Vse igre Bungie bodo zdaj v lasti Sony

click fraud protection

Vojna med konzolami Sony in Microsoft je bil vztrajno stalnica v zgodovini iger, pri čemer sta oba pogosto obravnavana kot glavna kandidata za krono kralja konzole. Zdelo se je, da so se te tako imenovane konzolne vojne stopnjevale z navalom odmevnih pridobitev v preteklem letu – najprej s strani Microsofta z Nakup Zenimax Media za 7,5 milijarde dolarjev in nato kasneje še večji nakup v vrednosti 68,7 milijarde dolarjev Klic dolžnosti založnik Activision Blizzard. Vendar je Sony hitro odgovoril z lastnim nakupom z velikim denarjem in zanj plačal 3,6 milijarde dolarjev Halo in Usoda ustvarjalci Bungie.

Posel predstavlja nekaj podobnega za Bungie, ki je bil v Microsoftovi lasti 7 let med 2000 in 2007. Bungie je bil odgovoren za razvoj Halo serija, ki je postala eden od vodilnih Xboxovih naslovov. The Halo serija je še vedno v lasti Microsofta, ki je bil obdržan kot del dogovora iz leta 2007, s katerim je Bungie ponovno postal neodvisno podjetje.

Za igralce Playstation to pomeni, da na žalost ne bodo videli a 

Halo vstop kot rezultat tega posla. Vendar ima Bungie še vedno katalog iger, ki jih lahko ponudi na mizo, z novejšimi izdajami Usoda in Usoda 2 najbolj opazen med njimi. Spodaj je celoten seznam franšiz, ki bodo zdaj pod nadzorom Sonyja.

Katere igre Bungie, kot je Destiny, je v lasti Sony

Sony bo zdaj lastnik naslednjih iger Bungie:

Minotaur: Labirinti Krete (1992)

• Poti v temo (1993)

• Maraton (1994)

• Maraton 2: Durandel (1995)

• Marathon Infinity (1996)

Usoda (2014)

Usoda 2 (2017)

Večina igralcev iger verjetno ne bo seznanjena s številnimi od teh naslovov, razen Maraton 2: Durandel in Usoda serije so bile samo predvajanee v klasičnem operacijskem sistemu Mac OS ali, v primeru maraton, Apple Pippin. Maraton 2: Durandel je prejel vrata za Windows leto po prvotni izdaji leta 1996 in se pozneje pojavil na Xbox Live Arcade leta 2007.

Minotaver: Kretski labirinti je bila pustolovska igra z igranjem vlog z opaznim razlikovanjem od drugih tistega časa. Osredotočen je bil predvsem na svoj način za več igralcev, ki je deloval prek protokola AppleTalk ali protokola Point-to-Point. Ena stvar, ki jo sodobni igralci iger lahko prepoznajo Minotaver je slogan igre "Ubijte svoje sovražnike. Ubij sovražnike svojih prijateljev. Ubij svoje prijatelje." To se je za nekatere od njih pojavilo na zaslonih menijev za več igralcev Predvsem druge igre Bungie Halo 3.

Poti vTema je bila prvoosebna strelska akcijska pustolovska igra, ki se je prvotno začela kot nadaljevanje Minotaver: Kretski labirinti preden so razvijalci ustvarili izvirno zgodbo in je postala lastna entiteta. V igri je igralec vržen v čevlje častnika specialne enote, ki mu je zadolženo, da ustavi bogu podobno bitje iz prebujanje in uničenje sveta, pri čemer je konec določen z igralčevimi dejanji skozi celotno igro igra. Poti v temo je bil Bungiejev prvi pravi komercialni uspeh, ki je ustvaril dovolj denarja, da se je podjetje preselilo v svojo prvo namensko pisarno, ki je prej imela sedež v stanovanju razvijalca Alexa Seropiana.

maraton imel veliko tem, ki spominjajo na več moderno Halo serije iger. Šlo je za prvoosebno streljanje, postavljeno stoletja v prihodnost, v kateri igralec prevzame nadzor nad varnostnikom, ki poskuša ponovno zavzeti kolonijsko ladjo pred invazijo nezemljanov. To je bila ena prvih iger, ki je uporabljala prosti videz, ki je omogočala uporabo miške za streljanje orožja in vrtenje pogleda lika. Pomembna je bila tudi po tem, da je bila ena prvih iger, ki je igralcu omogočila pogled navzgor in navzdol, poleg tega pa naprej, levo in desno.

