Nintendo 3DS, zaprtje trgovin Wii U škoduje ohranjanju iger in zaupanju

click fraud protection

Zapuščina oz Nintendo V svetu videoiger tega ni mogoče preceniti, toda njegova nedavna odločitev zaprite e-trgovine 3DS in Wii U (brez zagotavljanja načinov za dostop do vsebine Virtual Console) kažejo, da ta zapuščina ni v dobrih rokah. Ta zaprtja so več kot preprosta neizogibnost napredka. Ravnanje z zapiranjem je velik udarec za ohranjanje igre in enako pomemben udarec zaupanju za vse igralce, ki kupujejo digitalne igre v trenutnem ekosistemu Nintendo Switch. Pomembne knjižnice iger Virtual Console iz devetih različnih konzol ne bo več na voljo za igralce iger, kar odpravlja možnosti za zakonit nakup klasičnih naslovov blizu trenutnega strojna oprema. Nintendovo ravnodušno stališče do njegove obveznosti, da da na voljo svoj lasten zadnji katalog, je prav tako moteče in pomanjkanje združljivosti za nazaj med generacijami razvrednoti vse nakupe, opravljene za Preklopi.

Ne tako dolgo nazaj je Nintendo ohranil niz potrošnikom prijaznih poslovnih odločitev in ohranil bogato zgodovino svojih preteklih knjižnic konzole. Wii U morda ni bil povezan s potrošniki, vendar to ni bilo zaradi pomanjkanja potrošnikom prijaznih funkcij, zaradi katerih je bil

Wii U je boljša vrednost kot Switch. Wii U je bil nazaj združljiv z originalnimi igrami in krmilniki Wii, podobno kot so trenutne konzole Xbox Series X/S za igre in zunanje naprave Xbox One. Pohvalil se je tudi z najmočnejšim izborom virtualnih konzol med vsemi konzolami doslej, saj je ponujal igre iz izvirnika Nintendo Entertainment System, Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS, pa tudi Hudson Soft's TurboGrafx-16. Sočasna prenosna konzola 3DS je ponujala podobne funkcije, z združljivostjo DS nazaj in Virtualna konzola, ki je vključevala naslove iz originalne igre Game Boy, Game Boy Color, NES, Super NES in Sega's Game Oprema.

Po komercialnem neuspehu Wii U je Nintendo končal svojo skoraj 30-letno zgodovino ponudbe prenosne konzole poleg namenska domača konzola s stikalom, hibridom, ki je združil Nintendovi liniji izdelkov v en sam kos strojne opreme. Hibridni dizajni, podobni stikalom, so verjetno prihodnost Nintenda, a nova doba je imela svojo ceno. Switch je končal Nintendov niz ohranjanja združljivosti prejšnje generacije za nazaj, kar je bilo prisoten v vseh svojih prenosnih konzolah po originalnem Game Boyju in na vsaki domači konzoli po GameCube. Sprememba sistema, ki temelji na kartušah, je racionalizirala odsotnost združljivosti z diski Wii U, in edinstven format zaslona 3DS bi morda lahko upravičil opustitev tega sistema kompatibilnost. Dejstvo, da stikalo ni podprlo naslovov virtualne konzole Wii U in 3DS, vendarle nima nobenega razloga, in z zaprtjem digitalnih prodajaln teh sistemov bodo igralci iger odrezani od pomembnih poglavij iger zgodovino.

Switch Online ni ustrezna zamenjava za podporo za virtualno konzolo

Kot poroča Kotaku, ko je Nintendo prvotno napovedal načrtovano zaprtje prodajaln Wii U in 3DS, je pogosta vprašanja vključevala vnos, ki je priznal škodo pri ohranjanju divjadi in poskušal pozitivno zavrniti zaprtje. Vnos je glasil:

"(Vprašanje) Ko ne bo več mogoče kupiti programske opreme v Nintendo eShop na Wii U in Nintendo 3DS družine sistemov, številne klasične igre za pretekle platforme ne bodo več na voljo za nakup kjerkoli. Ali boste klasične igre dali v lastništvo na kakšen drug način? Če ne, zakaj potem? Ali ni Nintendo dolžan ohraniti svoje klasične igre tako, da jih nenehno daje na voljo za nakup?"

"(Odgovor) V naših članskih načrtih Nintendo Switch Online je trenutno na voljo več kot 130 klasičnih iger v naraščajočih knjižnicah za različne stare sisteme. Igre so pogosto izboljšane z novimi funkcijami, kot je spletno igranje.Menimo, da je to učinkovit način za enostavno dostopnost klasične vsebine širokemu krogu igralcev. V teh knjižnicah lahko novi in ​​dolgoletni igralci ne le najdejo igre, ki si jih zapomnijo ali so zanje slišali, ampak tudi druge zabavne igre, ki jih drugače morda ne bi pomislili.Trenutno ne nameravamo ponuditi klasične vsebine na druge načine.«

Nintendo je pozneje odstranil ta vnos iz pogostih vprašanj ob zaprtju, verjetno zaradi slabega sprejema njegovega poskusa promocije Switch Online kot naslednika virtualne konzole. Knjižnica iger, ki temelji na naročnini, vključena v storitev Switch Online, bledi v primerjavi z več kot 300 igrami, ki so za zdaj na voljo prek izbire navidezne konzole Wii U. Govorice kažejo Switch Online se bo razširil na Game Boy igre kmalu, druge stare konzole pa so verjetno načrtovane za prihodnost. Glede na to, da je Switch očitno sposoben posnemati starejše konzole, odločitev, da ne spoštujemo Nakup virtualne konzole prejšnje generacije z združljivostjo nazaj je klofuta za Nintendo oboževalci.

