Ekskluzivno: Zakaj Remedy Entertainment nikoli ni naredil Max Paynea 3

click fraud protection

Najnovejša igra podjetja Remedy, studia, ki stoji za uspešnicami kot Max Payne, Alan Wake, in Kvantni prelom, je Nadzor, nadnaravni strelec z elementi Metroidvania in s poudarkom na hitrem strelskem igranju in telekinetičnih moči, vse zavito v sanjski zgodbi, ki bi jo lahko ustvaril le obraz studia, pisatelj in kreativni direktor Sam Jezero.

Z Lakeom smo se pred kratkim pogovarjali o različnih temah, a ena najbolj fascinantnih tem je bila zgodba o zloglasnem devetletnem prepadu med Remedyjevim Max Payne 2, izdan leta 2003, in Rockstar's Max Payne 3, ki je luč sveta ugledala šele leta 2012.

Povezano: Film za oboževalce Max Payne Retribution prinaša kritike

Finski avtor je razložil edinstvene okoliščine za razvoj Max Payne 2, pa tudi, ali je Remedy kdaj nameraval razviti nadaljevanje ali ne. Navsezadnje so končni krediti obljubili, "Potovanje Maxa Payna skozi noč se bo nadaljevalo."

Max Payne 2 je bila vedno zadnja igra Max Payne za Remedy

Remedy je bil vedno neodvisen studio, čeprav je zagotovo sodeloval z različnimi odmevnimi podjetji, od Microsofta do zadnjega 505 Games - založnika

Nadzor. Leta 2001 je bil Take-Two Interactive tisti, ki je pomagal postaviti original Max Payne na policah in prispeval k velikemu komercialnemu uspehu igre.

Max Payne je bila opredeljena s svojim filmskim noir pripovedovanjem, Pod vplivom Johna Wooja dvobojno orožje in izjemna glasovna igra zvezdnika Jamesa McCaffreyja, da o trdo kuhana zgodba, ki jo je napisal Sam Lake, ki je služil tudi kot fizični model za naslov značaj. Seveda je po uspehu igre občinstvo – in Take-Two – zahtevalo nadaljevanje.

Za številne oboževalce, Max Payne 2 je celo boljši od svojega predhodnika, z intimnejšo zgodbo in izjemno vrhunsko grafiko, z akcijsko napolnjeno igranje zdaj podpira napredno fiziko ragdoll in druge visokotehnološke zvončke in piščalke. Na žalost se igra ni prodajala niti približno tako dobro kot izvirnik, za kar mnogi oboževalci verjamejo, da je franšiza počivala skoraj desetletje. Vendar to ni povsem res in dolg počitek Max Payne morda že od samega začetka. Kot pojasnjuje Lake:

"Po izidu prve igre so bile pravice IP prodane Take-Two in Rockstar, del tega dogovora pa je bil dogovor, da bomo ustvarili nadaljevanje. Torej, veste, s tem razumevanjem je bila to lepa situacija. Imamo veliko strast do Max Payne. Čudovito je bilo to ustvariti in prevzeti določene ideje iz prve in... Ustvarjanje nadaljevanja je v mnogih pogledih zelo zabavno. A hkrati je bilo to vse z razumevanjem, da bo to zadnja igra Max Paynea za nas. In lahko bi šel skozi ta čustveni proces med delom na njem in se poslovil. Torej, z ustvarjalne perspektive je bil to res lepa pot."

Remedy se nikoli ne bo razvil Max Payne 3, čeprav je bilo prvo nadaljevanje izjemno uspešno. Če pogledamo zgodbo o Padec Maxa Payna, to je zanimiv primer, saj je skoraj vsak posamezen lik v celotni seriji mrtev do konca igro, razen za samega Maxa (in poročnika Jima Bravuro, čeprav umre nekaj let pozneje, kot je prikazano v Max Payne 3 povezovalni strip). Remedy je dobil priložnost in ustvarjalno svobodo, da zaključi svojo zgodbo, kot se jim zdi primerno. Prodali so pravice za serijo v zameno, da so se lahko poslovili od Maxa pod lastnimi pogoji.

Sam Lake na Rockstarjevi predstavi Max Payne 3

Leta 2012 je izšel Rockstar Games Max Payne 3, ki je, čeprav nekoliko razdiralno za oboževalce, ki so želeli še eno igro, postavljeno v večno noč New Yorka, dokazal, da je Max eden največjih liki v igrah, z še eno nagrado vredno predstavo Jamesa McCaffreyja, ki podpira zgodbo, ki se zdi drugačna od dela Sama Lakea na serija. Medtem ko Lake svoje navdihe črpa iz nordijske mitologije in hongkonških filmov, je slog Dan Houserja iz Rockstarja bolj spominja na dela Michaela Manna in jemlje zdravo dozo navdiha iz priredbe Tonyja Scotta A. J. roman Quinnell, Človek v ognju. Jezero pravi:

"Fantje iz skupine Rockstar, Dan Houser in drugi, so se obrnili na nas na določeni točki razvoja (od Max Payne 3), in vprašal, ali bi nas zanimalo, da bi jo predvajali in dajali zapiske, kar je bilo od njih res super in zelo lepo. In meni je, mislim, zagotovo izgledala kot igra Rockstar. In to je bil njihov pogled na to idejo, kar je bilo čudovito, sem čutil. Veliko bolje se mi je zdelo, da grem po tej poti, kot da poskušam morda preveč posnemati, kar bi naredili.

Čas bo pokazal, ali je Maxu še več nasilnih in krvavih dogodivščin, a strastni oboževalci serije ostajajo optimistični glede možnosti, da bo več Payne. Vsaj zaključek tretjega dela zagotovo pušča odprta vrata za več prestrelov z belimi členki in utrujenih razmišljanj o zlu, ki ga počnejo moški. Čeprav Max Payne 3Sklepni špici tega ne navajajo dokončno, človek si ne more pomagati, da ne bi čutil, da se bo Maxovo potovanje skozi noč nadaljevalo.

Obiščite ScreenRant.com

O avtorju