Po GTA 6 je čas za nov IP Rockstar

click fraud protection

Zdi se, da je naslednji naslov za Rockstar Games Grand Theft Auto 6, morda pa se obetajo celo nadaljevanja Ustrahovalec in Red Dead Redemption po tem, vendar bi bilo bolj razburljivo, če bi podjetje namesto tega ustvarilo nov IP. Rockstar je verjetno najbolj znan po GTA, in razumljivo je, zakaj je navdušenje nad naslednjim glavnim delom v seriji tako veliko. Vendar pa širok uspeh in priznanje za Red Dead Redemption 2 kaže, da lahko Rockstar naredi zelo dobre igre tudi zunaj svoje franšize. Po izpustitvi Grand Theft Auto 6, se bo Rockstar morda želel preizkusiti v novem IP-ju, da bi se oddaljil od svoje tradicionalne formule.

Večina Rockstarjevega uspeha je nastala iz pripovedi, ki temeljijo na kriminalu, kot je razvidno iz GTA in Red Dead Redemption serija. Manjši primer je prikazan v Ustrahovalec, medtem ko Ustrahovalec ni tako nezaslišano kot GTA, glavni junak Jimmy Hopkins je očitno uporniški duh. Medtem ko je Rockstar pokazal svojo prednostno nišo, bi mu lahko koristilo razširitev obzorij svojih iger še vedno ohranja nekaj istega duha iz preteklih uspehov studia in se poglablja v nove žanre podobno kot je z 

Red Dead in L.A. Noire na začetku leta 2010.

Če veste, katere vrste igralnih elementov se Rockstar dobro obnese, obstaja več idej, ki bi jih lahko preizkusili, medtem ko še vedno igrate na prednosti studia. Nov IP bi lahko oboževalcem ponudil novo izkušnjo in potencialno ustvaril nov hit v enakem smislu kot Red Dead Redemption. Industrija vedno potrebuje nove ideje in Rockstar bi jih lahko ponudil, če bi se odločil prezreti GTA ali katerega koli drugega IP-ja v prihodnosti. Dejstvo, da je GTA 6 bi lahko bila manj vznemirljiva kot bi lahko prejšnji obroki nakazovali novo smer Rockstarja in da so na obzorju novi načrti.

Rockstar bi lahko naredil vesoljsko znanstvenofantastično pustolovščino

Do danes se je Rockstar v svojih igrah lotil žanrov kriminala, vesterna, akcije in noira. Rockstar Games predstavlja namizni tenis celo pokazal, da se je podjetje sposobno poglobiti v šport, zato bi morala biti na mizi večina žanrov. Eden od žanrov, ki bi lahko izkoristil Rockstarjeve prednosti kot vrhunski pripovedovalci zgodb v igralnem mediju, je znanstvena fantastika. Rockstar ima sredstva, da zgradi nekaj prav tako ambicioznega Mass Effect, in videti, da studio uporablja svoj značilni kinematografski pridih žanru, bi lahko bila dobrodošla sprememba tempa v primerjavi s prejšnjimi izdajami.

V znanstvenofantastični igri Rockstar bi lahko igralci raziskali strmoglavljene zvezdne ladje za reševanje ali sodelovali v visokotehnoloških strelskih spopadih z vesoljskimi pirati. ob upoštevanju GTATradicionalno je veliko različnih stranskih misij, bi znanstvenofantastična pustolovščina Rockstar verjetno imela veliko vsebine za igralce. Ta nastavitev bi Rockstarju dala tudi priložnost, da postane neverjetno kreativen pri zgodbi in oblikuje zaplet s posledicami po vsem svetu ali celo galaksiji.

Znanstvenofantastična pustolovščina bi lahko bila dober preizkus za Rockstarjevo domišljijo. Igra bi lahko vsebovala različne ustvarjalne tujerodne vrste in planete. Rockstar se pri pripovedovanju zgodb običajno poigrava s koncepti iz resničnega življenja in zgodovinskimi obdobji, zato bi bilo zanimivo videti, kako se studio spopada z elementi gradnje sveta iz nič. Rockstarjevi pisci so že prej pokazali sposobnost, da očarajo občinstvo, zato bi lahko izzivanje ustvariti nezemeljsko vesolje obrodilo odlične sadove.

