Ubisoftov novi Assassin's Creed je narejen iz napačnega razloga

click fraud protection

Ubisoft je nov Ubijalčeva sled igra se je sprva začela kot Assassin's Creed: Valhalla razširitev, vendar naj bi bil spremenjen v samostojen naslov za pomoč pri izpolnjevanju tankega urnika izdaje podjetja, kar kaže, da je bil morda narejen iz napačnih razlogov. Nova igra naj bi izšla pozneje letos ali nekje leta 2023. Po poročilih se je Ubisoft odločil, da razširi razširitev DLC za Valhalla v svojo igro - domnevno naslovljeno Assassin's Creed: Rift - za pomoč pri krepitvi tankega koledarja izdaj podjetja. Rift govori se, da je manjšega obsega od drugih nedavnih vnosov v franšizi, kar bi lahko ironično delovalo v njeno korist, saj se nekateri oboževalci počutijo, kot da bi novejši Ubijalčeva sled igre so bile predolge.

Nova igra je nastavljena na zvezdico Ubijalčeva sled Valhalla lik Basim, skrivnostni mojster morilec, ki je igral glavno vlogo v dogodkih zgodbe. Basim je ob koncu dobil odprt zaključek Assassin's Creed Valhalla, in njegova osebna prihodnost je polna prostora za rast in razvoj zgodbe. To je še posebej razburljivo, če upoštevamo, da o Basimu kot liku ni veliko znanega, razen nekaj trenutkov in odnosov iz njegove preteklosti.

Rift Špekulira se tudi, da se dogaja v iraškem mestu Bagdad. Če je to res, potem bo Bagdad prva vrnitev serije v regijo od začetka serije in bi lahko pomenilo več ozadja za Basimov lik. Glede na konec Assassin's Creed Valhallasmiselno je, da je Basim v središču pozornosti Rift.

Ena izmed najbolj pričakovanih sprememb, ki prihaja v to novost Ubijalčeva sled igra je dejstvo, da novi naslov menda tudi ne bo množična RPG z odprtim svetom. Kot je poročal Jason Schreier iz Bloomberg, Rift bo imel manjši obseg z večjim poudarkom na prikritosti v primerjavi z nedavnimi Valhalla, Odiseja, in Izvori. Igra naj bi prispela prej Assassin's Creed Infinity, za katerega ni bilo ogromno uradnih novic. Medtem Assassin's Creed Valhalla in Odiseja so bili uspešni s svojimi večjimi bitkami in bolj RPG slogom igranja, prikrito osredotočenimi elementi starejših vnosov – kot je igre v Assassin's Creed: zbirka Ezio - je bil v veliki meri zgrešen in igralci so izrazili veliko pozitivnosti do te spremembe.

Basimova igra Assassin's Creed je bila narejena tako, da izpolni urnik

Kljub vsem govoricam, pohvalam in govorjenju Assassin's Creed: Rift, Ubisoft je obema zagotovil izjave Bloomberg in Poligon navaja, da podjetje "govoric in špekulacij ne komentira, saj delajo medvedjo uslugo našim razvojnim ekipam in skupnosti". Vsebina Bloomberg poročilo se je sklicevalo na Ubisoftove nedavne težave, tako v smislu neprimernega vedenja na delovnem mestu kot težavnega razvoja številnih pričakovanih izdaj. Ubisoft se je v zadnjih dveh letih soočal s povečanim odzivom predvsem na obtožbe o prvem, kar je povzročilo, da je več razvijalcev zapustilo ali odpustilo.

Poročila o revnih delovni pogoji v Ubisoftu začela že leta 2020, pri čemer je navedla kulturo seksizma in nadlegovanja pri založniku in razvijalcu video iger. Ta poročila so se od takrat nadaljevala do leta 2021, kar dokazuje več osebja, ki je zapustilo podjetje, in različni odhodi zaposlenih. Čeprav je nemogoče z gotovostjo reči, ali so te specifične težave na delovnem mestu povzročile zastoj proizvodnje v igrah, kot je npr lobanja in kosti - spletna piratska igra odprtega sveta, ki je bila prvič prikazana na E3 2017 - the Princ Perzije: Pesek časa predelava oz Onkraj dobrega in zla 2, ki je bil prikazan tudi na E3 2017, je jasno, da ima Ubisoft nekaj težav. Kot je poročilo v Bloomberg Opozoriti je bilo tudi, da je Ubisoft že prej zeleno osvetlil manjše projekte, da bi pomagal okrepiti svoj urnik izdaje v preteklosti, z Obleganje spinoff Ekstrakcija Rainbow Sixočitno najnovejši primer.

Manjši Assassin's Creed Rift je dobra stvar

Medtem ko novejši Ubijalčeva sled igre, kot so Valhalla in Odiseja so večinoma naleteli na pozitivne kritike, nekateri oboževalci franšize so objokovali njihovo osredotočenost na RPG in večji obseg svetov obeh iger. Čeprav prejšnja Ubijalčeva sled naslovi so redno predstavljali podrobna, obsežna okolja z dolgimi časi dokončanja, igranje je bilo osredotočeno na prikrito, z igralci, ki se redno infiltrirajo na vse vrste lokacij, da bodisi zbirajo podatke ali prikrito ubijejo dano cilj. Rift bo menda spet dal poudarek na prikritosti, vendar je tu tudi vprašanje dolžine igre. Medtem ko bodo nekateri igralci nedvomno pozdravili manjšega Ubijalčeva sled, projekt se menda razvija le v popolno izdajo, da bi pomagal izpolniti zahteve Ubisoftovega urnika izdaje. Čeprav je za nekatere igralce pozitiven rezultat, se to še vedno dogaja le zaradi nedavnih razvojnih težav podjetja.

Nedavne igre Ubisoft so bile tudi kritizirane zaradi medsebojnega sposojanja mehanike. To je še posebej razširjeno pri Tom Clancy IP, z Ekstrakcija Rainbow Six biti mešanica vseh. Medtem Assassin's Creed: Rift je lahko edinstven vnos, če je bil DLC za Valhalla, potem bi to pomenilo, da se marsikaj morda ne bo spremenilo, ko gre za igranje in predstavitev. Poleg tega se po poročilih zdi, kot da se projekt preusmerja v popolno igro zgolj zato, ker Ubisoftovega kaotičnega urnika izdaje, namesto da bi naravno napredoval v popolno izdajo AAA organsko. Morda bo še prinesla pozitivne rezultate, vendar je sporno, ali je izpolnjevanje urnika izdaje dovolj utemeljitev, da se lahko pretvori v celotno igro.

Veliko novic okoli Assassin's Creed: Rift je nepotrjen, vključno z njegovo novo lokacijo, zato je najbolje, da še ne sprejemate dokončnih odločitev o projektu, dokler ni ustrezne potrditve s strani Ubisofta. Če pogledamo nazaj na druge izdaje Ubisofta, se lahko zgodi karkoli Rift v celotnem obdobju razvoja in izdaje. Na splošno novice o Ubijalčeva sled vrnitev k prikritosti je obetaven, vendar je treba še videti, kako dobro bo Ubisoft izpeljal premiso z do zdaj podanimi informacijami. Lahko bi bila vrnitev k klasiki Ubijalčeva sled formulo, vendar lahko njen izvor kot DLC daje igralcem le razlog za skeptičnost.

Viri: Bloomberg, Poligon

Pokémon Legends: Arceusova najslabša začetna evolucija je tudi najgrša

O avtorju