Outer Wilds: Kako krmariti Dark Bramble (in najti plovilo)

click fraud protection

Najbolj zlovešč in nevaren planet v Zunanji divjini, Dark Bramble, ima enega od ključev za premagovanje igre. Predviden konec ali konec Eye of the Universe od igralca zahteva, da potuje v Dark Bramble in uporabi plovilo, ladjo izgubljena tujerodna vrsta, imenovana Nomai, ujet v notranjost. Labirintska struktura in velikanski ribiči, ki plavajo okoli Dark Bramble, otežujejo prečkanje planeta, kaj šele lociranje in potovanje do plovila.

Dark Bramble je bil nekoč normalen planet kot drugi v sončnem sistemu. Toda nekega dne je seme pristalo na planetu, začelo poganjati trnaste veje in na koncu raztrgalo planet. Kar je ostalo od planeta, je velikansko, meddimenzionalno seme, veliko večje znotraj kot zunaj, polno rib ribičev, ki se prehranjujejo s Hearthi.

Ko igralec raziskuje sončni sistem v Zunanji divjini, bodo prišli spoznati Plovilo, ribo ribico in Temno Bramble. Ko se igralec uči, lahko začne združevati svoje znanje in pripravi načrt. Ta vodnik bo igralce naučil, kako najbolje pluti mimo rib ribičev in kako najti plovilo v prostorsko kljubovalni notranjosti Dark Bramble.

Kako se izogniti morskemu morju v zunanji divjini

Ko igralec vstopi v Dark Bramble Zunanji divjini, se bodo prišli naučit nekaj stvari o njegovi postavitvi. Prvi so megla in luči. Megla v semenu Dark Bramble igralcu oteži pogled zelo daleč pred seboj. Edino, kar lahko igralec vidi od daleč, so luči. Nekatere od teh luči so bolj temna Bramble semena. Vnos teh semen bo igralca pripeljal na novo območje Dark Bramble. Druge luči so luči velikanskih morskih rib. Če ga pretresete, bodo ribe zarjovele, priplavale proti igralcu in jih pogoltnile cele. Če igralca ujame morska ribica, bo igralec umrl in začnite nazaj na začetku cikla.

Medtem ko je v Dark Bramble, lahko igralec usmeri svojo ladjo proti luči in nanjo ustreli svojega izvidnika. Slikanje s skavtom omogoča igralcu, da vidi, kaj vidi skavt. Igralec lahko s tem vidi, ali je svetloba, na katero streljajo, seme ali ribič. Igralcu ni treba skrbeti, da bi ribiča vznemiril s svojim izvidnikom. Nenavadno je, da se ribiči ne bodo odzvali na tabornike, tudi če jih zadenejo. Ko igralec ugotovi, katere luči so varne in katere ne, lahko leti s svojo ladjo, da se izogne ​​ribiškim lučem in se premakne proti varnim lučem.

Kako najti plovilo v Outer Wilds

Zunanji divjini igralci lahko izvejo o plovilu in njegovem bivališču na nizu poslikav v starem naselju na Brittle Hollow. Stenske slike prikazujejo Plovilo, ki prejema signal iz Očesa Vesolja, Plovilo, ki je ujeto z vejami Dark Bramble, in tri rešilne stroke, ki se izstrelijo iz plovila. Dva stroka sta uspela, toda eden od strokov je še vedno obtičal v Dark Bramble. Kot je igralec morda že odkril, so reševalne kapsule prišle s signali v sili. Uporaba signalov v stiski kot vodnika, igralec lahko uporablja svoj Signalcope locirati, v katerem semenu je ubežni pod. Ko je seme najdeno in igralec vstopi, lahko nadaljuje z uporabo signalnega skopa, da se usmeri proti rešilni kapsuli.

Ko je pri pobegni enoti, mora igralec slediti sledi kock, ki prihajajo iz stroka. Ti vodijo do drugega semena, obkroženega s plavajočimi telesi Nomai. Seme je premajhno, da bi se lahko ladja ali igralec prilegala skozi. Vse, kar lahko igralec naredi s tem semenom, je, da vanj ustreli svojega izvidnika, da vidi, kaj je na drugi strani. V notranjosti bo igralec videl plovilo. Namesto da bi priklical skavta, ga bo igralec želel obdržati tam. Medtem ko skavt ne deluje le kot način za ogled stvari na dolge razdalje, ampak tudi kot sledilna naprava. Tabornik je vedno označen za igralca, tako da če sledi markerju, bo tabornik igralca lahko odpeljal naravnost do plovila.

Igralec bo opazil, da se pojavita dve oznaki, ko ustreli skavta skozi seme. To je zato, ker portal podobna narava semen zmede skavtov marker. Ko igralec prvič ustreli skavta, se bo ena oznaka pojavila na majhnem semenu, druga pa na rdeči luči. Ker igralec ne more iti skozi majhno seme, je rdeča luč pot naprej. Rdeča luč je še eno seme Dark Bramble, vendar ima na drugi strani nevarno presenečenje, ki je eno izmed njih najbolj grozljiva potovanja v igri.

To seme ima največ morskih rib in tri od njih so nameščene tik ob odprtini. Za prehod mimo njih mora igralec izkoristiti njihovo slepoto. Ko igralec vstopi v rdečo seme, se mora nehati premikati in se prepustiti naprej. Kljub temu, kako blizu je igralec ribičem, se ti ne bodo vznemirjali, kar igralcu omogočilo drsenje skozi. Da bi bil popolnoma prepričan, da so dovolj oddaljeni od ribičev, da lahko uporabijo svoje rakete, mora igralec počakati dokler vir rdeče luči – skupek neidentificiranih, sferičnih predmetov (domnevno jajčeca morskega kozarca) – ne pride v pogled. Ko je igralec varen, se lahko začne podajati do skavtove oznake.

Ker igralec uporablja skavta za sledenje plovilu, ga ne more dobiti, dokler ni na svojem cilju. To pomeni, da igralec ne bo mogel uporabiti izvidnika, da bi videl, kako blizu ali daleč so mu luči morskih rib. S tem v mislih se mora igralec čim bolj izogibati lučem, ki jih vidi v tem semenu, in se previdno premikati proti skavtskemu markerju. Z manevriranjem okoli veje, ki blokira seme, lahko igralec varno vstopi. Na drugi strani bosta igralčev skavt in plovilo, čudesa v notranjosti pripravljena za raziskovanje.

Zunanji divjini je trenutno na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Wordle: dnevne igre, ki jih lahko igrate po današnji besedi