Sifu: Vodnik za šefa "Jinfeng The CEO".

click fraud protection

Jinfeng je četrti šef Sifu, Jinfeng ima priklenjen zvonec in ima velik doseg in bo ves čas boja metala svoje orožje, da bi med njo in igralcem ostala prostor. Za razliko od drugih filmskih kolegov iz borilnih veščin, kot je posedovanje pištole John Wick, Sifu protagonist je vezan na boj na blizu. Izziv tega boja je zmanjšati razdaljo, da bi naredili škodo.

Jinfeng je izvršni direktor The Corporation, izjemno bogatega podjetja, ki financira muzej za Kurokija, tretjega šefa Sifuin svetišče za Yang, Sifukončni šef. Ko igralec potuje skozi stolp, bo našel skrivnostne podzemne jame, ki podrobno opisujejo skupino, imenovano Varuhi. Jinfeng in oče igralčevega lika sta bila nekoč del te skupine, dokler se Jinfeng ni obrnil proti Varuhom in sodeloval pri njihovih umorih. Zdaj pripada Dawn, nadomestni skupini za Varuhe, ki jo sestavljajo Sifuje pet šefov.

Jinfengova sposobnost, da škoduje od daleč, ji daje veliko prednost pred igralcem Sifu. Vsak udarec njenega orožja z zvoncem bo igralca vrgel nazaj, ga spotaknil ali ogrozil njegovo strukturo. Cilj igralca je torej prepoznati svoje vzorce napada, se temu ustrezno izogniti in napadti, ko je odprta.

 Jinfeng 'CEO', šef stolpa v Sifuju

Ko je med igralcem in Jinfengom razdalja Sifu, bo izvedla zaporedje treh napadov. Prvi napad bo bodisi zamah ali napad s potiskom, zamah je visok napad, kar pomeni, da se mu igralec lahko izogne ​​tako, da drži pritisnjeno L1 in pritisne levo palico navzdol ob vsakem napadu. Ta oblika izmikanja je sposobnost vsi začetniki Sifu bi moral vedeti. Napad s povratnim udarcem bo igralca nekoliko odvrnil, kar bo povečalo razdaljo med njim in Jinfengom. Temu povratnemu napadu se je mogoče izogniti tudi s spuščenim L1/levo palico. Če se Jinfeng obrne pred prvim napadom, bo naredila visok zamah. Če tega ne stori, bo izvedla povratni napad.

Drugi napad zaporedja bo vedno povratni napad. Tretji napad je zamah. Če igralca zadene zamah, bo padel na tla in Jinfeng bo sledil z močnim zamahom navzdol. Pometanjem se izognete tako, da držite L1 in potisnete levo palico navzgor. Zaporedje izmikanja je torej potiskanje leve palice navzdol, navzdol, navzgor. Ko Jinfeng izvede pomet, lahko igralec izvede nekaj napadov nanjo.

Enkrat Sifu je igralec blizu, bodo želeli ostati blizu, saj bo Jinfeng poskušal pobegniti od igralca. Razen če se igralec trudi premagal igro v manj kot štiridesetih minutah, mora igralec ostati potrpežljiv, ko ga vrže nazaj. Jinfeng se bo igralcu poskušal umakniti na enega od štirih načinov.

  • Jinfeng uporablja svoj zvonec in verigo, da jo potegne na drug del arene, stran od igralca. To bo igralca prisililo, da se znova izogne ​​svojemu visokemu zamahu, odrivu, pometanju, da bi se vrnil.
  • Jinfeng bo izvedla hitrejšo različico svojega visokega zamaha, potiska, zamaha. Temu se je mogoče izogniti na enak način kot prej, čeprav je zdaj treba pravočasno reagirati na prvi napad. Igralec lahko pove, da bo izvedla ta napad, če najprej navije zvonec in verigo.
  • Jinfeng se bo z nekaterimi obrnil nazaj bleščeča koreografija borilnih veščin, in takoj zatem zavrzi njen povratni napad. Ko igralec vidi, da Jinfeng obrne nazaj, se lahko izogne ​​potiskanju z L1/levo palico navzdol, ko pristane.
  • Jinfeng bo igralca potisnila nazaj z roko. Vizualni znak za ta napad je, da se bo Jinfeng zavrtela in nato z roko potisnila naprej. Ko igralec opazi njeno vrtenje, se lahko izogne ​​napadu z L1/levo palico navzdol ali z R2. Če se igralec izogne ​​temu napadu, bo imel priložnost za napad.

Najprej odklenite spretnosti osredotočanja so lahko zelo koristne za ta boj, saj jih je mogoče uporabiti kot kazni, kadar je igralec blizu. Če igralcu uspe ostati blizu in ga ustrezno kaznuje, bo lahko prišel v drugo fazo.

Druga faza poteka bolj ali manj enako kot prva, vendar ima Jinfeng nekaj novih potez. Prvič, ko je med igralcem in Jinfeng razdalja, bo naredila isto zaporedje napada, vendar bo z eno spremembo zdaj visok zamah zgrabil igralca, če ga zadene. Ko ga zgrabijo, bo igralec potegnil k Jinfengu, ki bo sledil udarec z brco in povratnim napadom. To pomeni, da igralec ne more blokirati prvega napada, da bi se izognil škodi. Tako kot z velikimi sovražniki, ki jih najdemo težka druga stopnja Sifu, se morajo izogniti prvemu napadu. Ko je igralec blizu, ima Jinfeng zdaj tri nove poteze, s katerimi ga odrine.

  • Jinfeng bo izvedel skakalni visok napad, udaril z nogo in nato uporabil udarni napad. Prvima dvema napadoma se je mogoče izogniti s spuščenim L1/levo palico, vendar se je treba zadnjemu odrivu izogniti z R2 ali pa ga je treba blokirati. Blokiranje bo vplivalo na igralčevo strukturo, tako da če je njihova struktura že šibka, naj se odločijo za izogibanje.
  • Jinfeng bo vrtel zvonec, medtem ko se bo premikal proti igralcu, podobno kot Kurokijev napad v boju s šefom. Da bi se izognil temu napadu, lahko igralec drži L1 in vedno znova potiska levo palico navzdol. To bo igralcu omogočilo, da se izogne ​​vsem napadom in nato kaznuje.
  • Jinfeng se bo odprl z udarcem, nato pa zavihtel zvonec visoko in nizko. Udar je mogoče blokirati ali parirati, nato se lahko igralec izogne ​​naslednjima dvema napadoma z L1/levo palico navzdol, nato levo palico navzgor. Če se uspešno izogne, lahko igralec kaznuje.

Če bo igralec ohranil pritisk, bo razbil Jinfenga in zmagal Sifučetrti boj proti šefu.

Sifu je trenutno na voljo za PC, PlayStation 4 in PlayStation 5.

Kako igrati Wordle brezplačno (za vedno)