Ključi Stonesword Elden Ring, ki se uporabljajo za priklic Ubisoft MTX

click fraud protection

drugega Elden Ring oboževalec drži naslov kot ambiciozen primer oblikovanja iger, saj ga primerja z mikrotransakcijami Ubisoft igre. To ni prvič, da je nekdo iz te baze oboževalcev uporabil igro za kritiziranje Ubisoft; kot nedavno Elden Ring meme poudarja, da je odprti svet FromSoftware skoraj protiteza Ubisoftovemu.

Elden Ring je prva igra razvijalca FromSoftware, ki je sprejela strukturo odprtega sveta in za mnoge igralce računalniških iger jo je legendarni japonski studio zadel iz parka ob prvem zamahu. Medtem ko bodo drugi založniki navadno preplavili naslove odprtega sveta s preprostimi ali ponavljajočimi se stranskimi nalogami, točkami poti in neresnimi zbirateljskimi predmeti, Elden Ring svoje igralce vrže v svoj svet in jim daje le najbolj bežna navodila. Obstaja več drugih, zelo spornih, AAA iger Elden Ring odpravlja, nenazadnje tudi mikrotransakcije. Medtem ko se majhni nakupi v igri najpogosteje pojavljajo v naslovih za več igralcev ali brezplačnih igrah, Ubisoft je razburil številne svoje oboževalce

tako, da postanejo glavni deli svojih franšiz odprtega sveta, kot so Ubijalčeva sled in Far Cry. Kar je na voljo na teh Ubisoftovih tržnicah v igri, se lahko razlikuje, običajno pa lahko igralci kupijo ekskluzivna kozmetika in (morda najbolj problematično) časovno omejeni ojačevalci XP, ki pospešijo napredovanje.

Elden Ring nima nobenega od teh kontroverznih nakupov v igri, kar je poudaril uporabnik Reddita Denwolf88, je v močnem nasprotju z Ubisoftovo filozofijo. Objava Denwolf88 na Elden Ring subreddit prikazuje sliko ključa Stonesword, predmeta v igri, ki se uporablja za dostop do različnih zaprtih območij. Igralci lahko te ključe najdejo preprosto z raziskovanjem sveta, Denwolf88 pa omenja, da bi ti predmeti lahko stali realno valuto v igri Ubisoft. Zdi se, da se komentatorji objave strinjajo s stališčem Denwolf88 in objokujejo stanje sodobnih iger Ubisoft za enega igralca.

Elden Ring služi veliko denarja za svojega založnika BANDAI NAMCO, ki postavlja zanimiva vprašanja o tem, kako igra uspe brez mikrotransakcij, medtem ko igre, kot so Assassin's Creed Valhalla in Far Cry 6 jih je polno. Eden od velikih razlogov bi lahko bil, da imajo založniki in razvijalci, kot je FromSoftware, več zaupanja kot igre, kot je igra Elden Ring bo finančno uspešna sama, medtem ko bo dvanajsta igra v Ubijalčeva sled franšiza se bo morda morala zanašati na mikrotransakcije, da bi izpolnila pričakovanja glede dobička. Pri tem verjetno igra svojo vlogo tudi omejen urnik izdaje Ubisoftovih iger, saj podjetje vsako leto porabi več denarja za več vodilnih naslovov.

Kot je prikazano v Ekstrakcija Rainbow Six, Ubisoftove igre so postale, po mnenju mnogih igralcev, monoton, počasen in brez navdiha. Na to stanje so in bodo še naprej vplivale mikrotransakcije, saj se zdi, da podjetje gradi njeni naslovi se nanašajo na nakupe v igri in ne na prednostno ustvarjanje visokokakovostnega izdelka v prvem mesto. Medtem ko je še vedno nešteto igralcev, ki ljubijo Ubisoft's igre, morda ne bo preveč prekrivanja s tistimi, ki ljubijo Elden Ring.

vir: Denwolf88/Reddit

Igralec Minecraft je šokantno odkril Endermanove sposobnosti

O avtorju