Sifu: Vodnik za detektivsko desko za počepe

click fraud protection

Kot Sifu V prvih tednih lansiranja pridobi priznanje kritikov, igralci, ki bodo poskušali 100-odstotno izpolniti igro, bodo morali izpolniti detektivsko tablo igre. Sloclapova nova akcijska pustolovska igra ponuja igralcem privlačen sistem boja, osredotočen na borilne veščine in asimetrično zasnovo, ki spodbuja igralce, da znova obiščejo ravni, ko odklenejo vedno več ključev predmetov. Poleg predstavitve inovativni sistemi, Sifu ponuja tudi nov pogled na zbirateljske predmete, tako da jih maskira kot detektivsko desko, ki jo lahko igralci dokončajo s pridobivanjem informacij in predmetov med različnimi ravnmi v igri.

Detektivska tabla je skupek informacij, ki jih protagonist zbira skozi igro in v bistvu deluje kot seznam zbirateljskih predmetov. Da bi jih našli, morajo biti igralci zelo pozorni, ko napredujejo skozi različna področja igre, kot so počepi. Ti zbirateljski predmeti so lahko uporabni predmeti, kot so ključi, ki lahko drastično spremenijo pot ravni; ali informacije, ki bodo poglobile zgodbo in razkrile zanimiva dejstva o veliko šefov Sifu.

Zbiranje teh zbirateljskih predmetov ni vedno tako preprosto kot pobiranje predmeta, saj lahko različni sprožilci dodajo stvari detektivskemu svetu. Čeprav bo veliko od teh pridobljenih organsko med napredovanjem skozi igro, jih je mogoče nekaj izmuzljiv in celo zahteva, da se igralci vrnejo na prejšnje ravni, potem ko so pridobili ključ za pozno igro predmetov. Nekateri sprožilci, ki lahko dodajo stvari na detektivsko tablo, vključujejo interakcijo z zaklenjenimi vrati ali premagovanje določenih sovražnikov.

Kako dokončati detektivsko desko The Squats v Sifu

Fajar, The Squats in Gangsters

Nobenega od teh ne morete zamuditi, saj je treba napredovati že zelo zgodaj v igri. Fajar, botanik, je eden izmed šefi notri Sifu katerega zbirateljski predmet se na samem začetku nahaja na mizi pod oknom in igralci ga bodo morali dvigniti, da začnejo prvo stopnjo. Squats se pridobi samodejno na začetku istoimenske ravni, Gangsters pa kmalu za tem, ko igralci premagajo prva dva sovražnika.

Pismo lobanje, vrata avenije in odvisniki

Ko premagajo prva dva sovražnika, bodo igralci vstopili v zgradbo, ko bodo napredovali naprej. Če greste skozi odprta vrata na levo, boste pripeljali do steklenih vrat, ki bodo igralce nagradila s črko lobanje, ki jim sledijo vrata avenije, če bodo igralci v interakciji z njo. Če igralci namesto v levo po vstopu v stavbo preplezajo steno naravnost pred njimi, bodo našli moškega, ki je napet na kavču in dodal Odvisnike v detektivsko komisijo.

Vijolična meglica

Ko pridobijo zbirateljski predmet Addicts, se lahko igralci dvignejo nekaj nadstropij in na koncu skočijo skozi stekleno streho v drugo zgradbo v Sifujeva Raven počepov. Preden skočijo, bodo igralci šli skozi sobo s pogradi in nekaj gangsterjev. Zraven te sobe je kuhinja, v kateri lahko igralci poleg hladilnika najdejo Purple Mist.

Juggernaut in računi

Ko bodo skočili skozi stekleno streho, se bodo igralci soočili z novo vrsto sovražnika, Juggernautom, in se naučili metati. Igralci morajo premagati tega novega sovražnika, da pridobijo zbirateljski predmet Juggernaut in nato preverijo mizo poleg kavča, da dobijo račune.

Klubski letak

Kmalu po porazu prvega Juggernauta se bodo igralci spustili v jašek dvigala in našli sobo, polno sovražnikov. Ko jih premagate, se odpravite do mize v kotu, na kateri je kup gotovine, in poiščite zbirateljski letak Club Flyer.

Kovinska vrata, Snop ključev in Lobanjski bratje

Ko zapustijo prejšnjo sobo in se odpravijo po hodniku, bodo igralci ugotovili, da jim pot blokirajo zaklenjena kovinska vrata, s katerimi lahko komunicirajo in jih dodajo na detektivsko desko. Nato se vrnite do vrat na sredini hodnika, da poiščete in premagate Skull Brothers, a spopad z mini šefom Sifu, jih dodajte na tablo in bodite nagrajeni z zbirateljskim šopkom ključev in predmetom.

Vijolični cvet

Ta zbirateljski predmet se nahaja v skladišču mamil po najtežjem boju, ki ga bodo imeli igralci v The Squats pred končnim šefom. Ko premagate vse sovražnike, poiščite na eni od miz blizu izhoda in poiščite zbirateljski predmet Purple Flower. Igralci, ki so že odklenili vrata avenije, lahko varno uporabijo bližnjico za pridobitev tega predmeta, saj skladišča drog ni mogoče preskočiti.

Ključna kartica 206, vrata zasebne sobe in Hongbao

V sobi tik pred Fajarjem lahko igralci dvignejo ključno kartico 206, ki se nahaja na mizi pred uokvirjenim simbolom Jin in Jang. Če nadaljujete naprej, boste pripeljali do zaklenjenih vrat in dodali vrata zasebne sobe na detektivsko desko. Za odklenite vrata zasebne sobe Sifu, se bodo morali igralci vrniti po tem, ko pridobijo cvetlični ključ iz sobe 206 na nivoju The Sanctuary. V notranjosti bodo na mizi sredi sobe našli zadnji zbirateljski predmet The Squat, Hongbao.

Sifu je na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5 in PC.

Psihologija Wordlea: zakaj je vedenje, da je "težko", lažje

O avtorju