Zgodba in mehanika igranja sta bila dodatno razširjena v dveh nadaljevanjih: Maraton 2: Durandel in Marathon Infinity. Čeprav je večina osnovnih funkcij iz maraton ostal nespremenjen. Bilo je več subtilnih popravkov, kot je preureditev HUD-a in dodajanje zvokov iz okolice, kot so veter in alarmi. Marathon Infinity je bila izdana tudi s Forge in Anvil, programsko opremo za oblikovanje ravni in fiziko, uporabljeno pri ustvarjanju igre. To je igralcem omogočilo ustvarjanje lastnih ravni na enak način kot razvijalci.

Kaj Sonyjeva pridobitev Bungieja pomeni za Destiny & Destiny 2

Usoda in Usoda 2 so nedvomno dragulj v Bungiejevi kroni in glavni dejavnik za Cena 3,6 milijarde dolarjev. Usoda je doživel nepričakovano uspešno izdajo, saj je v prvih petih letih prodal več kot 325 milijonov dolarjev dni, s čimer je to največja predstavitev nove igralne franšize v zgodovini industrije po navedbah ČAS. Prvoosebna streljačina z elementi, izposojenimi iz RPG in MMO, Usoda kritiki so ga na splošno dobro sprejeli in je v naslednjih 2 letih do izdaje nadaljevanja prejel 4 razširitvene pakete, Usoda 2.

Usoda 2 je bila prvotno predstavljena leta 2017 kot igra s plačilom za igranje. Vendar je leta 2019 namesto tega prešel na brezplačni naslov v okviru iger kot model storitve, pri čemer je njihov vir prihodkov preusmeril na bojno kartico, pa tudi na plačljive načrte razširitve in mikrotransakcije. Usoda 2, tako kot njena predhodnica, se je uspešno predstavila in postala druga najbolj donosna konzolna igra leta 2017 v Severni Ameriki, premagala jo je le Call of Duty: WWII.

Po ocenah letni prihodek Bungieja znaša med 100 in 500 milijoni dolarjev, večino tega je mogoče pripisati Usoda 2, je še vedno donosna igra tudi 5 let po izdaji in predstavlja glavno gonilno silo za ceno pogodbe Sony. Nekaj ​​pomembnih iger Bungie, razen iger, ni na tem seznamu Halo serije, kot so naslovi strategije Mit: Padli gospodarji, Mit II: Soulbringer, in tretjeosebni naslov dejanja Oni bi lahko bila izbira za oživitev pod Sonyjem. Vendar pa je kot del prevzemnega posla z Microsoftom leta 2000 nadzor nad temi igre je prejela Take-Two Interactive ki je imela v lasti 19,9 % takratnega studia.

Zdi se, da posel vodi predvsem Usoda serija; vendar je možno, da bi Sony zanimal posodobitev enega od starejših Bungiejevih naslovov in ga morda celo preoblikoval v prvoosebno streljaško igro, ki bo tekmovala Halo in v lasti Microsofta Klic dolžnosti. Sony je prav tako izrazil zanimanje za vstop na trg GaaS, zato je verjetno, da se bo podjetje osredotočilo na Bungiejeve izkušnje na tem trgu, da bi spodbudilo svojo rast.

Plakati likov 3. sezone Umbrella Academy: prvi pogled na igralsko zasedbo, ki se vrača

O avtorju