Nintendo ni edino podjetje, ki izvaja podobne protipotrošniške poteze. Medtem ko je zadnja združljivost PlayStation 5 z igrami PS4 med njegovimi najboljšimi lastnostmi, je PS4 prej naredil napačen korak, ker ni podprl klasičnih PS1 in PS2 v digitalni lasti, kupljenih prek PS3 ali Vita e-trgovine. Podpora Xbox Series X/S za digitalno kupljene igre Xbox One, Xbox 360 in originalne igre Xbox izstopa kot potrošnikom najbolj prijazna na trenutnem trgu konzol, ki pomaga pri ohranjanju iger tako, da so te igre prejšnje generacije na voljo za nakup na trenutnem strojna oprema. Vzbuja tudi zaupanje v igralce iger, ki ga je Nintendo izgubil z ravnanjem z zaprtjem lastne e-trgovine.

Izguba združljivosti Wii U in 3DS Virtual Console je tudi izguba zaupanja

Mnogi igralci iger razpravljajo o prednostih in slabostih nakupov fizičnih in digitalnih videoiger. Za digitalne nakupe je vsekakor potrebna določena stopnja zaupanja. Igre brez DRM, ki se prodajajo prek GOG, stojijo na enem koncu spektra, iz prodajalne pa je nedavno odstranil a Naslov Hitman za kršitev GOG-ovih pravil brez DRM. Igre za osebne računalnike, ki se prodajajo v prodajalnah, kot so GOG, Epic in Steam, so do "generacij" indiferentne, konzole pa nimajo prednosti. Nakup digitalne igre v ekosistemu konzole še vedno ponuja večjo garancijo kot Google Stadia, storitev pretakanja z dvomljivo dolgo življenjsko dobo. Konzole, ki ponujajo podporo naslednje generacije za digitalne nakupe prejšnje generacije, do neke mere pomagajo premostiti vrzel v zaupanju, kar daje igralcem konzole okus varnosti, ki jo uživajo igralci računalniških iger.

Poznavanje trenutne generacije konzol Xbox Series X/S podpira nakupe Xbox One prejšnje generacije, vključno z izbor iger Xbox 360 in originalnih iger Xbox, ki jih sistem podpira, jim doda vrednost nakupi. 76 igre, dodane na seznam združljivosti za nazaj za Xbox konec leta 2021 se zdi zadnja, kar je žalostno, vendar obstaja dober razlog za pričakovati, da bodo igre kupljeno v digitalnem ekosistemu Xbox, bo na podlagi tega še naprej mogoče igrati skozi prihodnje revizije strojne opreme precedens. PS5, ki podpira večino digitalnih nakupov PS4, prav tako doda vrednost igram, kupljenim v ekosistemu Sony, in pomaga obnoviti zaupanje, izgubljeno s PS4. S Switch je Nintendo "sveži začetek" zagotovo odmeval na trgu in novost hibridne konzole je nesporna. Vendar odločitev o prekinitvi podpore za virtualno konzolo kaže na to, da so vse igre, kupljene v Nintendo ekosistem nima nikakršnega zagotovila za "združljivost naprej", kar bi škodilo zaupanju v njegovo e-trgovino in njeno vrednost za igralci iger.

Nintendo je lansiranje nove spletne prodajalne za Switch, ki obljublja bolj poenostavljeno zasnovo in boljše upravljanje s svojim programom nagrajevanja. Ta nova prodajalna na žalost prihaja poleg obžalovanja vrednega obvestila o zaprtju Wii U in 3DS eShop, skupaj s svojim nezgovornim odzivom na ohranjanje iger in združljivost za nazaj. Igre bo lažje najti v novi Nintendo eShop, vendar igralci zdaj tehtajo nakupe, saj se zavedajo, da združljivost za nazaj in podpora nakupom prejšnje generacije na strojni opremi naslednje generacije nista prednostna naloga podjetje. Vse igre, vključno z naslovi fizičnih medijev, so končne narave. Starejše konzole se sčasoma pokvarijo, diski se praskajo in kartuše se razgradijo. Ne glede na to, kako trpežna je zasnova strojne opreme, nič ne traja večno. Poznavanje digitalnega nakupa v določenem ekosistemu bo verjetno delovalo na neizogibni strojni opremi naslednje generacije, ki igralcem iger na srečo doda vrednost (in gradi zaupanje). Zaprtje eShop in njegov slab nadomestek v obliki Switch Online zagotovo škodi ohranjanju iger in dostopnosti klasične igre, vendar je največja žrtev zaupanje Nintendo izgubil s svojimi oboževalci.

vir: Kotaku

Za Anthonyja Ramosa naj bi bil zlobnež serije Ironheart

O avtorju