu je podobno kot borilne veščine, ki sestavljajo večino njegovega igranja, težko obvladljive in še posebej zahtevne za začetnike. Posledično je velika verjetnost, da bodo igralci na koncu v igri veliko umrli. Ne skrbite, saj je umiranje del zgodbe Sifu, in Mehanika smrti je rastoči trend v igrah, kot je Temne duše oz Had. Lik igralca ima poseben obesek, ki ga obuja in jim omogoča, da se še naprej borijo, vendar ga s tem starajo. Naredite to prevečkrat in igre je konec, vsaj za ta tek.

Sifu ima nekaj roguelike mehanike. Igralec lahko na primer trajno odklene veščine in predmete, ki se ohranijo med igranjem, olajša srečanja kot prej ali odpre nove poti, preskoči številne boje. Poleg igralčevega lastnega znanja mu to pomaga, da se obdrži pred neverjetnimi kvotami, ki so postavljene proti njim.

Igra je precej zahtevna brez nastavitev težav in celo Sifujevi razvijalci imajo nasvete za igralce. Igralci bodo šli skozi ista področja vedno znova. Sovražniki ne spreminjajo položaja, nivojske postavitve pa so enake. To pomeni, da lahko igralci postanejo boljši s ponavljanjem, a ker je igra večinoma linearna, ni najbolj vznemirljiv element za ponovno igranje ravni. Igralci bi si morali prizadevati za to, da se to zgodi v prvih nekaj poskusih, in obstajajo strategije, ki pri tem pomagajo.

Nasveti in strategije za začetnike za Sifu

Najpomembnejša veščina, ki jo igralec na novo uporablja Sifu potreba po učenju je potrpežljivost. Nekateri igralci so morda nagnjeni k mešanju gumbov, da bi jih spravili skozi boj. To lahko deluje na začetku igre, vendar se bo večkrat končalo s smrtjo igralca, ko bo napredoval skozi igro. Namesto tega morajo igralci uporabiti veščine, v katerih se učijo zmagovati Sifu. Nekateri sovražniki lahko blokirajo napade ali se izognejo napadom, tako da postane bitka, da sovražnika utrudimo, preden se podamo na ubijalski udarec.

Obstaja več kombinacij, ki bi jih igralci morali poznati na začetku igre, in več, ki jih je mogoče odkleniti, ko pridobijo izkušnje. Nekaj ​​od teh si je vredno zapomniti. Med misijami lahko igralci vadijo v Wuguanu, ki služi kot središče med misijami. Lahko preizkusijo nove poteze, ki so se jih naučili, in jih preizkusijo proti pasivni umetni inteligenci ali tisti, ki se upira. Prav tako lahko poberejo orožje in eksperimentirajo z njim. Ponovno je vredno vložiti čas za vadbo, kot to počnejo borilni umetniki v resničnem življenju, tudi tiste v filmu.

Igralci morajo imeti nekaj potez, ki jih lahko dobro izvedejo. Ni jim treba poznati vsake kombinacije v igri, vendar bi morali biti dobri v blokiranju in izmikanju napadov ter imeti nekaj potez, ki jih lahko uporabijo v boju. Bruce Lee je nekoč rekel: "Ne bojim se človeka, ki je enkrat vadil 10.000 udarcev, ampak se bojim človeka, ki je je vadil en udarec 10.000-krat." Na srečo igralcem ni treba vaditi udarca 10.000-krat v Sifu, vendar bi morali biti sposobni zanesljivo izpeljati kombinacijo in vedeti, kdaj je najboljši čas za njeno uporabo.

Pobiranje orožja, kadar je le mogoče, je na splošno bolje kot neoboroženo. To je res, tudi če je steklenica. Metanje steklenice v sovražnika lahko prekine njihove napade ali jih vsaj omami, kar omogoča igralcem, da dobijo nekaj zadetkov ali spopasti z drugimi sovražniki Sifu. Sovražniki se včasih izognejo vrženim steklenicam, zato bodite previdni pri uporabi. Enako pomembno je, da sovražnikom onemogoča možnost, da poberejo orožje in igralcu naredijo dodatno škodo.

Napad in obramba v Sifu

Ena od potez, ki bi jo morali igralci dobiti čim prej, je Charged Backfist. Je enostaven za uporabo in je še posebej smrtonosen v kombinaciji z orožjem. Pravzaprav lahko z uporabo rezilnega orožja popolnoma ubije celo največje sovražnike, razen šefov. S tem tudi igralec doseže dosežek. Uporaba tega napada bo uničila orožje, zato ga uporabite proti najnevarnejšemu sovražniku v sobi. Igralci ga lahko združijo s fokusnim napadom Eye Strike, ki omami sovražnika in mu da dovolj časa, da okrepi svoj napad in zadati velik udarec v Sifu.

Strong Sweep je odličen osredotočen napad, ki ga lahko uporabite tudi v težkih bitkah. Sovražnike udari na tla, kar pomeni, da lahko sledijo napadom s tal, da igralcu omogočijo dihanje, da se spopade z drugimi sovražniki v sobi. Ob tem se igralci ne bi smeli preveč zanašati na osredotočene napade. Osredotočeni napadi prizadenejo večino sovražnikov, vendar ne vseh. Igralci se bodo morali naučiti, kako premagati mogočne sovražnike brez uporabe fokusa. Poleg tega se osredotočenost napolni samo z bojem.

Pomembno je tudi vedeti, kako blokirati. Tako kot pri vadbi z novimi napadi bi morali tudi igralci vaditi skrajšanje časa za blokiranje. Blokiranje napadov je lahko težko, nekaterih pa sploh ni mogoče blokirati. Za to se bodo morali igralci izogibati. Izmikanje pretepu v Sifu je uporabno orodje, saj si lahko igralci opomorejo in se spopadejo s sovražniki, ko niso preobremenjeni. Tudi pariranje je koristno, vendar ga ni lahko izpeljati. Tistim igralcem, ki imajo težave s tem, ne skrbite preveč, da ne bodo mogli parirati. Igro je še vedno mogoče premagati brez tega.

Zadnji nasvet za začetnike je, da začnejo stopnjo pri čim nižji starosti, saj jim to daje več možnosti, da jo dokončajo. Ko igralci premagajo šefa stopnje, ohranijo svojo trenutno starost tudi za naslednjo stopnjo. Torej, če bodo The Squats premagali pri 50 letih, bodo The Club začeli tudi pri 50 letih. Namesto da bi poskusili The Club, bi se morda splačalo vrniti nazaj in ponoviti The Squats, da bi premagali raven pri mlajših letih in z nižjo števec smrti v Sifu. Prav tako lahko dobijo več XP za trajno odklepanje veščin. Števec smrti deluje na zanimive načine. Recimo, da je igralec star 35 let, števec smrti pa je 5. Ko bodo umrli, bodo narasli na 40 let, če bi bil njihov števec smrti le pri 2, bi šli na 37. Igralci želijo imeti čim nižji števec smrti. Svoj števec smrti lahko ponastavijo na 0 v svetiščih v zameno za XP.

Sifu je na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5 in PC.

Zemljevid zaledja Minecraft oživi grozljiv internetni meme

O avtorju