Metroid Dread je potreboval novo vsebino, ne nove načine

click fraud protection

Prišla sta dva nova težavnostna načina Metroid Strah, vendar bi bilo bolje, če bi igra namesto tega prejela vsebinsko novo vsebino. Napoved brezplačne posodobitve je bila ena izmed razkrije med Nintendo Direct februarja 2022, in čeprav je presenetljiv in dobrodošel dodatek k Samusovi najnovejši pustolovščini (z drugo posodobitvijo, ki je obljubljena za izdajo aprila 2022), ni ravno najbolj razburljiv razvoj igre. Strah ni nujno, da obupno potrebuje več vsebine, vendar bi lahko pomagalo upravičiti polno ceno za relativno kratko igro.

Po skoraj 20 letih, Metroid Strah postal peti vnos v ikonični seriji po letu 2002 Metroid Fusion za Game Boy Advance. Vmes je bilo veliko iger, tudi v celoti Metroid Prime trilogijo, vendar so oboževalci začeli izgubljati upanje na še eno klasiko Metroid naslov. na srečo Strah je bila končno dostavljena in je bila na splošno deležna visokih pohval. Ena redkih razširjenih kritik je bila, kako nedostopna Strah je zaradi svoje težavnosti – težava, ki jo Nintendo obravnava in se nagiba k tej brezplačni posodobitvi.

Metroid Strah vključuje nekatere od Najtežje bitke s šefi videoiger v letu 2021, zdaj pa obstaja možnost, da jih naredite izjemno nevarne z novo nastavitvijo težavnosti načina Dread. Samo en sam zadetek katerega koli sovražnika, ne samo šefov, bo povzročil Samusovo smrt. Na nasprotnem koncu spektra je nova težavnost Rookie Mode, ki igralcem, ki upajo, da bodo olajšali izziv, ponuja priložnost, da pridobijo več zadetkov, ko se zdravje povrne.

Metroid Dread bi lahko namesto težav uporabil več vsebine zgodbe

Morda bo težko takoj graditi na finalu Metroid Strah, vendar bi bila dodatna vsebina zgodbe veliko bolj prepričljiv dodatek k igri. Najbolj robustna posodobitev prihaja aprila in bo prinesla način igre Boss Rush, kjer se lahko igralci borijo Strahšefi drug za drugim v eni rokavici. Podobno kot nove težave je tudi Boss Rush lep dodatek, vendar upajmo, da je po prvih šestih mesecih po predstavitvi igre v pripravi še več. Metroid Strah ne konča Samusove poti, po besedah ​​producenta serije Yoshio Sakamoto, in verjetno bi jih lahko prišlo še več za peti vnos pred povsem novo igro.

Skozi vse Fuzija in Strah, Samus je bila povlečena v situacije, ki ogrožajo galaksije, a ko se prah uleže, je še vedno lovka na glave. S tako odprtim delom dela so skoraj neomejene možnosti pripovedi za a Metroid Strah širitev. Ni je treba vržeti v svoj naslednji velik konflikt, ampak je treba iz tega izvleči več zadovoljstva Strah Lepo bi bilo; to je igra za 60 $, ki jo večina uspe dokončati v manj kot ducatu ur. Vseh teh nekaj ur je zelo visoke kakovosti in vsak pomemben DLC bi verjetno vseeno imel doplačilo, a ne glede na to, Metroid Strah si zasluži novo vsebino, ki je obsežnejša od nekaj dodatnih načinov.

Vsaka video igra DCAU, uvrščena od najslabše do najboljše

O avtorju