Rockstar bi lahko naredil odlično igro superjunakov

Merilec časti Red Dead Redemption 2 je mehanik, ki ostaja prisoten skozi celotno igro in spremlja, kako plemenit človek je po srcu Arthur Morgan. Dejstvo, da je Nasilnik 2 bi imela RDR2-sistem časti v slogu tudi kaže, da Rockstar to pozna v intrigantnem konceptu. Omahovanje med dobrimi in zlimi dejanji je koncept, ki ima veliko potenciala. Rockstar bi dobro oživil to mehaniko, popolno okolje za spopad dobrega in zla pa bi bila zgodba o superjunaku.

V tej igri bi lahko bil glavni lik nadčlovek s senčno preteklostjo, sposoben tako dobrega kot zla. Igralec bi lahko izvajal nesebična dejanja, kot je pomoč ljudem in ustavljanje zločinov, pa tudi sebična, kot so ropi. Misije igre bi lahko bile usmerjene tudi v potiskanje igralca po poteh junaštva ali zlobnosti. Podobno, kako RDR2 spremenil podrobnosti glede na Arthurjevo čast, bi na igro vplivala igralčeva poravnava. Na koncu bi igralčeva dejanja tekom igre določila, ali se protagonist vzpenja kot naslednji veliki superjunak, nov zlobnež ali divja karta, ki igra obe strani zakona.

Igra superjunakov bi lahko prinesla tudi pomembno spremembo v igranju. Namesto strelskih spopadov bi lahko bil boj kombinacija pesti in velesil. Večina naslovov Rockstar običajno vključuje nekakšno orožje, igra brez strelnega orožja pa bi studio popeljala izven območja udobja. To je rekel, Red Dead Redemption 2Mehanika bližnjega boja kaže, da je Rockstar sposoben ustvariti prepričljiv boj iz rok v roko, zato se lahko zgodi, da postane bolj poudarek v prihodnjih naslovih.

Srednjeveška fantazija bi lahko bila nova pot za Rockstar

Večina dosedanjih iger Rockstar se je odvijala v sodobnih okoljih. Vendar pa RDR2je presenetljivo natančna postavitev Divjega zahoda navdušil igralce, kar dokazuje, da je studio sposoben narediti bolj raznolika kulisa za igre. To je treba razumeti kot znak, da je Rockstar bolj odprt za eksperimentiranje z različnimi časovnimi obdobji. Eden od načinov, kako bi studio to storil, je postavitev igre v fantazijski srednjeveški svet vitezov in kraljestev. Glede na nagnjenost piscev Rockstar k pretiravanju, bi lahko ustvarili svet, ki je tako čudovito absurden kot tudi privlačen.

Igralec bi lahko prevzel vlogo potujočega pustolovca, ki se zavije v mrežo sporov, ki se razteza po kraljestvu. Poti igre, ki se križajo, bi lahko igralcu omogočile, da izkusi vse vrste pisanih likov, od zvitih trgovcev do razburjenih gostilničarjev do nespametnih požrešnih plemičev. GTADolg seznam kakovostnih likov kaže, da bi lahko Rockstarjevi pisci vzeli nekaj srednjeveških arhetipov in jih uporabili za ustvarjanje zabavnih figur. Trik bi bil v uravnoteženju bolj komičnih parodijskih elementov s pisanjem zgodbe, ki bi legitimno vzbudila zanimanje igralcev.

Srednjeveško okolje bi prav tako zagotovilo precej drugačen pogled na boj kot standard Rockstar. Namesto orožja bi boj lahko vključeval meče, loke in sekire. Igra bi lahko vključevala tudi bolj eksotično orožje, kot so mlatili in bardiči, pri čemer lahko igralec izbere svoje najljubše orožje. To bi bil sistem, ki je precej drugačen od vsega, kar je bilo v prejšnjih igrah Rockstar, vendar bi zlahka pripeljal do nekaterih najbolj intenzivnih igranj v studiu doslej. GTA 6 lahko bolj podobno RDR2, in če je tako, je možno, da bi igra lahko obveščala tudi druge naslove Rockstar, ne glede na žanr.

Nov IP bi lahko bil ravno tisto, kar Rockstar potrebuje v drugi polovici leta 2020. Z Grand Theft Auto 6 že potrjeno po letih špekulacij, bi lahko presenetljivi navijači z novim naslovom pomenili začetek nečesa velikega. Nadaljevanja Red Dead Redemption 2, Ustrahovalec, in L.A. Noire bodo oboževalci nedvomno pozdravili, vendar ima Rockstar potencial, da naredi še en močan IP, ki sega še dlje v desetletje.

Minecraft: vse komponente Redstone (in kaj počnejo)

O avtorju