Sifu: Vodnik po sistemu starosti

click fraud protection

Smrt in staranje sta osrednji sistem igranja Sifu. Ko igralec umre, se lahko vrne v življenje za ceno staranja več let. Ko se igralčev lik stara, se vidiki njegovega značaja spreminjajo, kot so zdravje, škoda in sposobnosti, ki se jih lahko naučijo. Celotna struktura igre je informirana s pomočjo tega edinstvenega življenjskega mehanika in sistema igre prek.

Sifu je igra beat 'em up, ki jo navdihujejo filmi o borilnih veščinah, kot je Raid in Zmaji za vedno, gre tako daleč, da imam Sifulastna priredba v živo. Igralec igra kot otrok sifuja (ali učitelja borilnih veščin), ki ga je umorila skupina petih ljudi. V iskanju maščevanja otrok uporabi svoja leta treninga in obesek s kovanci, ki ga lahko čarobno oživi, ​​da premaga odgovorne za umor.

Čeprav je staranje ključna sestavina Sifujeva zasnova igre, v sistemu je veliko delov, ki niso izrecno povedani igralcu. Razumevanje, kako deluje sistem starosti, bo zelo koristno za igralčev uspeh, ko prevzemanje Sifujeva zahtevna težavnost. Ta vodnik bo obravnaval, kako je sistem starosti v Sifu deluje in vse komponente igranja, na katere vpliva.

Sistem staranja v Sifuju

Starostni sistem Sifu je neposredno povezana s smrtjo in sistemom življenj. Ko igralec umre, bo imel možnost uporabiti nekaj moči iz obeska kovanca, da se dvigne in nadaljuje boj. Če se igralec odloči dvigniti, se bo staral. Število let, ko se starajo, je enako kot njihov števec smrti. Na primer, če igralec umre in ima števec smrti dva, bo star dve leti, ko vstane. The Števec smrti v Sifu se poveča z umiranjem in zmanjša z uničenjem posebnih sovražnikov, kot so mini šefi, sovražniki z rumeno avro ali premagovanje prve faze šefa. Števec smrti lahko zmanjšate tudi na nič, če izberete nagrado 'Števec smrti' v zmajevih svetiščih; vendar bo to igralca stalo 1000 XP.

Ko se lik igralca postara, je edini način za povrnitev njegove starosti ta, da ponovite prejšnjo raven in premagate raven z manj smrtmi. Ko igralec premaga raven, se njegova starost in števec smrti preneseta na naslednjo stopnjo. Na primer, če igralec premaga počepe, ne da bi umrl Sifu, bi lahko začeli naslednjo stopnjo, klub, pri najmlajši starosti, 20, z ničelnim števcem smrti. Igralec lahko oživi, ​​dokler ima dovolj kovancev, ko pa igralec doseže starost 70 let ali več, bodo vsi kovanci polomljeni, kasnejša smrt pa bo povzročila konec igre.

Vsakič, ko se lik igralca postara za desetletje, se škoda, ki jo naredi, poveča, zmanjša pa se tudi njegovo zdravje. S starostjo lik postopoma postaja bolj stekleni top: lahko naredi veliko škode, vendar je bolj dovzeten za smrt. Skupaj s temi spremembami bo igralec s starostjo odrezan od pridobivanja določenih nagrad in veščin. Najbolj leve nagrade je mogoče pridobiti le v zmajevih svetiščih, preden je igralec star 25, 40 oziroma 60 let. Poleg tega, razen če nadgradnja je bila trajno odklenjena, nekatere veščine zahtevajo starost, zato se jih mora igralec naučiti, preden se jih ne more naučiti.

Prvi nabor spretnosti (na vrhu) je igralcu vedno na voljo, ne glede na starost. Drugi niz bo zaklenjen na 59, tretji niz bo zaklenjen na 49, četrti na 39 in peti na 29. Če se je igralec te sposobnosti naučil pred mejno starostjo, bo to sposobnost obdržal, ko bo postal starejši. Če to razumejo, bodo igralci lahko kar najbolje izkoristili vsak tek

Sifu je na voljo za PC, PlayStation 4 in PlayStation 5.

Pokémon Legends: Arceus - Magikarpove raziskave so troljanje igralcev